Seina a Tale Of Spirits. Очень зеленое приключение
После очередного хардкорного испытания или леденящего душу хоррора порой хочется расслабиться, отправившись в атмосферное и спокойное приключение. Попасть в мир, который не требует от игрока спешки, не заставляет постоянно сражаться и не наказывает за каждую ошибку. Где можно просто остановиться, оглядеться по сторонам и насладиться красивыми пейзажами, исследованием и неспешным развитием истории.
Seina: A Tale of Spirits, о которой мы сейчас поговорим, выглядит как одна из таких игр. Это уютное путешествие, в котором важен не столько пункт назначения, сколько само ощущение дороги и маленькие открытия, встречающиеся по пути.

Вдали от городской суеты
О том, что послужило вдохновением для создания игры, долго гадать не надо. Сама разработчица проекта, активно продвигающая его в тематических сообществах на Reddit, сама все рассказала. Seina: A Tale of Spirits передает ее впечатления от поездки в Японию – если точнее, от путешествия по японской глубинке. Именно там, вдали от шумных и закатанных в асфальт мегаполисов, неоновых рекламных щитов и множества машин, творится настоящая магия. А совершенно иной – более спокойный по сравнению с городом ритм жизни, стал отличной основой для рассказываемой истории.

Если вы уловили схожесть названия “Seina: A Tale of Spirits” с другой красивой игрой в ярко-зеленой стилистике – “Kena: Bridge of Spirits”, и ошибочно подумали, что Сейна – это имя главной героини. Не спешите с выводами! Нашу протагонистку зовут Мика, а Сейной она назвала свою кошку, исчезновение которой заставило ее отправиться в короткое, но очень насыщенное событиями приключение. Поиски приводят девочку в сказочный мир, где ей предстоит подружиться с разными животными, добрыми духами леса и другими созданиями, вдохновленными японским фольклором.

Что примечательно, разработчица решила отказаться от традиционного обилия диалогов. Текст здесь есть, но чтобы избежать его переизбытка, игра использует эмоции, жесты и специальные “облачка” с картинками, позволяя игроку самому интерпретировать происходящее (прямо как в старых немых мультфильмах). Например, когда нуждающийся в помощи NPC просит вас что-то принести, он показывает цель задания картинкой – прямо как в играх жанра “Поиск предметов”. Для тех людей, кого утомляют долгие диалоги, это решение однозначный плюс.

Путешествие, а не испытание
Seina позиционируется в первую очередь как интерактивная сказка для тех, кто предпочитает исследование и атмосферу соревнованию и экшену. Здесь не стоит ждать эпических сражений или огромного открытого мира. Действие происходит на компактных, уютных локациях. А основной акцент сделан на маленьких открытиях, природе, мистической атмосфере и эмоциональной истории о поисках домашнего любимца. Игра прямо пропитана параллелями с такими произведениями, как Мой сосед Тоторо, Унесенные призраками и Мост в Терабитию. К счастью, с последним ее объединяет только сочетание детского восприятия мира, природы и ощущения, что за привычной реальностью скрывается нечто большее – а не трагичные события.

Несмотря на уклон в повествование, A Tale of Spirits нельзя назвать симулятором ходьбы. По пути Мика повстречает различных духов животных, каждый из которых предложит ей небольшое задание или собственную историю. Где-то нам нужно организовать черепашкам купание, где-то – покормить дух лисицы, помочь лягушкам-механикам отремонтировать велосипед, помирить враждующих соседей и т.д. Скучать в одиночестве игра не дает.

Большая часть геймплея в Seina: A Tale of Spirits связана с исследованием окружения и простым взаимодействием с ним. Квестовые вещи не всегда находятся под боком – они прячутся по углам, на крышах домов и даже в воздухе, поэтому Мике придется вдоволь напрыгаться и налетаться (для этого у нее есть что-то среднее между лисой и летучей мышью, поднимающее ее в воздух во время зажатия кнопки прыжка). Часто выполнение одних заданий требует предварительного завершения других, так как наградой за помощь местным жителям часто служат полезные предметы. Но, опять же, никаких запутанных схем и головоломок – игрок всегда понимает, куда ему нужно идти и какие кнопки жать.

Не типичная Unreal Engine 5 игра
Когда заядлый геймер видит логотип Unreal Engine 5, он уже примерно представляет, чего именно ждать от игры. Обычно разработчики на этом движке стремятся создать реалистичную картинку, обильно сдобрить происходящее на экране “кинематографичными” эффектами и максимально нагрузить железо вашего ПК. Вышедшие за последние годы ААА блокбастеры на UE5 и камерные проекты инди студий имеют между собой много общего, из-за чего у многих людей уже отвращение выработалось к Epic Games и Тиму Суини в частности.

Но Seina: A Tale of Spirits вообще не похожа на типичный проект на Unreal Engine 5. Ее визуальный стиль не стремится к фотореализму или копированию “анимешной” рисовки. Вместо этого разработчица стилизовала все под мягкую акварельную живопись, позволяющую игрокам ощутить себя персонажами книжки с иллюстрациями. Заросшие леса, древние святилища, руины и тихие водоемы – все это смотрится впечатляюще, несмотря на отсутствие в игре каких-то передовых графических технологий (кроме RTX). В этом плане игра очень напоминает Mini Ninjas – экшен приключение 2009-го года выпуска, которое благодаря удачным визуальным решениям хорошо смотрится и по сей день.

С оптимизацией все более-менее. Никаких раздражающих статтеров и микрофризов на среднем по текущим меркам ПК в процессе игры не встретилось. Однако некоторые типичные для UE5 проблемы остались – в первую очередь, высокая нагрузка на железо. Игра хорошо заполняет видеопамять и ОЗУ, из-за чего в процессе прохождения пространство на системном диске начинает забиваться временными файлами. Если система у вас не самая передовая, лучше перед игрой как минимум закрыть браузер и другие ресурсоемкие приложения.

Заключение
Seina: A Tale of Spirits – это тот случай, когда так называемая “Cozy Game” (уютная игра) была реализована правильно. Здесь имеется яркий и красочный мир, спокойный геймплей с упором на созидание, забавные мифические персонажи и успокаивающая музыка. При этом нельзя сказать, что игровой опыт в Seina чисто созерцательный. Здесь достаточно интересных задач и активностей, чтобы не давать геймерам скучать во время поисков их домашнего питомца. А грамотно подобранный визуальный стиль делает происходящее еще более похожим на настоящий мультфильм.

Есть ли некоторые спорные моменты? Безусловно. Игра активно использует ассеты из магазина и генеративный AI для некоторых графических элементов, из-за чего на разработчицу даже набросились с критикой ненавистники искусственного интеллекта. Они не учли, что Seina – проект одного человека, и в таких условиях использование готовых инструментов вполне объяснимо. Главное что автор хорошо ими распорядилась, создав узнаваемый художественный стиль, атмосферный мир и собственную историю, главным действующим лицом которой хочется стать.
Подробная информация об игре в базе
