Microsoft начала работу над собственным аналогом DLSS и FSR
Судя по всему, в Microsoft начали работу над собственным алгоритмом сглаживания для консолей Xbox и платформы Windows – о планах по разработке технологии стало известно из вакансий компании.
Алгоритм, который планирует создать Microsoft, будет лишён недостатков конкурентов: в отличии от AMD FSR, в технологии рэдмондцев будет применяться машинное обучение. Базироваться технология будет на DirectX, соответственно, доступ к ней будет открыт всем желающим.
: Новости игровой индустрии
- В рождественскую раздачу Epic Games Store войдет 16 игр
- Слух: The First Berserker: Khazan выйдет 27 марта
- Ремейк Resident Evil 2 вышел на iOS и macOS
- Анонсирован соулзлайк-шутер Covenant
- Hunt: Showdown 1896 появится в Game Pass
- Стратегия Kingmakers выйдет в ранний доступ Steam в первом квартале 2025-го
- Ubisoft объявила о закрытии шутера XDefiant и провела новый раунд увольнений
- FromSoftware не работает над сиквелом Elden Ring — в студии сосредоточились на других проектах
О примерной дате появления технологии ничего не известно – официально Microsoft о своих планах не объявляла.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: