Инсайдер рассказал, как делают The Last of Us 2
![Инсайдер рассказал, как делают The Last of Us 2](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/03/1-40-1080x712.jpg)
Выход The Last of Us 2 ждут многие. Миллионы геймеров по всему миру, если точнее. И студия разработки Naughty Dog трудится изо всех сил, чтобы угодить всем своим фанатам.
Но ударный труд дается ребятам нелегко. Об этом рассказал главный редактор kotaku Джейсон Шрайер, поделившийся подробностями о кранчах и переработках.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl перенесли на 20 ноября
- Shadows of the Damned: Hella Remastered выйдет 31 октября
- Хоррор Zoochosis выйдет 23 сентября
- Разработчики Silent Hill: The Short Message выпустили тизер проекта Niraya of ■■
- Наследие КРИ: Как прошла бизнес-конференция "Игровая индустрия"
- Обзор Phantoms
- Ubisoft отреагировала на критику Star Wars Outlaws — релиз проекта не станут переносить
- В Epic Games Store началась раздача Maid of Sker
Так, в ND никого не принуждают работать сверхурочно, но команда сама идет на это, пытаясь сделать игры идеальными. Иногда сотрудникам даже помыться и пообедать некогда, несмотря на то, что в офисе студии еда есть и она бесплатная.
Помимо прочего, некоторые участники не получают оплаты за переработки, а могут лишь рассчитывать на бонусы после выхода игры. Некоторым же платят в полтора-два раза больше официальной дневной ставки после завершения трудового дня (условия для каждого человека индивидуальные и прописываются в контрактах).
Примечательно, что текучка персонала в Nauughty Dog огромная. Старички постоянно покидают студию, а новички косячат и не выдерживают такого темпа работы. В итоге, даже серьезные зарплаты по меркам рынка и различные социальные мероприятия и творческая атмосфера внутри коллектива не могут компенсировать дикие трудозатраты и отсутствие возможности вести личную жизнь.
И да, The Last of Us 2 должна выйти шедевральной, в этом Шрайер также уверен.