На macOS станут доступны Resident Evil Village, Grid Legends и No Manʼs Sky. Последняя также появится и на iPad
На вчерашней презентации WWDC компания Apple, помимо железных и софтверных анонсов, затронула и видеоигры. В рамках шоу было анонсировано уже третье поколение графического API Metal: встроенная в него технология MetalFX Upscaling выступает аналогом DLSS от NVIDIA. Она позволяет рендерить картинку в меньшем разрешении и впоследствии масштабировать, используя темпоральное сглаживание и нейросети для устранения артефактов сжатия.
Благодаря MetalFX Upscaling, на процессорах серии «M» производства самой Apple стал возможен запуск «тяжелых» игр – первыми проектами с поддержкой технологии станут Resident Evil Village, Grid Legends и No Manʼs Sky. Представители Capcom, приглашённые на WWDC, утверждают, что Resident Evil Village будет без каких-либо нареканий работать в 1080р на MacBook Air с процессором М2, и в 4К-разрешении на Mac Studio.
- Геймплей Metro Awakening
- Конференция "Игровая индустрия" пройдёт в Москве 16 октября
- Krafton разработает мобильную Palworld
- Геймплей PC-версии Phantom Blade Zero
- Джейсон Шрайер: Guerilla Games работает над мультиплеерной Horizon
- Blasphemous выйдет на iOS и Android
- Сюжетный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Ubisoft перенесла Assassin’s Creed Shadows на 14 февраля 2025 года
После выхода iPadOS 16, поддержка Metal 3 (в том числе – MetalFX Upscaling) появится и на планшетах компании. Однако для них пока заявлена только No Man’s Sky.