Microsoft начала работу над собственным аналогом DLSS и FSR
Судя по всему, в Microsoft начали работу над собственным алгоритмом сглаживания для консолей Xbox и платформы Windows – о планах по разработке технологии стало известно из вакансий компании.
Алгоритм, который планирует создать Microsoft, будет лишён недостатков конкурентов: в отличии от AMD FSR, в технологии рэдмондцев будет применяться машинное обучение. Базироваться технология будет на DirectX, соответственно, доступ к ней будет открыт всем желающим.
: Новости игровой индустрии
- Electronic Arts вдвое подняла цены на свои игры в Турции
- В Steam изменились правила возврата средств для проектов с ранним доступом
- Ubisoft отказалась от развития Watch Dogs — игры франшизы отменены
- Слух: Helldivers 2 может выйти на Xbox
- Telltale Games опубликовала новые скриншоты из The Wolf Among Us 2
- В Epic Games Store началась раздача The Big Con: Grift of the Year Edition
- PC-релиз Indika перенесли на 2 мая
- Слух: Take-Two собирается анонсировать новую Mafia
О примерной дате появления технологии ничего не известно – официально Microsoft о своих планах не объявляла.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: