Microsoft начала работу над собственным аналогом DLSS и FSR

Судя по всему, в Microsoft начали работу над собственным алгоритмом сглаживания для консолей Xbox и платформы Windows – о планах по разработке технологии стало известно из вакансий компании.
Алгоритм, который планирует создать Microsoft, будет лишён недостатков конкурентов: в отличии от AMD FSR, в технологии рэдмондцев будет применяться машинное обучение. Базироваться технология будет на DirectX, соответственно, доступ к ней будет открыт всем желающим.
: Новости игровой индустрии
- В Epic Games Store стартовала раздача Garden Story и WWZ: Aftermath
- ЕС включил в новый пакет санкций запрет на продажу игровых консолей в РФ
- Rocksteady работает над экшеном в открытом мире — возможно, это новая игра по «Бэтмену»
- Игры похожие на Citizen Sleeper. Лучшие нарративные RPG
- Трейлер шутера Another Voice, вдохновленного серией «S.T.A.L.K.E.R.»
- Bungie может провести отдельную презентацию по Marathon
- Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate - рогалик у нас дома
- Replaced могут перенести на 2026 год
О примерной дате появления технологии ничего не известно – официально Microsoft о своих планах не объявляла.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: