Отчет о поездке в Минск на DevGAMM 2019
Итоговый, отчётный пост про DevGAMM 2019 в Минске хочется начать с того, что вот, наверное, только сейчас с меня снялся дебафф “Ошеломление”, настолько это потрясающий опыт был: и мой доклад, и другие доклады, и игры на шоукейсе, и люди везде!
Шоукейс, игры
Хочу начать с мякотки, самого главного и интенсивного компонента. Шоукейс особенно меня впечатлил! Много людей, которые делают игры: маленькие и масштабные, хорроры и душевные сюжетные истории, космосимы и военные стратегии!
Со всеми можно пообщаться, во все можно поиграть!
Очень понравился Selfloss, он такой же как и на видео: атмосферный и красивый! А его автор – человек-оркестр Гудвин (Хорошавин) очень приятный и простой в общении парень!
Приятным совпадением оказалось, что его стенд был рядом с Gripper Кирилла Золовкина, с которым я очень давно хотел познакомиться – и вот да.
Лично я и до знакомства болел за ребят на DevGAMM Awards, но после топил изо всех сил!
Обе игры победили, и хочется верить что релизы не за горами, и не “весной” (я тут узнал, что все инди часто говорят весной, а подразумевают “да хрен его знает”).
Я так и не смог одолеть босса в Potata, наверное только уже в релизной версии, кстати игра скоро выходит! Лично я – очень жду!
Что ещё понравилось?
Конечно Game roast и церемония, молодцы, здорово! Умеете, могёте! Чётко!
Но вот, кстати, от Game roast, в следующем году я жду новых игр и больше конструктива, который Алекс Ничипорчик обещал в шутку.
Хочется, чтобы шоу продолжало быть таким же весёлым, но более конструктивным в то же время: ведь можно смеяться над багами, механиками, малым количеством контента, артом, да вообще чем угодно из игры, а не личностью разработчика или названиями игр. Хочется более глубокого анализа.
Будет формат 3 на 3 минуты, и в этих трёх минутах не хочется видеть: Азамат такой ребенок, мама им, наверное гордится, ведь названия его игр: … Хочется видеть, что-то вроде: Who is awesome, такая унылая что даже преданные поклонники не узнают стиль, такая забагованная, что Bethesda приглашает Азамата делать Fallout 77.
Лично мне хочется про игру, и видео из игры, прожаривать нужно игру. Это Game roast, не Dev roast.
Что удивило?
Удивило насколько на самом деле маленькая индустрия разработки игр: люди, которых ты видишь онлайн в разных сообществах ВКонтакте или Фейсбуке – вдруг рядом с тобой оффлайн, и ты можешь познакомиться и пообщаться, удивительно!
Про инди
Поразило насколько жертвенной может быть разработка инди-игры! Я про доклад Алексея Тестова: делать игру, в которой главный персонаж играет с дочерью, а ты как разработчик – со своей дочкой поиграть не можешь… Ведь нужно делать игру и совсем нельзя даже в парк сходить.
Я уверен – я бы не смог, да и, честно,- я бы не стал. Очень надеюсь пройти как-нибудь Inmost и желаю ей огромного коммерческого успеха!
Все в кучку
Для меня поездка в Минск стала целой историей! Хочется всех обнять и сказать огромное спасибо!
И я хочу поблагодарить мою компанию Sperasoft: Вика Хуторная за организацию поездки, Надя Кудинова, Антон Новоселов, Алексей Безгодов, Рома Карпов, Саша Виноградов, Кирилл Бравичев – огромное спасибо за все эти прогоны доклада и фидбек!
DevGAMM: Lerika, Maria Chyrvona, Дмитрий Минский и особенное спасибо Анастасии Олейниковой за аккредитацию Саши Колоскова!
Надеемся в 2020м уехать от вас ещё ;-)
Отчеты от Саши и другие материалы про DevGAMM по тегу DevGAMM 2019 в Минске
Азамат лучше всех на роасте выступил — единственный генерировал шутки на лету и без стыдной актерской игры с заученным сценарием.
Полностью разделяю :) Он очень харизматичный и раскрепощенный!
Кстати, жалко с тобой не познакомились)) я тут все удивляюсь сколько людей увидел, которых видел только в интернете)
на следующем надо обязательно пересечься :)