Microsoft начала работу над собственным аналогом DLSS и FSR
Судя по всему, в Microsoft начали работу над собственным алгоритмом сглаживания для консолей Xbox и платформы Windows – о планах по разработке технологии стало известно из вакансий компании.
Алгоритм, который планирует создать Microsoft, будет лишён недостатков конкурентов: в отличии от AMD FSR, в технологии рэдмондцев будет применяться машинное обучение. Базироваться технология будет на DirectX, соответственно, доступ к ней будет открыт всем желающим.
: Новости игровой индустрии
- Epic Games Store раздаёт Control от студии Remedy
- В Epic Games Store началась раздача Dredge
- EA отказалась от разработки Dead Space 4
- Обзор Songs Of Silence - 4x стратегия для неопытных
- Хендерсон: в руководстве Cloud Imperium Games произошли перестановки
- Epic Games Store раздает Vampire Survivors
- Следующий Xbox Developer_Direct может пройти уже в январе
- Слух: сиквел Tiny Tina's Wonderlands отменен
О примерной дате появления технологии ничего не известно – официально Microsoft о своих планах не объявляла.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: