Microsoft начала работу над собственным аналогом DLSS и FSR

Судя по всему, в Microsoft начали работу над собственным алгоритмом сглаживания для консолей Xbox и платформы Windows – о планах по разработке технологии стало известно из вакансий компании.
Алгоритм, который планирует создать Microsoft, будет лишён недостатков конкурентов: в отличии от AMD FSR, в технологии рэдмондцев будет применяться машинное обучение. Базироваться технология будет на DirectX, соответственно, доступ к ней будет открыт всем желающим.
: Новости игровой индустрии
- Релиз Metal Eden перенесли на лето 2025
- Геймплейный трейлер хоррора Cronos: The New Dawn
- Слух: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion выйдет на неделе с 21 апреля
- DICE: В Battlefield 6 не будет системы SBMM
- Релиз Mafia: The Old Country может состояться 8 августа
- Сборы на разработку Star Citizen превысили $800 миллионов
- Переизданиям Call of Duty: Modern Warfare 2 и 3 присвоили возрастной рейтинг
- Шутер La Quimera выйдет 25 апреля
О примерной дате появления технологии ничего не известно – официально Microsoft о своих планах не объявляла.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: