В CD Projekt RED перешли на шестидневную рабочую неделю, чтобы успеть выпустить Cyberpunk 2077

Несмотря на свой уход из Kotaku, Джейсон Шрайер продолжает делиться важными инсайдами из игровой индустрии. Из разговора с анонимным сотрудником CD Projekt RED журналист выяснил, что в компании планируют перейти на шестидневную рабочую неделю, чтобы успеть выпустить Cyberpunk 2077 этой осенью.

Данный шаг со стороны CD Projekt RED – это крайняя вынужденная мера: в компании планировали закончить проект без подобных кранчей. Адам Бадовский, глава студии, опубликовал сообщение к сотрудникам CD Projekt RED, в котором заявил, что сложившаяся ситуация не должна стать для компании нормой, но закончить Cyberpunk 2077 в срок по-другому просто не получится: в игре по-прежнему присутствует большое количество багов и недоделанных элементов. Впрочем, оплата за сверхурочную работу будет начисляться в соответствии с польским трудовым законодательством.
- Релиз Metal Eden перенесли на лето 2025
- Геймплейный трейлер хоррора Cronos: The New Dawn
- Слух: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion выйдет на неделе с 21 апреля
- DICE: В Battlefield 6 не будет системы SBMM
- Релиз Mafia: The Old Country может состояться 8 августа
- Сборы на разработку Star Citizen превысили $800 миллионов
- Переизданиям Call of Duty: Modern Warfare 2 и 3 присвоили возрастной рейтинг
- Шутер La Quimera выйдет 25 апреля

Однако тот же анонимный сотрудник указал, что некоторые работники CD Projekt RED трудятся над игрой сверхурочно уже больше года: по его словам, разработчики доделывают Cyberpunk 2077 по ночам и выходным дням. Как именно оплачивалась работа этих сотрудников – неизвестно.

Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 19 ноября: игра появится в версиях для ПК, PS4 и Xbox One. Версии для PS5 и Xbox Series S/X должны выйти в следующем году.