На канале Digital Foundry появился технический разбор беты Halo Infinite

Специалисты из Digital Foundry опубликовали на своём канале подробный технический разбор мультиплеерной беты Halo Infinite – журналисты ознакомились с версиями шутера для Xbox Series X|S, Xbox One X, Xbox One S и ПК.
Сначала о хорошем: версии для Xbox Series X|S работают без явных «косяков». На Xbox Series X доступно два режима: 60 FPS при максимальном разрешении 2160р, и 120 FPS при разрешении 1440р (с падениями до 1080р). На Xbox Series S эти режимы также доступны, только в первом случае максимальное разрешение ограничивается 1080р, а во втором – 720р (с падениями до 540р).
- Новый тизер DLC к Atomic Heart
- Слух: релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl состоится в 2024 году
- Десять минут геймплея RoboCop: Rogue City от IGN
- Capcom интересуется у игроков, ремейк какой части Resident Evil они хотят видеть
- Обзор Timberborn
- Игры про эпидемии на ПК (вирусы, болезни, зомби и не только)
- В Epic Games Store проходит раздача экшена Midnight Ghost Hunt
- Скандальный шутер Six Days in Fallujah получил дату релиза

Консоли Xbox прошлого поколения наличием выбора похвастаться уже не могут: Xbox One X предлагает 30 FPS при максимальном разрешении 2160р, а Xbox One S – 30 FPS при 720р. Версия для младшей консоли, как и ожидалось, получилась самой невзрачной – несмотря на сильно ухудшенную картинку, приставка справлялась с Halo Infinite откровенно плохо: динамическое разрешение падало до 540р, а частота кадров оставляла желать лучшего.

PC-версию пока сложно оценить по достоинству: специалисты отметили, что добиться стабильных 60 кадров при 4К-разрешении не получилось даже на видеокарте NVIDIA RTX 3090. Вероятно, к релизу разработчики успеют оптимизировать эту версию шутера.

В целом, в Digital Foundry остались довольны бетой Halo Infinite – как производительностью, так и её внешним видом. Однако теперь специалисты ждут возможности посмотреть сюжетную кампанию шутера – в ней графическая составляющая должна быть значительно более проработанной.