Microsoft начала работу над собственным аналогом DLSS и FSR

Судя по всему, в Microsoft начали работу над собственным алгоритмом сглаживания для консолей Xbox и платформы Windows — о планах по разработке технологии стало известно из вакансий компании.
Алгоритм, который планирует создать Microsoft, будет лишён недостатков конкурентов: в отличии от AMD FSR, в технологии рэдмондцев будет применяться машинное обучение. Базироваться технология будет на DirectX, соответственно, доступ к ней будет открыт всем желающим.
: Новости игровой индустрии
- Bloober Team разрабатывает ремейк первой Silent Hill
- Геймплейный трейлер Death Stranding 2: On The Beach
- Релиз Hollow Knight: Silksong состоится до рождественских праздников
- Слух: Microsoft планирует выпустить Call of Duty на Nintendo Switch
- Трейлер хоррора ILL
- В Epic Games Store началась раздача Deathloop и Ogu and the Secret Forest
- В Steam вышло демо «Аспис» — хоррора за авторством единственного разработчика
- Sony объявила дату нового State of Play — он пройдет 5 июня
О примерной дате появления технологии ничего не известно — официально Microsoft о своих планах не объявляла.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: