SCAD. Концентрированный экшен без лишних слов

SCAD. Концентрированный экшен без лишних слов

Огромные открытые миры, десятки часов сюжетных роликов и стремление удивить игрока зрелищной постановкой стали практически стандартом для крупных релизов. Но после очередного такого приключения у геймеров все чаще возникает желание отложить в сторону карту размером с целый континент, забыть о бесконечных диалогах и найти что-то динамичное – с несложной, интуитивно понятной формулой и концентрированным экшеном. Именно такой проект, вовлекающий с первых минут, создали разработчики SCAD.

Постапокалиптический Roguelite-шутер

Сюжет в SCAD выполняет скорее роль фундамента для происходящего на экране, чем полноценного повествования с проработанными диалогами и неожиданными сюжетными поворотами. Здесь завязка проста – вы, житель недружелюбного постапокалиптического мира, умудрились угробить мощный транспорт во время одного из заездов по пустошам. И теперь должок надо отработать, выполняя задания для своего поселения и наращивая боевую мощь нового ховеркрафта. Нам выдают некую основу в виде судна на воздушной подушке, и со временем его можно будет превратить в настоящую передвижную крепость, способную расстреливать из множества орудий, таранить и давить толпы всевозможной нечисти.

Весь остальной сюжет уже подается в формате небольших текстовых вставок, где глава поселения нам вкратце обрисовывает ситуацию в близлежащих регионах и дает задания по уничтожению очередного опасного монстра. Всего предлагается зачистить 17-ть регионов, 14 из которых доступны уже сейчас, и 3 – будут добавлены по мере развития проекта в Steam Early Access. Этого более чем достаточно, чтобы растянуть прохождение на 10+ часов (в зависимости от ваших навыков, разумеется – ведь сложность и рестарты никто не отменял).

Геймплейное разнообразие

При первом взгляде на скриншоты и трейлеры SCAD многие могут подумать, что перед ними один из многочисленных наследников Vampire Survivors. Но стоит сказать сразу – это большое заблуждение! SCAD хоть и имеет некоторые общие черты со знаменитыми Вампирами, все же делает ставку на совершенно иной игровой опыт. Здесь гораздо больше внимания уделяется тактическим решениям, грамотному управлению ресурсами и особенностям построения билда. А привычный для жанра акцент на бесконечном уничтожении волн противников хоть и тоже отлично реализован, все же отходит на второй план.

В игре нет затяжных забегов и долгого выживания на одной арене, но есть состоящая из множества регионов карта – и каждый из них нужно зачистить. Чтобы добраться до финального босса локации, придется пройти по ветвистой цепочке из мелких заданий, попутно улучшая свое транспортное средство. К таким заданиям относятся:

  • Защита объекта (нужно не допустить, чтобы зомби и другие враги снизили полоску HP постройки до нуля);
  • Выживание на арене (обычно пара минут, никаких долгих сессий);
  • Сопровождение транспорта из точки А в точку Б, отбиваясь от атак врагов;
  • Уничтожение гнезд зомби или других специфических объектов, разбросанных по карте;
  • Спасение людей из мест эвакуации (типичная активность по захвату зоны, где нужно оставаться в радиусе на протяжении определенного времени);
  • Зачистка локации от всех находящихся на ней противников.

В SCAD оружие ведет огонь и наводится на цель автоматически, избавляя геймеров от необходимости целиться вручную. Но игровой процесс построен таким образом, что ленивых нажатий на клавиши WASD и неспешного маневрирования в толпах противников для победы будет недостаточно. Чем дальше прогресс, тем больше на экране появляется специфических противников, которые не просто бегут и грызут ваш транспорт, а могут запустить в вас какой-то снаряд, сделать внезапный рывок или еще как-то насолить. Поэтому приходится использовать дополнительный арсенал – рывки-увороты и крюк-кошку, позволяющую быстро притянуться к указанному месту, выйдя из окружения противником. К слову, все особые атаки врага и их площадь подсвечиваются красным – это очень удобно.

Еще один повод внимательно смотреть за происходящим на карте – это разбросанные на ней ресурсы. На аренах встречается несколько типов хлама, в дальнейшем служащего для усиления ваших боевых способностей. Часто время на выполнение задач ограничено, а противники мешают свободному перемещению – так что ресурсов поначалу оказывается недостаточно, чтобы купить себе хоть какие-то апгрейды и еще при этом успеть отремонтировать тачку (ситуация меняется по мере открытия новых регионов). И если наращенной мощности окажется недостаточно, а здоровья будет мало, велик шанс проиграть схватку с боссом локации. Эти существа спамят множеством разных ударов и способностей, поэтому неправильный билд или “недокач” часто приводят к необходимости начать прохождение зоны сначала.

Прокачка и билдостроение

В SCAD присутствуют как временные улучшения, так и перманентные, создавая золотую середину между казуальным опытом и хардкором. Сохранение происходит между регионами на глобальной карте, но чтобы зачистить регион, нужно пройти цепочку миссий и убить финального босса без единой смерти. Основная валюта – шестеренки, здесь тратится на покупку улучшений для одного конкретного забега, а также на восстановление транспорта от полученных повреждений. В первых регионах вряд ли получится сколько-нибудь прокачаться, поскольку сессия заканчивается совсем быстро. Но чем дальше проходишь и чем сложнее становятся уровни, тем  больше ресурсов – и тогда уже приходится думать, увеличить ли урон, нарастить скорости, ускорить перезарядку крюка или отдать предпочтение чему-то другому.

Дополнительную непредсказуемость и разнообразие в забеги вносят перки, предлагаемые в ставшей уже классикой для Survivors-Лайков манере – из трех карточек на выбор. Взрывающиеся зоны, отталкивание, дроны-союзники, временная неуязвимость и регенерация. Вариантов очень много, хоть и не все из них одинаково полезны. Увы, каких-то комбо или явных синергий, позволяющих совместить несколько перков и получить усиленный вариант вооружения, в игру не завезли (А хотелось бы!). Зато даже при отсутствии сложных комбинаций игрок регулярно оказывается перед необходимостью принимать решения: сделать ставку на безопасность, увеличить огневую мощь или попробовать собрать более универсальную сборку. Ведь на одном только мастерстве уклонения просто не вывезти, если не хватает боевого потенциала.

Собранные карточки-перки и прокачка за шестеренки пропадает, стоит только игроку победить босса локации. Тем не менее, топливо, металл и пластик, которые геймеры собирали во время забега, идут на общий баланс – за них в лагере можно купить улучшения для своего дредноута, новые виды вооружения и даже нанять экипаж (прямо как в World of Tanks). Улучшения дают прибавку к основным характеристикам автомобиля, экипаж выступает в качестве множителя урона и приставляется к орудиям, так что это, по сути, аналог бонуса. А вот тип орудий уже более радикально влияет на геймплей. Пушки здесь отличаются в плане радиуса, скорострельности и того, как именно они наносят урон. Если орудия дальнего боя считаются универсальными и управляются просто, то ближний бой, напротив, требует очень аккуратной езды – иначе вы будете постоянно подставляться под удары врага и терять много здоровья.

Пока еще в раннем доступе

Несмотря на то, что игра основана на здравых идеях и имеет потенциал для дальнейшего развития, нельзя не отметить некоторые проблемы с ее текущим состоянием. Главным объектом критики стал баланс, который разработчикам нужно будет править и править, прислушиваясь к отзывам игроков. Основные проблемы следующие:

  • Некоторые типы миссий, такие как эскорт транспорта и защита здания, почти никак не вознаграждают игроков ресурсами для дальнейшего развития. У вас практически нет времени, чтобы собрать ресурсы, ведь защищаемая постройка/транспорт нуждается в вашем внимании перманентно;
  • Проблемы с балансом сложности. Часто в игре можно увидеть ситуации, когда босс или вообще не может ничего сделать игроку (как в случае с третьим боссом, просто не пробивающим прокачанный на 2 уровня щит своими атаками), или пробивает его буквально за две-три атаки (как второй босс);
  • Некоторые улучшения, оружие и перки являются по факту бесполезными или такими, которые нет смысла качать просто потому, что вам всегда предлагается куда лучшая альтернатива. Уже в первые пару часов в SCAD игрок быстро нащупывает метовую комбинацию и начинает использовать с минимальными корректировками под тех или иных боссов до самого финала.

Само собой, все эти недостатки скорей всего будут исправлены, поскольку SCAD все еще находится в раннем доступе и пробудет там еще минимум три месяца. Помимо полировки в соответствии с пожеланиями сообщества, разработчики планируют добавить новые уровни, боссов и дополнительные механики прогрессии, чтобы внести в игру больше разнообразия. Пока контента в ней на 5-6 часов прохождения.

Заключение

Если взвесить все “За” и “Против”, SCAD оставляет положительное впечатление – это динамичный и концентрированный представитель своего жанра, который хорошо справляется со своей главной задачей. А именно, удерживать игрока в постоянном напряжении, предлагая быстрые, насыщенные забеги и понятный, но увлекательный игровой цикл. Она не пытается перегружать лишними системами или усложненным повествованием, благодаря чему отлично подходит для коротких игровых сессий, когда хочется просто расслабиться и ощутить “чистый геймплей”.

Испортить впечатление могут разве что проблемы с балансом и отсутствие глубокой системы комбинаций перков, что не дает игроку возможности полноценно экспериментировать. Из-за этого игра может надоесть уже после первого прохождения (если только авторы не улучшат ситуацию с реиграбельностью в будущих обновлениях).

Подробная информация об игре в базе

SCAD

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор a-naumov
Автор подборок игр, прохождений, чит-кодов и игровых гайдов на сайте. Большой любитель инди игр, хардкорных и креативных платформеров. Отрицательно относится к пустым открытым мирам и платному дополнительному контенту. Играет на ПК

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *