Microsoft начала работу над собственным аналогом DLSS и FSR
Судя по всему, в Microsoft начали работу над собственным алгоритмом сглаживания для консолей Xbox и платформы Windows — о планах по разработке технологии стало известно из вакансий компании.
Алгоритм, который планирует создать Microsoft, будет лишён недостатков конкурентов: в отличии от AMD FSR, в технологии рэдмондцев будет применяться машинное обучение. Базироваться технология будет на DirectX, соответственно, доступ к ней будет открыт всем желающим.
: Новости игровой индустрии
- RV There Yet
- Обзор игры Souper Game - "испорченный" бульон
- Pathologic 3 гайд. Советы по прохождению без спойлеров
- Читы Мор 3. Pathologic 3 консольные команды
- Обзор Pathologic 3. Между апатией и манией
- Как создать визуальную новеллу на Ren'py. Подробная инструкция для чайников
- Обзор Mai Child of Ages. Назад в будущее и обратно
- Обзор Syberia Remastered. Обновленная классика
О примерной дате появления технологии ничего не известно — официально Microsoft о своих планах не объявляла.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
