За разработку ремейка Dead Space отвечает бывший руководитель Assassin’s Creed Valhalla
В команде EA Motive, занимающейся ремейком Dead Space, работают не только специалисты, принимавшие участие в производстве оригинальной серии от Visceral (в том числе, и арт-директор второй части), но и «звёзды», ответственные за именитые франшизы других издательств. Так, своё участие в работе над игрой подтвердил Эрик Баптизат, руководивший разработкой Assassin’s Creed Valhalla.
В Ubisoft Баптизат не только курировал производство Valhalla: за 16 лет работы во французском издательстве разработчик успел выступить ведущим геймдизайнером и других частей Assassin’s Creed – Origins, Unity и Black Flag. Пусть хорроров в портфолио девелопера и нет, совокупный опыт на ведущих должностях в разработке крупных тайтлов не позволяет сомневаться в его высокой квалификации.
- Следующая часть Mass Effect всё ещё на этапе препродакшена
- Microsoft планирует выпустить Fable, Starfield и Killer Instinct на PS5 и Switch 2
- Kingdom Come: Deliverance II получила частичную поддержку Steam Deck
- Фил Спенсер: у Microsoft есть неанонсированные проекты на 2025 год
- Обзор Coridden. Диаблоид с упором на трансформацию
- Евросоюз планирует запретить поставки Xbox и PlayStation в Россию
- Фил Спенсер допустил выход Starfield на PS5
- Обзор Eternal Strands. Винегрет из удачных идей
Дата выхода ремейка Dead Space пока неизвестна. Проект создаётся в версиях для ПК и консолей нового поколения.