Специально не перевожу название концепта — очень круто!
«системный геймдизайн» — все подсистемы игр взаимосвязаны, что позволяют игроку планировать различные многоходовые комбинации. Это делает вашу игру цельной и шедевральной!
Вспомнил, что к примеру, возможность стравить Зомби и людей из группировки Канибалов в The Last of Us стало возможным в обновлении Left Behind — это было оч. классно! Я просто подождал когда они друг друга перебьют *злобный смех*
сейчас, с опытом разработки ААА игр, я уже представляю как подобные системы устроены)
Время от времени пишет статьи о разработке игр и проводит интервью с разработчиками. Сейчас работает engine-progremmer'ом в Larian Studios. Большой поклонник игр Naughty Dog.