Бродилки на ПК

Бродилки на ПК или, как их еще принято называть – симуляторы ходьбы, это специфический жанр видеоигр, в котором на первый план выходит сюжет и неспешное исследование игрового мира, а дополнительные элементы, вроде развития персонажа и сражений с противниками, вообще отсутствуют или представлены в незначительном количестве. В последнее время данное направление набрало недюжинную популярность, поэтому мы тоже составили свой рейтинг лучших бродилок, вышедших за последние годы. Итак, давайте начнем.
SOMA
Последний на данный момент проект Frictional Games – коллектива, стоящего за такими популярными ужастиками, как Penumbra и Amnesia. Сюжет повествует о некоем парне, который длительное время боролся со смертельной болезнью и, после очередного визита к лечащему врачу, каким-то образом оказался запертым в подводном исследовательском комплексе. Весь исследовательский персонал вымер по неизвестным причинам, а власть захватили не слишком дружелюбные роботы, которые так и норовят показать главному герою “где раки зимуют”. Впрочем, бояться их совершенно не стоит – стелс-участки проходятся очень легко, а совсем уж ленивые геймеры могут в настройках убрать агрессивных врагов и насладиться действительно интригующим сюжетом с неожиданными поворотами в режиме истории.
Процесс исследования комплекса и прилегающих к нему подводных территорий удался на славу. Мир игры наполнили огромным количеством разнообразных записок, аудиозаписей, картинок и прочих элементов, которые если не прямо в лоб, то хотя бы намеками расскажут о причинах катастрофы на станции. Найти некоторые будет не так просто – они спрятаны в ящиках или под различными предметами. Впрочем, тут на помощь приходит умение персонажа все двигать и крутить с использованием мыши. Одна из фишек игр от Frictional Games – реалистичное управление. К примеру, чтобы открыть вентиль какого-нибудь шлюза, не придется просто подходить к нему и жать клавишу действия – нужно навестись мышкой, зажать ее на колесе и совершать круговые движения в заданном направлении.
Firewatch
Череда семейных неурядиц заставила Генри – мужчину средних лет с явной склонностью к депрессивным состояниям, бросить свою активную социальную жизнь и сменить ее на должность егеря в заповеднике. Теперь ему приходится жить на одной из вышек в полном одиночестве и регулярно совершать обход подконтрольных ему территорий, проверяя, не зашли ли туристы в неположенное место или не орудуют ли поблизости не получившие лицензию на отстрел животных браконьеры. Единственное живое общение у парня сводится к переговорам по рацией с такой же нелюдимой напарницей, сидящей в одной из вышек в противоположной стороне лесной чащи. Именно с ней Генри находит общий язык – шутит, спорит, спрашивает совета и иногда даже беседует на личные темы.
Казалось бы, жизнь уже должна была налаживаться, но спокойную обстановку нарушили загадочные и даже слегка мистические события. Начинающему леснику придется поучаствовать в собственном небольшом расследовании, чтобы найти пропавших в заповеднике людей, и времени ему на это отводится не так уж и много, ведь где-то вдалеке уже вспыхнул лесной пожар и огонь стремительно распространяется на огромной территории. Через несколько дней самим сотрудникам парка придется эвакуироваться, чтобы не оказаться в эпицентре стихийного бедствия. А пока все не так плохо, остается только исследовать окружающий мир и делать снимки красивых пейзажей при помощи виртуального фотоаппарата. Ими в конце прохождения можно будет поделиться в интернете или установить в качестве обоев на рабочий стол.
Betrayer
Единственный выживший после бури пассажир корабля был выброшен на один из берегов Южной Америки. Впрочем, лучше бы он утоп в пучине морской — в Новом Свете его не ждет ничего, кроме загадок и неприятностей. Ведь перед тем как исчезнуть, колонисты не сидели сложа руки — они разбросали в окрестных лесах мешки дневников и писем, спрятали в чащах сундуки с золотом и прикопали ненужную рухлядь. И теперь мы вынуждены часами бродить по пустынным чащобам, разыскивая корреспонденцию, набивая карманы бесполезной наличностью и выполняя архиважные поручения призраков (отыщи старый башмак, и я расскажу, как меня убили). Основа геймплея – исследование от первого лица, разбавленное вялыми перестрелками из лука с шестью видами слабоумных врагов и рудиментарным стелсом.
С другой стороны, бродилки на ПК мы любим не за экшен, а за историю – и здесь, надо признать, сюжет выписан знатно. Собирая по крупицам информацию, мы узнаем, что именно погубило прорву людей – в записках, обрывках фраз духов и страницах дневников проносятся вереницы изломанных колонизацией судеб. Черно-белая цветовая гамма с вкраплениями красного в разы усиливает мрачный тон происходящего, разве что глаза не привыкших к такой палитре геймеров будут уставать. А уж когда герой заглядывает в мир духов (а происходит это частенько), монитор окончательно погружается в чернильную ночь и выдает лишь вариации на тему знаменитого “Черного квадрата” Малевича. Окружающий мир обширен – на десяток часов исследования хватит. Плюс радует фантастически красивая анимация растительности: на ветру трепещет каждая травинка, листик и кустик. Есть даже некое подобие RPG-элементов, выраженных в виде инвентаря и получения нового, более мощного оружия.
Layers of Fear
Перед нами вроде бы обычная бродилка-ужастик с вполне типичными для жанра элементами вроде резких пугающих звуков и быстро появляющихся в кадре визуальных страшилок, но в отличие от огромного количества конкурентов по жанру поданная достаточно качественно. По сути, рассказывая историю обезумевшего творца-художника, игроков помещают в “комнату страха”, дизайн которой оформлен в стиле особняка викторианской эпохи – такой себе Диснейленд, собравший в себя все штампы и клише фильмов ужасов последних пары десятков лет. Тут есть меняющиеся свои лица картины, внезапно раздающийся детский плач и куча другой чертовщины, которой геймеров будут развлекать около 2.5-3 часов (именно столько занимает неспешное прохождение).
Пугаться и осторожничать, впрочем, в Layers of Fear абсолютно бессмысленно – реальной опасности погибнуть здесь нет, а все таящиеся в темноте мистические силы выполняют лишь роль наблюдателей, не дающих заскучать по мере прохождения сюжета. Старый особняк, в котором разворачиваются события, стал свидетелем ужасной трагедии, и вам предстоит разобраться в случившемся, сложив все части мозаики воедино по ходу своего кислотно-психоделического путешествия с открыванием множества дверей.
What Remains of Edith Finch
В свое время ставший одной из лучших игр года проект – небольшая история о семнадцатилетней девушке Эдит, приехавшей в фамильный особняк своей некогда большой, а ныне полностью исчезнувшей семьи, чтобы разобраться со своими внутренними проблемами. Что примечательно, каждый из покойных родственников в свое время прожил достаточно необычную жизнь и погиб весьма нелепым способом. Каким именно? Нам расскажут во время изучения родового поместья, представляющего собой настоящий лабиринт с коридорами и множеством запертых комнат, в которые игрокам предстоит попасть. Примерно за два часа (именно столько занимает прохождение) вы познакомитесь с интересными личностями, их выборами и печальными финалами, к которым они в итоге пришли. История абсолютно линейна, а единственный выбор заключается в том, по какой дороге к особняку вначале придется идти, что, впрочем, совершенно не портит картину восприятия.
Бродилки на ПК часто обвиняют в бессмысленности, так как рассказанный в них сюжет вполне можно подать виде кино или мультфильма, но в случае с What Remains of Edith Finch подобные претензии не имеют под собой никакого основания. Именно формат видеоигры сделал возможными некоторые художественные приемы и стили повествования, которые реализовать в кинематографичной форме просто не представляется возможным. К примеру, история одного родственника Эдит подана в формате интерактивного комикса, между картинками которого вам придется перемещаться. Во втором случае вы должны делать фотографии, чтобы разобраться в происходящем. Третий сюжет, так и вообще, является игрой в игре – вам придется эволюционировать от двухмерной графики тридцатилетней давности до современного 3D. И таких зарисовок в течение прохождения будет очень много.
The Stanley Parable
Стенли – идеальный офисный работник и надежный винтик в системе. Вот уже несколько лет он работает в офисе загадочной корпорации и каждый рабочий день занимается одним и тем же – вводит различные текстовые команды в специальное поле у себя на компьютере (да, тут авторы вставили явную отсылку на LOST и знаменитый бункер на острове), совершенно не интересуясь, зачем ему заниматься столь скучной работой. Но вот однажды привычное течение времени оказалось нарушено – распоряжения на компьютер Стенли поступать перестали, и обеспокоенный работник решил проверить, в чем причина столь резких перемен. Очень скоро он обнаружил, что все его коллеги и прочие сотрудники компании просто-напросто исчезли, оставив его одного в огромном, полностью открытом для исследования здании. И вот тут-то и начинается самое интересное.
Казалось бы, подобный сценарий стал бы идеальным для какого-нибудь хоррора с регулярными скримерами и параллельно преследующими главного героя в замкнутом пространстве монстрами, но разработчик игры решил отказаться от подобных банальностей, сменив их на куда более удачно смотрящийся философский сюжет. Игра на каждом шагу преподносит геймерам сюрпризы и приятно шокирует – выбранные в ходе прохождения пути приводят к одной из восемнадцати кардинально отличающихся друг от друга концовок, не считая промежуточных сюжетных твистов. Например, в одном из сценариев Стенли умирает, а новым протагонистом станет обнаружившая труп женщина, в другом – он наткнется на секретную комнату с числовыми кодами. И так далее. Что самое приятное, игрокам ни минуты не придется скучать, так как прохождение будет сопровождаться интерактивными комментариями рассказчика.
Through the Woods
Небольшой норвежский коллектив разработчиков студии Antagonist выпустил неплохую игру-бродилку с интригующей историей. Действие разворачивается в современности, где молодая мать и ее сын приехали на выходные в лесную хижину, чтобы отдохнуть на свежем воздухе. И все бы ничего, но только глупый ребенок ослушался родительского советы – забрел слишком далеко в одиночестве и был похищен загадочным мужчиной в плаще, который усадил его на свою лодку и уплыл в неизвестном направлении. Отправившись на поиски ребенка, героиня оказалась на загадочном острове, наполненном персонажами из скандинавских мифов и легенд, в большинстве своем не только недружелюбных, но еще и очень опасных – троллей, ведьм, волков и других существ. Одних приходится обходить при помощи довольно корявого стелса, а других отпугивать горящим факелом (это явно самая слабая часть игрового процесса, которой лучше бы вообще не было).
Но так как геймплей в бродилках не так важен, как хорошо проработанная история, вернемся все-таки к повествованию. Здесь сюжет подан превосходно и не ограничивается одной мистикой с персонажами из скандинавского фольклора – происходящие с героиней и ее сыном события по сути являются отражением семейных отношений и имеют ярко выраженный социальный подтекст. Также в числе плюсов стоит отметить аутентичное музыкальное сопровождение и превосходный дизайн локаций. Темные северные леса, деревянные домики заброшенных поселений, реки и каменные статуи – все это будто сошло с картины, фильма или книги о викингах. Немного портит впечатление от игры наличие нескольких сюжетных нестыковок и нелепых моментов, но на них можно закрыть глаза.
Во что еще можно поиграть в данном жанре?

По понятным причинам бродилки на ПК – один из любимых жанров инди-разработчиков. Все дело в том, что сама концепция “симуляторов ходьбы” позволяет отказаться от сложных в реализации элементов игрового процесса, таких как, например, противники и их искусственный интеллект, механики боя и пр. Так что безыдейных поделок выпускается по паре десятков каждый месяц (обычно в Steam, где модерация фактически отсутствует и за небольшую сумму любой желающий может разместить свое наскоро сделанное творение). Среди потока шлака выгодно выделяются такие интересные интерактивные истории, как Kholat – мистический триллер о событиях на печально известном перевале Дятлова, исследование дома в Gone Home и еще целый ряд интересных проектов.
В будущем для поклонников жанра тоже планируется много чего интересного. Например, 6 июня коллекция бродилок на ПК пополнится знаменитым консольным эксклюзивом Journey, позволяющим побегать по пескам огромной пустыни под медитативную музыку. Игру портировали на персональные компьютеры с кучей графических улучшений и адаптированной под привычное для пользователей управление клавиатурой и мышью. Так что, появился весомый повод посмотреть, почему рецензенты и консольные геймеры налепили проекту столько оценок 10/10.