Microsoft начала работу над собственным аналогом DLSS и FSR

Судя по всему, в Microsoft начали работу над собственным алгоритмом сглаживания для консолей Xbox и платформы Windows – о планах по разработке технологии стало известно из вакансий компании.
Алгоритм, который планирует создать Microsoft, будет лишён недостатков конкурентов: в отличии от AMD FSR, в технологии рэдмондцев будет применяться машинное обучение. Базироваться технология будет на DirectX, соответственно, доступ к ней будет открыт всем желающим.
: Новости игровой индустрии
- Обзор Velone: Страшный сон гуманитария
- Игры серии Метро
- Обзор Deck of Ashes. Пепел к пеплу, карты к картам
- Пожималкин: пожимающий ¯\_(ツ)_/¯ плечами смайлик
- Игры для слабого ноутбука 2022: Нестареющая классика и современные игры
- Itorah: Жизнь после тебя
- Обзор Godlike Burger. Маньяк-кулинар из открытого космоса
- Топ-10 игр про самураев, которые не стоит пропускать
О примерной дате появления технологии ничего не известно – официально Microsoft о своих планах не объявляла.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: