Microsoft начала работу над собственным аналогом DLSS и FSR

Судя по всему, в Microsoft начали работу над собственным алгоритмом сглаживания для консолей Xbox и платформы Windows — о планах по разработке технологии стало известно из вакансий компании.
Алгоритм, который планирует создать Microsoft, будет лишён недостатков конкурентов: в отличии от AMD FSR, в технологии рэдмондцев будет применяться машинное обучение. Базироваться технология будет на DirectX, соответственно, доступ к ней будет открыт всем желающим.
: Новости игровой индустрии
- В Epic Games Store проходит раздача Sid Meier's Civilization VI Platinum Edition
- Хоррор Dead Take со звездным актерским составом выйдет 31 июля
- Cyberpunk 2077 выйдет на Mac 17 июля
- Limbo и Inside удалят из GOG 17 июля
- Clair Obscur: Expedition 33 может получить контентные дополнения
- Геймплей Resident Evil Survival Unit
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет на PS5 в конце 2025 года
- Студия Джона Ромеро ищет финансирование для своего нового тайтла
О примерной дате появления технологии ничего не известно — официально Microsoft о своих планах не объявляла.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: