Что такое “читы” в играх? История чит-кодов, виды и влияние на игровой процесс

Как и для чего появились читы в играх: подробно в обзорной статье. Способ обмануть игру или что-то большее? Моральная сторона вопроса, удобство плей-тестирования и взгляд со стороны разработчиков игр.

Для чего читы в играх?

Чит-коды в играх. Для чего придуманы? Взлом игр!

Читы (от англ. “cheat” – обманывать) – создаются разработчиками для обеспечения простоты тестирования, независимо от жанра игры. Представьте ситуацию: Нужно оттестировать Босса в Локации А, как это происходило бы без чит-кодов: Плейтестер загружал бы игру и проходил всю игру до этого босса? А если этот босс – финальный? Проходить всю игру? Во-во, читы в играх особенно на этапе разработки необходимейшая вещь!

Чит-коды обеспечивают преимущества в игровом процессе при помощи мер и методов, находящихся за рамками нормального геймплея. Они могут сделать игру как проще, так и, наоборот, усложнить ее. Коды могут активироваться в самой игре (чит коды, реализуемые самими видеоигровыми программистами), создаваться при помощи стороннего программного обеспечения (игрового трейнера) или аппаратного обеспечения (например, чит-картриджи).

Читы могут позволить игроку избежать нежелательных игровых моментов. Например, я очень не любил авто-симулятор в Watchdogs, а в некоторых миссиях “преследование” главного героя несколькими противниками на машинах было неизбежным. С одной стороны и понятно – геймплейно у хакера Эйдена Пирса куча примочек и возможностей скрыться (переключать светофоры, вызывая аварии, взрывать люки, поднимать шипы-ограждений и так далее), но мне это не зашло. Сделать галочку в меню “Не гоняйтесь за мной” разработчики не могут, это глупо. Но они могут предоставить чит-код или, как поступили Ubisoft, сделать быструю возможность выйти из преследования и скрыться. В Watchdogs для этого достаточно вбежать в поезд и уехать. И это выключает и полицейских и устранителей. Официальная лазейка, и все счастливы! Я, с моей неприязнью к преследованиям, и остальные игроки, которым это очень нравится.

Обход нежелательных игровых моментов с помощью чит-кодов

Или, например, чит код ASPIRINE (аспирин) из GTA Vice city, который восстанавливает полное здоровье. Вы заметили, что теперь в играх с открытым миром здоровье восстанавливается автоматически, когда ты не находишься в зоне конфликта? То есть, в свежих играх нет Health-bar’а совсем или он появляется когда ты сражаешься, а когда ты вне конфликта – здоровье моментально восстанавливается. Мне кажется это из-за того, что дизайнеры поняли – игрокам следить за здоровьем не интересно.

Дополнительные преимущества иногда приобретаются благодаря использованию программных ошибок: это может восприниматься или не восприниматься как обман, исходя из того, считается ли ошибка общеизвестной.

История возникновения читов в играх

Разработчики игр также передавали чит-коды рецензентам, которые будут тестировать игру и иметь возможность использовать их, если они захотят. У более старых игровых тайтлов было много проблем с багами, а удаление чит-кодов могло привести к появлению еще большего количества ошибок в игре.

Читы в играх: для чего разработчики придумали чит-коды?

Однако, в современных играх читов становится все меньше, почему? А дело вот в чем: код читов, который доступен в продакшн-разработке плейтестерам и инженерам QA оборачивается условной компиляцией, вроде этой:

#if DEBUG_CHEATS_ENABLED
// here some cheat-code implementation
#endif

А когда готовится релизный билд который “уйдет в золото” (от англ. gone gold – уходит в печать на blue ray/dvd диски) эти коды не будут включены в него.

Игры в прошлом были достаточно простыми, поэтому разработчикам нужно было всего несколько кодов, чтобы проверить все игровые механики и проходимость уровней. В ранних играх, таких как Doom или Quake, вы можете легко ввести чит для прохождения сквозь стены (знаменитый чит-код noclip), чтобы преодолеть непроходимый участок уровня. Попытка сделать это в современной игре с кучей скриптов и триггеров, являющихся неотъемлемой частью игрового процесса, потенциально может привести к поломке.

Поэтому ряд читов в финальном продукте просто отсутствует. С другой стороны, разработчики сами добавляют “развлекательные” читы, призванные разнообразить геймплей. Например, в популярной серии игры Grand Theft Auto есть возможность заставить машину летать по воздуху, сделать ее неуязвимой или получить сразу весь арсенал оружия, чтобы весело провести время за уничтожением всего и вся.

Читерство по сети

Сетевые чит-коды, взлом многопользовательских игр

А когда в моду вошли мультиплеерные игры, в которых геймерам приходится соперничать с реальными противниками, читерством занялись сами пользователи. Чтобы одержать гарантированную победу, умельцы из народа научились изменять файлы игры при помощи специальных программ, мошенничали с передаваемыми пакетами данных и пр. Согласитесь, очень приятно и легко играть в шутер вроде Counter-Strike или Call of Duty, когда читерское ПО подсвечивает противников за стенами или помогает мгновенно навести прицел на голову врага. Особенно когда на кону победа в турнире с солидными призовыми.

Wallhack чит коды для CS

Сетевой чит-код для Counter strike подсвечивающий всех игроков*

*для такой подсветки используется шейдер (статья Что такое шейдер?), обычно использующийся для подсвечивания активных предметов или союзников.

Если в одиночных играх читерство обычно не наказывается (максимум – невозможность получить некоторые достижения в Steam и аналогичных сервисах), то в мультиплеере с ними борются. Ведь читер напрочь отбивает у честных игроков интерес к продукту. Выпускается куча защитных программ, таких как VAC, PunkBuster и им подобные, выявляющих и блокирующих нарушителей. В профессиональном киберспорте любителей игры с читами и кодами дисквалифицируют, штрафуют или даже выгоняют без права принимать участие в профессиональных лигах. А некоторые азиатские страны, так и вообще, ввели уголовное наказание для разработчиков читерского программного обеспечения.

Подробнее о разновидностях читерства в видеоиграх

Какие вообще есть виды читов и, соответственно, способы обойти нормальное поведение игры или обмануть ее? Примерная классификация выглядит вот таким образом:

  • Чит-коды – самые распостраненные читы в играх,
  • Боты – способ скриптования действий игрока,
  • Пасхалки, – различные easter eggs, оставленные разработчиками,
  • Трейнеры, – утилиты для правки данных в памяти игры налету,
  • Баги. – и, наконец, ошибки в логике игры.

Чит-коды

Самый простой тип чит-кода – это тот, который создает сам игровой дизайнер и скрывает в самой видеоигре, вызывая любые необычные эффекты, которые не являются частью обычных игровых механик.

Чит-коды обычно активируются путем ввода секретной последовательности кнопок на клавиатуре или на другом устройстве ввода (например, кручение стиков на консольном контроллере). В некоторых играх также может предлагаться консоль отладки, которая используется для редактирования параметров игры. Эффекты могут включать в себя разблокировку персонажей или улучшение его характеристик, например, предоставление автомобиля с более высокой скоростью, переход в “божественный режим” (бессмертие) или режим “noclip” (возможность проходить сквозь стены). Также часто в игру встраиваются коды, позволяющие сменить визуальную составляющую игры – повлиять на погодные условия, поменять модельку главного героя или его противников, прочее.

В отличие от других способов обмана, чит коды реализуются самими разработчиками игры, являясь часто лишь инструментом для беспроблемного тестирования определенных аспектов игры. Одним из самых ранних известных примеров этого типа читов является код Konami, созданный в 1986 году разработчиком Konami Kazuhisa Hashimoto, когда он работал над портированием аркадной игры 1985 года Gradius для использования в развлекательной системе Nintendo. Код позволял получить доступ сразу ко всему арсеналу вооружения, что существенно облегчило задачу по прохождению.

Боты

Данный вид читерства имеет место быть преимущественно в онлайн играх. Боты – это компьютерные программы, подражающие человеческому поведению и позволяющие осуществлять без вмешательства игрока различные действия (повторяющиеся или единоразовые), оказывающие влияние на геймплей.

Особенное распространение боты получили в жанре MMO RPG, в котором неотъемлемой составляющей игрового процесса является так называемый гринд, сводящийся к убийству огромного количества компьютерных противников ради получения уровня и сбора с их мертвых тушек различных ресурсов, валюты и квестовых предметов. Бот все эти действия может делать самостоятельно – игрок запускает программу, авторизуется и уходит по своим делам, чтобы потом вернуться и “собрать урожай”. Обычно за используемые в процессе игры читы администрация игровых серверов наказывает геймеров блокировкой аккаунта.

Есть также торговые боты, которые в некоторых случаях даже одобряются разработчиками. Ситуаций для их применения масса. Например, человеку нужно продать внутри игры дорогой артефакт или обменять кучу ресурсов, он садит персонажа в центре города в режим торговли, выставляет цену и уходит гулять, после чего возвращается и понимает, что из игры его через полчаса выкинуло (причина любая – отключение интернета, рестарт сервера и пр.). Как итог, он ничего не продал. Боты подобное недоразумение на раз исправляют, благодаря функции автоматического переподключения. Да и грузят они систему куда меньше, чем если запускать одновременно несколько игровых клиентов.

Трейнеры. Модификация игровых данных

Преимущества можно легко добиться путем изменения данных игры. Подобные методики часто менее надежны, чем использование чит-кодов, включенных в игру ее создателями. Это связано с тем, что некоторые стили программирования или причудливая видеоигровая логика, различные версии игры или даже запуск одной и той же игры в разное время или на различающихся аппаратных конфигурациях, могут привести к конфликтам и ошибкам. Следовательно, программа трейнера может не возыметь никакого эффекта или вообще не позволит геймеру запустить игру. Также следует помнить, что изменение игровых данных обычно является нарушением лицензионного соглашения, в котором часто прописывают запрет на модификацию файлов.

Самый простой способ вклиниться в игровые данные – заручиться помощью программного обеспечения для редактирования памяти, которое позволяет игроку напрямую редактировать числовые значения по определенному адресу. Этот вид программного обеспечения обычно включает функцию, которая позволяет выполнять поиск в памяти, чтобы помочь пользователю найти области, в которых расположены известные значения (такие как количество жизней, количество патронов, урон от оружия в численном эквиваленте). Если ресурсы игры не зашифрованы, можно выполнить модификацию и вручную, открыв нужный файл при помощи текстового редактора. К примеру, часто бывает так, что в списке поддерживаемых игрой разрешений отсутствует разрешение экрана вашего монитора. Не беда – в настройках почти всегда можно установить его принудительно и там же подправить поле обзора, чтобы придать картинке более естественный вид.

К модификации игровых данных также относится подделка сетевого трафика, которая реализуется гораздо сложений игры с читами и кодами. Подобный метод обмана в онлайн-играх включает в себя редактирование отправляемых пакетов для изменения исходящего сетевого трафика, что оказывает прямое влияние на игру. В прошлом читеры активно использовали эту лазейку, но в наше время игры разрабатываются с защитой против сетевых и пакетных модификаций.

Необычные эффекты

Чит коды иногда могут вызывать необычные или интересные эффекты, которые не обязательно делают игру более легкой. Например, один чит-код в Jurassic Park делает динозавров «нежитью». Другой показательный пример – Dungeon Siege, где активирование чита для расширения диапазона лука также позволяет врагам стрелять на таком же расстоянии, тем самым устраняя преимущество, которое дал чит. Ввод чита может даже усложнить игру: дать врагу особые способности, увеличить общую сложность, заставить нейтральных наблюдателей атаковать игрока или сделать персонажа уязвимым, занизив его здоровье до минимально допустимого уровня.

В эту же категорию можно отнести пасхальные яйца – скрытые послания, оставленные разработчиками игры. Хотя такой скрытый контент не влияет на геймплей, эти «яйца» раскиданы во многих играх и могут намекать на будущие игры в серии или давать больше разнообразной информации. Некоторые пасхальные яйца могут быть найдены только при помощи обманных мер, таких как режим noclip (прохождение сквозь стены) или вскрытие игровых ресурсов сторонним софтом.

Разработчики частенько любят подшучивать над любителями получать себе преимущества нечестным путем. Например, использование чит-кодов от Doom в игре Descent только отображает саркастические сообщения от программистов на экране, а использование кодов из Descent в сиквеле (Descent II) занижает уровень щитов и энергии персонажа до 1%. Коды для Doom, используемые в Heretic, дают противоположный желаемому эффект, например, мгновенную гибель вместо неуязвимости. Оригинальный код «божественного режима» Doom (IDDQD) не работает в Doom 3, но создает консольное сообщение: «Ваша память служит вам хорошо».

Заключение. Читы в играх это хорошо или плохо?

И все-таки - чит-коды в игрых это хорошо или плохо?
ХорошоПлохо
Синглплеерные игры
Использовать чит-код для преодоления какого-то блокирующего прогресс момента или для отключения нежелаемого опыта это неплохо.
Мультиплеерные игры
Использовать читы в многопользовательской игре, чтобы обманом “нагнуть” своего одноклассника Ваську это плохо, очень плохо.

Как можно понять из всего сказанного выше, используемые для игры читы являются палкой о двух концах. С одной стороны, они позволяют игрокам ощутить новый опыт или “перескочить” через неудобные для них игровые моменты. Возможность ввести код или подправить игровые ресурсы может оказаться незаменимой в ситуации, когда человек хочет просто расслабиться за игрой и насладиться сюжетом, не тратя кучу времени на рестарты после смертей или ползание по уровням в поисках боеприпасов. С другой же стороны, читы способны испортить первоначальную задумку разработчиков. Касается этот отрицательный момент преимущественно многопользовательских игр, где читеры портят остальным игрокам все удовольствие от сетевых сражений или отбирают первые места в рейтинговых таблицах.

P.S.

Я верю, что большинство из читателей – любопытные и креативные ребята! Поэтому предполагаю, что любопытство и жажда познания приведут Вас от чит-кодов – к модингу игр,- а оттуда к разработке собственных игр!

P.P.S.

Если вас интересуют читы к конкретной игре вы найдёте их вот на этой странице: Список читов к играм.

  1. Хорошая статья получилась, везде пошарил. Так держать!

  2. Alex Koz :

    Смена скина динозавров это скорее твик. Если вводится читкодом. Если это секретная локация – типо пасхалка.

    Раньше игры были сложнее в разработке. Под архитектуру низкоуровнево кодить. Плюс оптимизация. Много репу чесали тогда ввиду лимитов.

    Что мешало юзать условную компиляцию – непонятно. Разве что запутанный код в угоду оптимизации.

    • Привет, нельзя утверждать что раньше игры были сложнее в разработке, да раньше часто делали под одну платформу и приходилось и писать движок и много тулов писать с нуля, теперь движки берут эту работу на себя и у разработчиков много геймплейного программирования, поэтому игры более комплексный опыт содержат для игроков.

      • Alex Koz :

        Нет. Ключевая разница не в текущем коде. А в доступных ресурсах. Тогда были лимиты хоть на ПК. Щас таковых нет и игры порой неоправдано большие. А тогда ресурсов не хватало, а шедевр выкатить надо.

    • Про терминологию “твик” понял) полезное замечание!

  3. Михаил Гайденко :

    Видос из Халфы совсем не про пасхалки, а о том, как реализованы экраны и катсцены в игре.

  4. Сергей :

    Здравствуйте геймеры ! Я тоже сталкнулся с кодом в игре тибериум варс 3. Моды на игру с кодами выкидывает с игры или выключается комп. У меня игравой комп наворочен но поиграть в продолжение игры моей любимой не могу увы обидно очень.

  5. Дима :

    Очинкру очень хорошо

  6. АЛЬКИНА :

    Я БЕРУ СДЕСЬ ЧИТЫ Я ЗНАЮ ВСЕ ВАШИ ДАННЫЕ

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *