Обзор Burn With Me
Вы бы знали, как я люблю карточные игры.
А особенно карточные игры, имеющие совесть и не имеющие дел с ККИ — этого стало столь много, что просто пропускаешь игру, едва увидев метку.
Карты вещь столь многогранная, что жанров по ним должно быть куда больше, чем есть ныне, ибо даже сами карточные игры “вживую” имеют бессчетное число вариаций.
Что успешно, особенно за последний год, адаптировалось среди игровых новинок, привет, Balatro.
Карты также могут быть частью других игр — мой любимый Leap Of Fate, roguelike, где расклад карт был построением уровня, во вселенной с тайными обществами и магией…
…Ах да, магия и тайные общества. Вот из чего состоят карты.
Прямо как Burn With Me.

Я писатель простой, я вижу мистику, демонов и скрытые знания, я прыгаю туда с головой и по самые оккультные хрустальные шары.
Обычный лис, преподаватель, ведет урок, смотрит на учеников и понимает, сколь скучно им все это, он и сам был таким в юности, когда интересное было интереснее, чем скучное.
Поэтому что? Да, давайте научим детей вызывать демонов — это всегда помогало повысить настроение, ведь приятный собеседник и одновременно источник свежих мемов из адских котлищ — то, что нужно юному таланту.
Естественно, для этого нужно все равно что-то ВЫУЧИТЬ, например, правила Ритуала, но знаете, это как с физикой и “как достать игрушку из того автомата с игрушками быстро и нелегально”.
Физика куда легче, но толку от нее, не правда ли?

И естественно, среди юных разгильдяев всегд находится тот, кто смотрит на тебя взглядом Энакина Скайуокера и лучше всех умеет перенимать плохое во имя всего хорошего.
Покажем же ему, как призвать личного демона.
Все очень просто: для начала нужно научиться ПОРЯДКУ
У тебя есть карты с символами, и каждый из них ценен по своему, и у многих есть свои свойства.
Правильно расположив их в пяти углах пентаграммы, ты получишь достаточно “темных сил”, энергии, чтобы выцепить карту получше — заполнишь шкалу и сможешь перейти дальше.
Выставлять нужно по ПОРЯДКУ, нельзя просто швырнуть 5 карт и рвануть дальше, изволь подумать — ибо эффекты карт действуют только после того, как их выложишь. Пример — карта, что даст бонусы, если рядом есть два “соседа”, сработает именно после того, как ты выложишь двух “соседей” и уже меж них поместишь сию карту.
Механика “deckbuilding”, скрещенная с блэкджеком, только не страшно набрать больше 21, страшно набрать меньше.
Таким образом, каждый успешный ритуал дарит тебе новую карту — формируется твоя колода, как в любом рогалике, где обвешиваешь персонажа новыми навыками.

Тихий Блобус. Всегда молча объедает наживку с крючка и тихо уплывает, пуская насмешливый пузырь из воды прямо тебе в назидание.
Поначалу все легко, но под конец — попытка составить из получившейся колоды карт что-то внятное, пока требуемое число очков для успешного ритуала повышается.
И вот мы уже сидим и думаем не столько о том, что и как выложить на пентаграмму-поле, сколько “зачем я вообще набрал эти карты”? Тасуем, что-то сжигаем, что-то выставляем…
Пока карты осуждающе смотрят на тебя из твоей же руки, по глазам видя, что ты просто “брал самые красивые, бездумно”.
У нас здесь в оккультных делах так не принято, приятель. Изволь всегда помнить о последствиях своих темных деяний.
Приятное ощущение построения правильной, СВОЕЙ стратегии с нужными картами для успеха, ммм, delicious.

Стиль. Стиль в карточных играх — это ключ.
Cultist Simulator берет символикой. Hand Of Fate — ехидным голосом дилера, жетонами и интересными мастями, Гвинт — ну, не мне вам пояснять за Гвинт, кстати, не найдется минутка сыграть?
Burn With Me берет ручной рисовкой и Личностями — как в Inscryption, зверята всех видов слегка косятся на тебя со своих карт, “каждой масти по пасти”, при этом каждый отсвечивая своим оттенком цвета — как и положено Стильным Личностям.
Я стал любить эту “домашнюю” рисовку, как в King Is Watching — она позволяет нарисовать много мелких деталей, она мила и приятна сердцу, и вместе с тем может внезапно выдать что-то очень сложное на вид — обратите внимание на РУКУ, что тасует и сдает карты.
Почему зверята так часто хороши в мистических играх про оккультизм?
Не знаю, спросите Cult Of The Lamb, а может, корни в том самом кролике с красными глазами из сада с садовыми гномами.
Чем невиннее зверек, тем легче он скроет опасность, которую несет.

Естественно, механика рассудка в наличии, без этого никуда, рассудок упал — жизнь потерял, так говорят те, кто прошел через Оленью Дверь во снах, но неправильно зашел в Обитель, неверно ответив на загадку про два культа. Что, чем ты недоволен, никакой пошлой шутки, это суровая жизнь всех оккультистов, а ты думал, древние боги всех подряд в свои ряды берут?
Разве что тут ты “потеряешь себя”, что куда хуже, чем просто сойти с ума — вместо психушки ты попадешь к очередному демону в услужение. А в нашем обществе работа на дядю — худшее наказание, всем известно.
Ну и сжигание карт — обычно, не имея нужной карты и вытягивая ее из колоды, ты ничем не рискуешь, что здесь вытягивание новой карты значит потерю случайно другой.
А в сумме это значит, что все происходящее имеет свою цену, а каждое действие — свое последствие. Вот что такое грамотный подход к цепляющим друг друга механикам.

Я люблю такие игры. Это оригинальный продукт, он заставляет мозг думать, в нем есть карты, отличная атмосфера и явные/неявные отсылки во многих изображениях. Атмосфера вообще зачастую решает все, иначе мы бы все не ушли от windows-косынки далеко.
Персонажи колоритны, музыка таинственна, а процесс не состоит из “вяло кликаем одно и то же” — уже в первой главе я запорол прохождение несколько раз, хоть я и вершина мысли, гуманитарий.
Сюжет полностью сплетен с процессом, а не “мы сражаемся со Злом, но почему-то с помощью карт, хотя у них пистолеты”.
И что очень важно — в игре есть правильная форма подачи текста. Своя, особенная.
Это. Очень. Важно.
“Вуаль слабо двигалась на границе моего зрения. Шаг — и я коснулся барьера меж сущим и несущим. Неловкое движение — и нечто проникло в этот мир. Раздалось жужжание пятого порядка.
Комар сел мне на руку…”
IC
