Обзор Nightmare Drive. Дорога без начала и конца

Обзор Nightmare Drive. Дорога без начала и конца

Помните популярные в 2000-х телевизионные шоу вроде “Тачка на прокачку”, где из груды металлолома делали тюнингованные автомобили? Так вот. Nightmare Drive переняла оттуда множество идей, скрестив сборку и улучшение транспортного средства с выживанием в постапокалиптических пустошах. Давайте же посмотрим, насколько удачным получилось это сочетание, что может предложить ND любителям survival-песочниц и какие у проекта ключевые особенности.

Дорожное приключение

Сюжетная завязка Nightmare Drive переносит нас в классическую версию зомби-апокалипсиса. Всю округу заполонили вездесущие зомби, которые так и норовят отведать живой плоти, а живых людей в стране практически не осталось. А нашему герою – одинокому водителю, остается только колесить по бесконечно тянущейся вдаль дороге. Искать еду, воду и другие ресурсы, которые позволили бы ему протянуть лишние пару дней и ночей. И машина здесь становится главным спутником и защитником. Она позволяет преодолевать большие пространства гораздо быстрее, при необходимости прорываясь прямо через толпу оживших мертвецов, а по мере прокачки вообще превращается в движущуюся крепость.

Само собой, геймплей Nightmare Drive не ограничивается дорогой. По пути можно и даже нужно останавливаться у различных объектов, исследовать заброшенные места, искать припасы и полезные компоненты. Мир генерируется процедурно, поэтому можете сразу оставить попытки заучить расположение точек интереса с ценными ресурсами. Следующая остановка вполне может оказаться как источником необходимых ресурсов, так и генератором проблем для вас и вашей машины. Пара-тройка зомби вряд ли доставит хлопот, но когда их целая орда – совсем другое дело. Приходится постоянно двигаться, выпускать в толпу сотни патронов и стараться избегать закрытых пространств, чтобы вас ненароком не зажали в угол.

Особенно хорошо эта концепция раскрывается в компании друзей (игрой поддерживается кооператив до четырех человек), где распределение задач и совместное исследование становятся естественной частью игрового процесса. Например, один игрок может заниматься ремонтом и обслуживанием машины – заправлять топливо, проверять уровень масла и т.д. Пока остальные отправляются на поиски ресурсов или исследуют ближайшие здания. Ничто не мешает выживать и в одиночестве, но разделение обязанностей и совместное исследование локаций делают игровой процесс заметно проще и веселее.

Наш персонаж – живой человек со своими потребностями. Ему обязательно нужно есть, пить и даже справлять малую нужду. Под каждый из этих параметров выделена отдельная шкала, за показателями на которой придется следить. Игра буквально обязывает вас заниматься накопительством, готовясь к самым худшим сценариям. А процедурная генерация эти сценарии периодически подкидывает. Первое время у геймеров еще может складываться ощущение изобилия, но с каждым новым днем все чаще возникают такие ситуации, когда ты едешь-едешь, а заправок, магазинов или других мест для “лутинга” на горизонте все не появляется. В такие моменты особенно важно иметь в инвентаре лишний пакет жидкости и чего-нибудь пожевать, а в багажнике канистру с топливом, запасы масла и воды.

Многие наверняка уже задались вопросом, насколько сильно игра наказывает за ошибки. И ответ тут – умеренно. Перманентной смерти здесь нет, в случае гибели водитель возрождается на ближайшем чекпоинте. А если он по каким-то причинам не может собрать себе новое транспортное средство и вынужден идти пешком, к нему в скором времени подлетит летающая тарелка и принесет временную замену – машинку для гольфа (она медленная, но свою функцию выполняет). Основным наказанием в игре является тот факт, что при смерти вы лишаетесь своей тюнингованной машины. Собрать новую, находясь в середине дороги, довольно проблематично. То колеса не хватает, то аккумулятора или водительского сидения.

Симулятор автомобилиста

Да, в отличие от многих более аркадных проектов с тематикой зомби-выживания, Nightmare Drive более серьезно относится к автомобилю и менеджменту связанных с ним ресурсов. У игрока не получится просто сесть в подвернувшуюся тачку и поехать, наматывая на колеса кишки живой мертвечины. Сначала нужно собрать транспортное средство с нуля. Установить все четыре колеса, найти двигатель, батарею и т.д. Совсем уж хардкорной сборкой заниматься не вынуждают – так как игроки от этого очень быстро бы устали, но основные узлы автомобиля монтировать придется (иначе он просто не поедет).

Еще одна интересная особенность геймплея – необходимость оперировать сразу тремя жидкостями. Помимо заправки баков бензином, водитель должен заливать воду в радиатор, а масло – в двигатель. Причем игра не отнимает у игрока возможность ошибиться. Он вполне может перепутать жидкости и затем пожинать плоды своих действий в виде вышедшего из строя транспортного средства. Также разработчики добавили отдельную систему прочности деталей и ремонта – поврежденные компоненты могут ломаться и отваливаться, а для восстановления понадобится найденный на локациях металлолом. Такой подход превращает вылазки не просто в перемещение из точки А в точку Б, а в постоянную борьбу за работоспособность автомобиля.

Кроме критически важного для выживания менеджмента, Nightmare Drive предлагает и опциональные возможности. Свою машину игрок может тюнинговать, красить и даже натирать до блеска щеточкой, приводя в более пристойный вид. А одной из основных задач (помимо непосредственного выживания) для геймеров станет поиск редких автомобилей в открытом мире и их полное восстановление. Собранные машины коллекционируются в гараже, который нужно прокачивать с помощью найденного золота. Больше уровень гаража – больше свободных мест на парковке и дополнительных возможностей для крафта.

Физика в игре в одни моменты радует, в другие – разочаровывает. Основным недостатком стало взаимодействие автомобиля с врагами. Давить зомби вам нужно, чтобы получать очки опыта и развивать навыки. Но давятся они не с первого раза и часто застревают в капоте и других частях вашего автомобиля, оставаясь при этом живыми. Стоит только проехать через толпу, как на вас налипнет как минимум пара-тройка тушек. С другой стороны, физика поведения автомобилей довольно неплохая. Например, если вы вдруг будете подниматься по склону и решите выйти из тачки осмотреться, она вполне может укатиться с горки вниз. Придется потом долго бежать за ней и повторять восхождение.

Поездка по пустыне

Игровой мир в Nightmare Drive можно назвать “миром” с большой натяжкой. Практически весь геймплей здесь сконцентрирован вокруг дороги, по сторонам которой время от времени появляются точки интереса. И разновидностей этих точек в данный момент добавили не так уж много – магазин, гараж, стрельбище, охотничий магазин, радиовышка и еще парочка ничем не примечательных построек. Все они раскиданы по пустынным пространствам хаотичным образом, поэтому впечатления живого мира не складывается. Даже напротив, очень странно бывает видеть условный магазин в месте, где нет вообще никакого намека на жилую застройку. Откуда бы там было взяться клиентам?

Но проблема даже не в реалистичности мира. А в том, что он практически никак не позволяет с собой взаимодействовать. Еда, вода, патроны – все это добывается одним единственным способом (лутингом построек). Тогда как враги выполняют одну единственную функцию – быть источником EXP-поинтов для прокачки персонажа. Если бы разработчик добавил мелкие фишки вроде добычи воды из растений, возможности обыскивать трупы, а также быстрое перемещение в купленный гараж – было бы куда интереснее.

Особенности “Раннего доступа”

На момент написания этого обзора (сентябрь 2026 года) проект продолжает находиться в раннем доступе Steam. И это нужно учитывать, оценивая его качество. Сейчас Nightmare Drive больше напоминает заготовку для игры, чем полностью готовый к релизу симулятор. Количество биомов для исследования здесь ограничено, ресурсов и возможностей для крафта тоже не так уж и много, а доступные разновидности автомобилей вообще по пальцам можно пересчитать. К счастью, в ближайшие месяцы разработчик обещает:

  • Существенно пополнить автопарк и добавить возможностей для кастомизации;
  • Добавить новые цели и задачи;
  • Расширить перечень локаций;
  • Улучшить боевую составляющую и поведение врагов.

Без багов, увы, тоже не обошлось. Периодически возникают ситуации с застреванием автомобиля в текстурах (помогает предусмотрительно добавленная разработчиком кнопка Unstuck, позволяющая сбросить положение ТС), баги интерфейса, а некоторые пользователи сталкиваются с периодическим исчезновением добытых предметов. Типичная ситуация – игрок оставляет ресурсы или оборудование в определенном месте, после чего возвращается и обнаруживает, что нужной вещи уже нет. Были и более специфические случаи. Некоторые вещи, закрепленные на автомобиле, могли исчезнуть прямо во время движения.

В остальном – ничего критичного. Разработчик оперативно обрабатывает фидбек от сообщества и регулярно выпускает обновления, чинящие проблемные моменты и повышающие общее качество игры. Особенно по части производительности. Игра на Unreal Engine уже сейчас выдает вполне детализированную и красочную картинку, при этом излишне не нагружая ресурсы вашего ПК. Графических настроек более чем достаточно, а в последних обновлениях даже подвезли DLSS/FSR и новомодную генерацию кадров. Они позволяют запустить Nightmare Drive даже на относительно маломощных системах без выраженных побочных эффектов вроде “кисельного” управления.

Заключение

Что мы  имеем в итоге? По своей задумке, Nightmare Drive – довольно интересная игра. Классическое зомби-выживание здесь совмещается со средней глубины (без излишнего усложнения) менеджментом автомобиля и процедурной генерацией, делающей каждое путешествие уникальным. Открывать новые тачки и искать для них комплектующие действительно интересно, как и проталкиваться через орды зомби на колесах или пешком. А доступная возможность кооперативного прохождения позволяет генерировать множество забавных ситуаций в компании друзей.

С другой стороны, дает о себе знать общая бюджетность проекта и его Early Access. Игре предстоит обрастать новыми активностями/возможностями еще многие месяцы, попутно избавляясь от багов и шероховатостей. Здесь есть много упрощений, не слишком привлекательный визуал, еще и кое-где мелькает сгенерированный с помощью ИИ контент. Но если вас это не пугает, но привлекают автомобили и простые сурвайвал-механики, Nightmare Drive вполне сможет затянуть на пару вечеров.

Подробная информация об игре в базе

Nightmare Drive

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор a-naumov
Автор подборок игр, прохождений, чит-кодов и игровых гайдов на сайте. Большой любитель инди игр, хардкорных и креативных платформеров. Отрицательно относится к пустым открытым мирам и платному дополнительному контенту. Играет на ПК

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *