Инсайдер рассказал, как делают The Last of Us 2

Выход The Last of Us 2 ждут многие. Миллионы геймеров по всему миру, если точнее. И студия разработки Naughty Dog трудится изо всех сил, чтобы угодить всем своим фанатам.
Но ударный труд дается ребятам нелегко. Об этом рассказал главный редактор kotaku Джейсон Шрайер, поделившийся подробностями о кранчах и переработках.
- В Epic Games Store проходит раздача Sid Meier's Civilization VI Platinum Edition
- Хоррор Dead Take со звездным актерским составом выйдет 31 июля
- Cyberpunk 2077 выйдет на Mac 17 июля
- Limbo и Inside удалят из GOG 17 июля
- Clair Obscur: Expedition 33 может получить контентные дополнения
- Геймплей Resident Evil Survival Unit
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет на PS5 в конце 2025 года
- Студия Джона Ромеро ищет финансирование для своего нового тайтла
Так, в ND никого не принуждают работать сверхурочно, но команда сама идет на это, пытаясь сделать игры идеальными. Иногда сотрудникам даже помыться и пообедать некогда, несмотря на то, что в офисе студии еда есть и она бесплатная.
Помимо прочего, некоторые участники не получают оплаты за переработки, а могут лишь рассчитывать на бонусы после выхода игры. Некоторым же платят в полтора-два раза больше официальной дневной ставки после завершения трудового дня (условия для каждого человека индивидуальные и прописываются в контрактах).
Примечательно, что текучка персонала в Nauughty Dog огромная. Старички постоянно покидают студию, а новички косячат и не выдерживают такого темпа работы. В итоге, даже серьезные зарплаты по меркам рынка и различные социальные мероприятия и творческая атмосфера внутри коллектива не могут компенсировать дикие трудозатраты и отсутствие возможности вести личную жизнь.
И да, The Last of Us 2 должна выйти шедевральной, в этом Шрайер также уверен.