Математика для разработчиков игр: Книги по линейной алгебре
Всем привет! Сегодня поговорим про математику. Нужна ли разработчику игр математика?
Видео-версия
В видео подробно разобраны 3 классные книги по линейной алгебре, посмотрит его:
Без математики просто никуда — это все наши инструменты. Это как скальпель хирурга, как гаечный ключ механика. Серьезно, если у Вас нелюбовь со “всеми этими штуками”, чтобы стать классным разработчиком игр (программистом, техническим художником и даже геймдизайнером) придется некоторое время читать и плакать.
Линейная алгебра это раздел математики, который разработчики используют ежедневно: векторы, матрицы, кватернионы и различные операции над ними это наше всё.
Векторы мы используем для определения позиции, скорости, направления. Матрицы позволяют переводить векторы между различными системами координат. И часто нам пригодятся операции над векторами, матрицами и их свойства.
Рендер-программисту, техническому художнику, vfx-художнику линейная алгебра так же необходима.
А какие другие разделы математики еще будут полезны?
Например, теория вероятности, статистика – пригодится геймдизайнеру: рассчет баланса, экономики и т.д
Математический анализ, вычислительная геометрия пригодится программисту графики и физики.
Подписывайтесь на наш канал на Youtube ;)