Лучшие ЛитРПГ книги

Лучшие ЛитРПГ книги

Невероятные приключения в сказочных мирах, войны кланов, космические битвы, техногенные катастрофы, перемежающиеся загадочными событиями в реальной жизни – все это является основой литературного жанра ЛитRPG.

В данной статье мы рассмотрим особенности этого направления, а также перечислим самые интересные книги, которые стоит прочесть интересующимся новым жанром ЛитРПГ людям.

Знакомьтесь! ЛитRPG – новый жанр в литературе

Научно-техническая реальность радует нас не только новинками техники, но и появлением благодаря ей новых жанров. Своим рождением ЛитRPG обязан интернету, компьютерам и массовому увлечению огромного количества людей компьютерными играми. Общение на игровых форумах, рассказы о вариантах прокачки своего героя, желание похвастать достижениями и поделиться нюансами игровой жизни дали старт новому писательскому явлению. Яркая и сложная игровая жизнь героев литературных произведений, переполненная грандиозными событиями и эмоциями, переведенными в цифры навыков и уровней, нашла немало поклонников среди читательской аудитории. 

Пионерами этого жанра считаются японец Рэки Кавахара с циклом “Sword Art Online” и кореец Нам Хи Сон, создавший многотомную новеллу “Легендарный Лунный Скульптор”, которая сейчас насчитывает 51 том. Сюжеты произведений – это виртуальная игровая жизнь онлайн геймера, смесь реальности, фантастики, попаданцев, антураж игровых миров. 

Главный герой, в зависимости от глубины таланта и фантазии автора тем или иным способом попав в компьютерную игру, начинает с нуля свою новую вторую жизнь. Долгий путь от новичка до прославленного воина, именитого торговца, легендарного мага, великого правителя доставит вам много позитивных эмоций и увлекательных часов, проведенных за книгой. Эпические битвы с монстрами и войны кланов, огромные неизведанные миры, интриги и предательства, любовь и ненависть, невероятная магия, все присутствует в этом жанре, погружая читателя из будничной жизни в фантастическую виртуальную реальность, заставляя болеть и переживать за героя, сражаться и жить, радоваться и грустить вместе с ним.

Трудно спрогнозировать будущее этого жанра и его долговечность. Основной угрозой для новых авторов являются узкие рамки и некоторая шаблонность сюжета (присутствие и жизнь в игре, прокачка героя с минимума к высотам за счет сыплющихся как из рога изобилия бонусов и “плюшек”). Но, учитывая огромный рост популярности компьютерных игр, с уверенностью можно сказать, что в ближайшие годы падение литературных рейтингов ему не угрожает. Авторы отчасти пытаются предугадать эволюцию компьютерных игр, а читателям-геймерам конечно же интересно заглянуть в будущее любимого времяпровождения при помощи творчества и фантазии авторов. 

Лучшие ЛитРПГ, сгруппированные по авторам

В числе наиболее достойных представителей жанра можно назвать Андрея Васильева с серией “Мир Файролла” (14 книг закончено, пишется 15-я), серии Руслана (Дема) Михайлова о мире Вальдиры и Клане Неспящих, Дмитрия Руса “Играть, чтобы жить”, Василия Маханенко “Мир Барлионы”, Георгия Смородинского “Семнадцатое обновление”.

Андрей Васильев

Человек с педагогическим и юридическим образованием, спонтанно увлекшийся писательством в 2013 году. Не считает себя профессиональным писателем, но тем не менее, является востребованным автором жанра ЛитРПГ и в своей библиографии уже насчитывает с десяток книг, семь из которых даже были официально опубликованными в бумажном формате одним из российских издательств. Самыми известными произведениями Васильева являются:

  • Цикл Файролл, состоящий из нескольких книг. Заглавная история повествует о журналисте, получившем в своем издательстве задание на написание статьи по новомодной игре, и в конечном итоге оказавшемся в виртуальной вселенной со всеми вытекающими из этого последствиями. Только не стоит обманываться кажущейся миролюбивостью компьютерной реальности – проблем и опасностей здесь ничуть не меньше, чем в каком-нибудь средневековье на реальной Земле.
  • Чужая сила. Среднестатистический банковский клерк попытался помочь умирающему на улице старику, а тот перед смертью передал ему свои колдовские способности. Понятное дело, обычному московскому парню совсем не хотелось связываться с мистическими персонажами, но шанса отказаться ему никто не предоставил.
  • Ученики Ворона. Цикл книг об экстраординарном маге и его учениках, вынужденных совмещать сражения с познанием основ магического ремесла. Конечно, желающие увидеть второго Гарри Поттера будут разочарованы, но поклонники качественного фентези без всяких попаданцев несомненно порадуются. Книгу отличает неплохой юмор и реалистичность характеров персонажей (с поправкой на сеттинг, разумеется).

Руслан Михайлов

Автор пишет с 2011 года под псевдонимом Дем и прежде всего известен в кругах любителей фентези за свои книжные серии в жанре ЛитRPG. У Руслана есть собственный блог и форум в интернете, где можно узнать немало интересного о придуманных им мирах, почитать об авторских наработках и посмотреть интересные иллюстрации. Книг довольно много, поэтому расскажем лишь о самых высоко оцененных читателями.

  • Господство кланов. Хотели бы вы оказаться в огромном мире, полном приключений и древних тайн? Мире, где каждый человек может выбрать, в кого он хочет превратиться – в удачливого торговца, мудрого отшельника, могучего воина или же боевого мага, управляющего силами четырех стихий. Вальдира – именно такой мир. Погружение в него звучит заманчиво, но нужно быть осторожным, ведь герою придется столкнуться с опасными врагами, среди которых есть как люди, так и опасные чудовища.
  • Судьба клана. Вторая история из книжного цикла “Миры Вальдиры”. Главный герой Рос продолжает свои похождения, начатые в “Господстве кланов”. Дорога к вершине терниста и опасна, но сдаваться, не пройдя и половины дороги – это явно не в принципах настоящего героя. Когда на кону ответственная миссия, некогда думать о собственной безопасности, так что Рос и в клановых разборках поучаствует, и друзей новых найдет. Читателей ждет безумный калейдоскоп событий, куча интриг и запоминающийся увлекательный сюжет.
  • Изгой: Крепость надежды. Помимо “Миров Вальдиры”, у Михайлова есть другая интересная книжная серия – Изгой. История разворачивается в мире, где процветающие земли отгородились высокой стеной от регионов, заполоненных чудовищами, живыми мертвецами и прочей нечистью. Только вот зло, как и в знаменитой Игре Престолов, сидеть сложа руки не собирается – так и норовит разрушить все то, что с таким трудом создавали миролюбивые люди, и перебраться на ту сторону. А помешать ему может только герой из другого мира. К счастью для читателей, это не история о типичном попаданце (персонаж слабо помнит свое прошлое), да и сам формат истории достаточно серьезный и недетский – будет много крови, кишок, мозгов и другой жестокости.

Дмитрий Рус

Как пишет о себе сам автор, он с самого раннего детства проявлял интерес к фантастическим мирам, запоем читал все содержимое полок школьных, районных и республиканских библиотек. Поэтому, отслужив в армии и поработав по специальности, полученной в математическом институте, он еще больше погрузился в свое увлечение книгами и в итоге написал свою собственную историю – “Играть, чтобы жить”, а затем и другие. Некоторые из своих произведений Дмитрий самостоятельно перевел на английский, выставив как электронные книги на Amazon.

  • “Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв”. Компьютерная игра Срыв – невероятный феномен. Увлеченный геймер может покинуть свою биологическую оболочку и перенести сознание в виртуальные миры, полные опасностей и приключений. И одно дело, когда ты катаешься по танковому полю, вынужденный по сотне раз на дню сгорать в подбитом танке, и совсем другое, когда на выбор предоставляется вполне себе уютная фентезийная вселенная. У Глеба – главного героя истории, так или иначе, выбора нет никакого. Из-за вынесенного врачами смертного приговора, жить ему осталось всего-то ничего, так что единственным шансом продолжить свое существование стало полное погружение в виртуальную реальность.
  • “Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан”. Глебу удалось выиграть схватку с судьбой, избавившись от своего пораженного смертельной болезнью тела и получить новое воплощение в качестве аватара внутри игры. Вот только сочетание новых магических технологий, бескрайние просторные земли и другие преимущества фентезийной вселенной не остались без внимания злодеев, которые тут же захотели господствовать еще и в виртуальном пространстве, поработив всех и набивая карманы нескончаемыми потоками золота. Но герой был бы не герой, если б не захотел помешать превращению уютного мирка в очередную копию Земли со всеми ее недостатками.
  • “Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг”. Приближение новой реальности уже не за горами. Миры рождаются, миры умирают. Игровая вселенная находится на грани катаклизма, с каждым днем имея все меньше общего с реальностью. В этот раз к Глебу обратилась за помощью простая русская девушка, побывавшая в китайском рабстве и повстречавшая наконец-то человека, говорящего на понятном ей языке. Эта встреча привела к событиям невиданных доселе эпических масштабов и сражению многотысячных армий, где боевые маги сжигают килотоннами магическую энергию, а воины ломают свою мифриловую броню.

На данный момент автор выпустил еще четыре книги в цикле “Играть, чтобы жить”, их уже нельзя назвать действительно увлекательными, как первая трилогия, но фанатам вселенной определенно понравится. Также рекомендуется ознакомиться с неплохими произведениями серии “Комэск-13” – тоже ЛитРПГ, но в менее заезженной атмосфере космических приключений.

Василий Маханенко

Несмотря на то, что молодой автор предпочел поступать в ВУЗ по технической специальности, ему всегда хотелось попробовать себя в каких-то творческих занятиях. Сначала это были университетские игры КВН, а после окончания учебы, через несколько лет, вышла первая фантастическая книга. Сейчас в послужном списке у писателя более десятка увлекательных историй в жанре ЛитRPG, где классическое фентези объединяется с виртуальными мирами компьютерных игр. Новичкам в жанре рекомендуем ознакомиться со следующими произведениями:

  • Барлиона. Первая книга цикла “Мир Барлионы”, повествующего о виртуальной вселенной, куда люди отправляются, чтобы оказаться подальше от скучной реальности. В компьютерном мире игроков ожидает множество приключений, битв, монстров и волшебства. Находиться в такой среде комфортно и безопасно, ведь геймеры не чувствуют боли и не могут умереть. Но есть и исключение из правил – сосланных в виртуальную реальность преступников наказывают самым сложным режимом, заставляя прочувствовать каждую царапину. Вот и приходится героям прокачиваться, изучать профессии и проходить квесты, чтобы обеспечить себе более-менее нормальную жизнь.
  • “Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса”. Виртуальные развлечение Барлионы набирают всю большую популярность – даже виртуальные деньги уже приравняли к государственной валюте и позволяют без проблем выводить на реальные счета, благодаря чему в игру хлынуло бесчисленное множество любителей легкого заработка. Заключенные же, которых туда ссылают, вынуждены работать бесплатно в шахтах. И плевать, что действие происходит в виртуальном мире – ощущения от рабского труда малоприятные. Дмитрий один из таких шахтеров, просидевший 8 лет на рудниках и играющий за один из самых непопулярных классов. Но ему представился шанс все изменить и вырваться из заточения.
  • “Путь Шамана. Шаг 3: Тайна Темного леса”. Казалось бы, главному герою Дмитрию удалось справиться с жизненными невзгодами, подставами со стороны его недоброжелателей и вырваться на свободу. Но парню все равно на месте не сидится. Другой бы затаился где-то и коротал свой срок в относительной безопасности, но шаман предпочел возглавить собственный клан с десятками других геймеров и отправиться разгадывать тайны, которые скрывает в себе Темный лес. История несколько отошла от общей сюжетной канвы, поэтому многие читатели счтают, что Маханенко несколько заигрался и чересчур много импровизирует, но погружаться в мир Барлионы все еще увлекательно.  

Всего серия “Путь Шамана” состоит из семи книг и, судя по всему, заканчиваться не спешит. Есть у автора и другой интересный цикл – Темный паладин, тоже сосредоточенный на концепции попадания героев в виртуальную реальность RPG-жанра с закрученными сюжетами, постоянными интригами и множеством имен, которые большинству читателей поначалу будет трудно запоминать.

Георгий Смородинский

Один из первых российских авторов, взявшихся сочинять истории в жанре ЛитRPG. Писатель некоторое время всерьез увлекался видеоиграми, что и побудило его взяться за создание собственных историй. Также Смородинский пишет произведения приключенческого жанра, героическое фентези, где нередко проскакивает тематика “попаданчества”. С 2015 по 2019 год плодотворным писателем было выпущено целых десять романов, получивших положительные отзывы от множества читателей.

  • Семнадцатое обновление. В сверхпопулярной ММО RPG “Мир Аркона” вышел очередной (семнадцатый) крупный апдейт. В нем разработчики окончательно стерли грань между виртуальным миром и реальным. Забудьте о клавиатуре и мышке – они вам больше не нужны. Игроков помещают в специальные капсулы, а их сознание переносят на просторы фентезийной вселенной, позволяя прочувствовать все ощущения с полным эффектом присутствия. Для большинства это новый захватывающий опыт, но только не для Романа Кожевникова – парня волей случая занесло в демонические земли, да еще и вселило в самого настоящего демона. Теперь ему придется не только выживать, но и найти способ расквитаться с заточившими его в виртуального аватара недругами.
  • Чужой среди чужих. Завершив с серией “Семнадцатое обновление”, Георгий Смородинский все-таки решил не прощаться с Арконом, а начал еще один цикл в той же вселенной, но с другим главным героем и сменившимся местом действия. Книга не зря получила свое название – персонаж Крис Веном по характеру отличается от всех тех, с кем читатели уже успели познакомиться в Семнадцатом обновлении. Парень самый настоящий задрот, который предпочитает зарабатывать на играх и не гнушается убийствами других игроков. Его характер, мотивация и отыгрыш непредсказуемы. Но стоит предостеречь читателей – книга напоминает своего рода вступление, поэтому не ожидайте завершения всех сюжетных линий и ответа на все вопросы к ее концу. Ради них придется взяться за продолжение.

Данияр Сугралинов

Казахстанский автор, неожиданно получивший признание миллионов читателей рунета после публикации повести “Кирпичи”. В его послужном списке имеется несколько книжных циклов и отдельных произведений, посвященных компьютерным мирам, попаданчеству, нейросетям и другим высоким технологиям. Помимо написания книг, Данияр успешно занимается бизнесом, владеет собственной веб-студией, создает сайты и блог-платформы.

  • Цикл Level Up (5 книг). Великовозрастный геймер-задрот обзавелся способностью видеть свою жизнь так, как если бы он сам был компьютерным персонажем с прокачиваемыми навыками и умениями. И увиденное его явно не порадовало – мало ловкости, силы, выносливости, зато самым раскачанным скилом стала способность играть в WoW. Еще и над женой висит статус “Неприязнь”, что явно намекает о скором вынужденном расставании. Теперь герою истории предстоит научиться использовать обретенные способности и исправить ошибки своего прошлого.
  • “Мета-Игра. Пробуждение”. С оказавшимся в больнице Матвеем Колесниковым начала происходить целая цепочка странных событий. Каждую ночь продолжались визиты странного доктора, задающего не менее загадочные вопросы, а закончился отпуск на врачебной койке вживлением фантастического гаджета, давшего Матвею возможность попасть в другую реальность, где причудливые существа и опасные монстры – вполне обыденное явление. На носителя необычных способностей тут же открыли охоту, поэтому приключение тут же приняло представляющий реальную опасность для жизни оборот.
  • Цикл Дисгардиум. История разворачивается в не столь далеком будущем, где люди не только предпочитают уходить в виртуальные миры для развлечения, но еще и используют новую реальность как возможность заработать. Вот только неграждане и лица, у которых низкая социальная значимость, претендовать на нормальный доход не могут. Их удел работа на руднике, чистка свинарников, обслуживание таверны и тому подобные бесперспективные занятия. Пятнадцатилетнему школьнику Алексу, мечтавшему когда-то стать космическим гидом, предстоит попытаться выбраться за пределы возможностей, которые предоставила ему игра.

Михаил Атаманов

Писатель-фантаст, выпустивший почти три десятка книг, часть из которых написаны в жанре ЛитРПГ. Карьеру свою начал относительно недавно, в молодости сменив приличное количество профессий – работал в химической лаборатории, грузчиком, рабочим на торжественных мероприятиях и даже помогал студентам со вступительными экзаменами. Постепенно работа с текстами переросла в полноценное писательство, и в 2014 году в сети появилась первая книга о магическом мире, где помимо людей живут еще эльфы, минотавры и другие сказочные существа.

  • Цикл “Защита Периметра”. Молодому игроку Роману, заточенному в виртуальной реальности сроком на полгода (на что он сам дал согласие, подписав контракт), предстоит полугодичное пребывание в должности руководителя космического флота. Казалось бы, увлекательное приключение, но не тут то было – одолеть сильных врагов, не обзаведясь репутацией и союзниками среди множества фракций, будет практически нереально. Плюс сама игра “Защита Периметра” не обходится без интриг, тайных заговоров и не всегда человекоподобных пришельцев.
  • Цикл “Темный травник”. Известная корпорация, авторы популярной игры с полным погружением в виртуальную реальность, предоставляет геймерам работу – играть за не слишком востребованные классы, тестировать геймплей и всячески способствовать развитию игровой вселенной. Любой задрот ММО РПГ посчитает эту вакансию, пусть даже и не слишком высокооплачиваемую, работой своей мечты. Но так ли это на самом деле? Сможет ли герой книги обжиться в виртуальном мире? На эти вопросы будут даны ответы в течение трех увлекательных историй.
  • Цикл “Искажающие реальность”. В этой фантастической вселенной человечество познакомилось с разумными инопланетянами, поделившимися с людьми технологиями виртуальной реальности невиданной доселе степени погружения и тут же предложившими посоревноваться за будущее Земли, выставив своих лучших бойцов. Роль одного из рекрутов досталась главному герою – студенту и по совместительству киберспортсмену с кучей наград за участие в онлайновых соревнованиях. Выбрав себе прозвище “Комар”, он вступает в человеческую фракцию и начинает играть в свою игру, игнорируя советы и правила.

Внимания заслуживают и другие произведения Атаманова, такие как Карантинный мир, серия “Серый Ворон”, Задача выжить. Они не относятся к жанру ЛитРПГ, но прочтения заслуживают.

Зарубежные ЛитРПГ

Помимо русскоязычных авторов, в жанре ЛитРПГ работают и иностранные писатели, приобщиться к творчеству которых, к сожалению, для многих не представляется возможным. Чтиво уж очень узкоспециализированное, чтобы издательства тратились на локализацию, так что знание оригинала точно бы не помешало.

  • Хисон Нам – плодотворный писатель из Южной Кореи, можно даже сказать, один из первопроходцев в литературных RPG. Свою первую книгу под названием “Верхний город” выпустил еще в 2004 году, позже превратив ее в успешно законченную серию. Самый известный его цикл “Легендарный лунный скульптор”. Книг в ней на данный момент целых 53 штуки – Дарья Донцова со своими детективами явно бы обзавидовалась, если бы узнала про них. Официально истории о попаданцах в виртуальную реальность на русский не переводились, но в сети можно найти вполне неплохой фанатский перевод истории.
  • Брент Рот – зарубежный автор с увлекательным циклом  Гнев Дракона, назвавший главного героя серии собственными именем и фамилией. Завязка, надо признать, увлекательная – тяжелая травма, полученная в результате несчастного случая на работе, превратила жизнь мужчины в настоящий ад. Но он получил второй шанс благодаря новой виртуальной игре, позволяющей буквально перенестись в абсолютно новую для себя среду, где физические недостатки живой оболочки уже не имеют никакого значения. Бренту осталось только воспользоваться этой возможностью, чтобы получить лучшую для себя судьбу.
  • Скотти Фатч и его “Происхождение A.R.S.” – у солдата Скотта Джейкобса в жизни одна неудача идет за другой, доводя его до умственного и эмоционального истощения. Окончательно добила его новость, что его жена не только наставила парню рога, но и залетела при этом от своего любовника. Не найдя ничего лучше, Скотт ушел с головой в виртуальную реальность, которая оказалась намного более привлекательным местом для проживания. Именно там он получил возможность стать тем, кем пожелает, победить монстров и даже найти новый любовный интерес. Происхождение A.R.S. началось с небольшой повести, но успех у англоязычной аудитории превратил ее в целую книжную серию.

Среди других писателей стоит также отметить Трипа Эллингтона с его Живой Игрой, Чарльза Дина и его Халатного Рыцаря. Что самое интересное, написали они свои романы не как оригинальные идеи, а вдохновляясь произведениями русских и корейских авторов, переводящих свои тексты на английский и выставляющих на продажу через популярные англоязычные ресурсы. Так что, ЛитРПГ относятся к тому редкому случаю, когда новинки появляются в первую очередь на отечественных просторах.  

ТОП завершенных циклов ЛитРПГ

 Далеко не всем людям нравятся бесконечные истории с непрекращающимся потоком сиквелов и высасыванием идей из пальца. Да и ждать продолжения понравившегося цикла произведений по нескольку месяцев или даже лет не особо хочется. Поэтому в этом разделе статьи мы постарались собрать те книжные серии, которые уже завершились и являются полностью самостоятельными произведениями.

№1. Самый странный нуб (3 книги)

Пока другие авторы в жанре ЛитРПГ стараются нагнетать градус эпичности по максимуму, Каменистый Артем в своем цикле “Самый странный нуб” рассказывает более приземленную историю, развивающуюся на протяжении всего трех книг и заканчивающуюся именно в то время, когда это действительно уместно. Сама завязка сюжета проста и понятна – главному герою, который сильно покалечился на работе, пришлось выбирать между немедленной эвтаназией или перемещением в виртуальную реальность, где можно заработать себе достаточно денег на новое тело уже в реальном мире. Проблема только в том, что герой произведения является полным нубом не только в игре “Второй Мир”, но и в гейминге вообще.

Порядок чтения:

  1. Самый странный нуб;
  2. Раб запертых земель;
  3. Боги второго мира.

№2. Читер (6 книг)

С этой серией стоит ознакомиться хотя бы потому, что автор не стал соваться в избитый фентезийный сеттинг, а поместил главного героя в высокотехнологичную виртуальную реальность, смешанную с постапокалипсисом. Вокруг множество мутантов, зомби и прочих недружелюбных существ, а протагонист напрочь лишен воспоминаний, понимания происходящего и идей на тему того, куда ему идти и что делать. У автора получилось создать логичное повествование, объясняющее первоначальную беспомощность персонажа и его дальнейшее развитие. А читатели в процессе будут испытывать на его счет самые разные эмоции – злиться на его неправильные решения или же, наоборот, сопереживать. Конечно, есть некоторые рояли в кустах и случаи фантастического везения, но они редки и вряд ли способны испортить общее впечатление от истории.

Порядок чтения:

  1. Пять жизней читера;
  2. Восемь секунд удачи;
  3. Восемнадцать с плюсом;
  4. Уровни сложности;
  5. Ходячее сокровище;
  6. Вера в ближнего.

№3. Игра Кота (7 книг + спин-офф + сборник рассказов)

Сфера Миров представляет собой продвинутую виртуальную реальность, процедурно сгенерированную мощным искусственным интеллектом. Главный герой Кот, являющийся опытным торговцем и стремящийся заработать денег на личные нужды, волей случая становится обладателем убер-оружия и отправляется покорять Сферу. Сюжетная линия эпичная, включает множество сюжетных поворотов и хорошо прописанных персонажей второго плана. Главный герой, даже с учетом имеющейся у него вундервафли, великим нагибатором не становится, поэтому интрига сохраняется на протяжении всего повествования. Также хочется отметить, что Прокофьев Роман (автор цикла) хорошо владеет терминологией MMO и понимает, как сделать историю интересной как для заядлых геймеров, так и для незнакомых с жанром читателей.

Порядок чтения:

  • Основная серия. Игра Кота 1-6
  • Легенды Сферы (сборник рассказов во вселенной)
  • Глоссарий. Справочник с картами, сносками, статьями и зарисовками от автора

№4. Осужденный на игру (4 книги)

В мире будущего, где вся власть досталась многомиллиардным корпорациям и так называемому “мировому правительству”, люди за различные преступления приговариваются к изгнанию в виртуальную реальность, где вынуждены бороться за свое выживание. Главный герой, впрочем, не является криминальным элементом, а попал в игру по вине обстоятельств, будучи неправомерно обвиненным в убийстве 23-х человек. Теперь ему предстоит не только научиться выживать в чуждой для него среде с одной единственной жизнью на все про все, но еще и попытаться совершить взлом игрового клиента изнутри, дабы доказать свою невиновность и выбраться из виртуального пространства.

Порядок чтения:

  • Книга 1: Осужденный на игру;
  • Книга 2: Обреченный на игру;
  • Книга 3:  Патч и Магия;
  • Книга 4:  Бездна.

№5. Бессистемная отладка (3 книги)

Серия книг Тимофея Царенко “Бессистемная отладка” рассказывает историю не совсем обычного парня Филина, который погиб еще три сотни лет назад, но успел оставить после себя мозг – любезно сохраненный и замороженный предками. И вот теперь, когда технологии шагнули вперед, этот мозг силами научного прогресса умудрились оцифровать, а сознание владельца поместить в компьютерную игру. И теперь главному герою предстоит проделать большой путь, чтобы обрести статус Бога в виртуальной реальности и получить шанс обрести новое тело уже в нашей с вами действительности. Может история и банальная в некоторых моментах, но она приправлена большим количеством черного юмора, отчего читается легко и с удовольствием.

 Порядок чтения:

  1. Бессистемная отладка. Реабилитация
  2. Бессистемная отладка. Адаптация
  3. Бессистемная отладка. Утилизация

№6. Искажающие реальность (14 книг)

Необычайно плодовитый автор Михаил Атаманов написал целых 14-ть книг в рамках своего фантастического цикла “Искажающие реальность”. История здесь разворачивается в мире, где человечество наконец-таки дождалось контакта с инопланетянами. Но он прошел отнюдь не так, как планировали ученые. Инопланетяне вместо полезных даров оставили людям необычайно реалистичную видеоигру, которая со временем стала затягивать все больше и больше геймеров. А все действия игроков оказывают прямое влияние уже на нашу объективную реальность.

Серия заслужила положительные отзывы от любителей ЛитРПГ и ярких, фантастических историй. Большинство читателей хоть и считают, что начинаются книги несколько банально, все равно остаются довольны развитием сюжета. И тем, как герой от копошения в “песочнице” переходит к событиям глобального масштаба.

Порядок чтения:

  • Искажающие реальность 1-2;
  • Спасти династию (“вбоквел”, который описывает события второй книги от лица Темной Фракции);
  • Искажающие реальность 3-12;
  • Валери Урла – Карантинный мир (приквел к серии – лучше читать после основного цикла).

№7. Стеллар (9 книг цикла + глоссарий)

Человечество находится под угрозой полной аннигиляции. На планете произошла серия катаклизмов, повлекшая за собой разломы материков, выход рек и океанов из берегов и распространение Тьмы по всей населенной людьми территории. Но у выживших еще есть надежда – благодаря директиве “Инкарнация” некоторые люди стали бессмертными, и теперь могут сражаться за судьбу человеческого рода снова и снова. Воины, заклинатели, техноманты – армия мертвецов готова бросить вызов Тьме.

Цикл “Стеллар” за авторством Романа Прокофьева посетители книжных сайтов оценили в 4.9 из 5 баллов, а многие даже посчитали книжную серию новым дыханием технофантастического жанра. В этих увлекательных романах сюжет закручивается куда более непредсказуемо, чем в большинстве Sci-Fi франшиз. А единственный недостаток, за который периодически ругают автора произведения – обилие многим не понятных фантастических терминов.

Порядок чтения:

  1. Стеллар. Инкарнатор;
  2. Стеллар. Трибут;
  3. Стеллар. Заклинатель;
  4. Стеллар. Мятежник;
  5. Стеллар. Архонт;
  6. Стеллар. Легат;
  7. Стеллар. Эфемер;
  8. Стеллар. Сфирот;
  9. Стеллар. Прометей;
  10. Архив Стеллара (Глоссарий со статьями, заметками и прочими интересностями для поклонников основного книжного цикла).

№8. Иной (7 книг)

Технический прогресс не стоит на месте. Люди уже давно освоили технологии виртуальной реальности, но их использование стало лишь привилегией состоятельных людей. Власть в мире захватили корпорации, а ценность человеческой жизни стала измеряться в валюте. Чем ее больше, тем человек ценнее. Однако все начало меняться с того момента, когда волей случая один обычный гражданин стал жертвой несчастного случая и, волей обстоятельств, оказался вынужден проходить курс реабилитации в необычайно реалистичной компьютерной игре.

Серия про Иного во многом понравится тем фанатам ЛитРПГ, которые в свое время успели ознакомиться с легендарной игрой Dungeon Keeper (или хотя бы его более современной подражательницей Dungeons). Здесь тоже есть немало схожих мотивов по типу бафов, ящеров, кузниц, улучшений и т.д. И очень радует, что в серии главный герой не рядовой игрок (как обычно бывает в жанре), а самый настоящий босс.

Порядок чтения:

  • Иной. Книга 1;
  • Иной. Книга 2. Уровень 2;
  • Иной. Книга 3. На три фронта;
  • Иной. Книга 4. На три фронта. Часть 2;
  • Иной. Книга 5. Падение первых;
  • Иной. Книга 6. Мир демонов;
  • Иной. Книга 7. Последняя битва.

№9. Последняя арена (11 книг)

Жизнь Андрея Фролова, преуспевающего офисного планктона, в определенный момент пошла под откос. Из-за чего некогда перспективный парень начал скрываться от закона и пребывать в статусе бомжа-инвалида. Но судьба подарила ему второй шанс, сделав одним из прошедших отбор участников на Арене. Чуть меньше тысячи игроков будут биться за будущее человечества против древних и мудрых созданий, для которых жалость и пощада – пустые слова. Они коварны и сильны, в то время как новички трусливы и ничего не понимают. Впрочем, выбора у них все равно нет – ведь они единственные, кто может спасти множественные миры.

Порядок чтения:

Здесь автор не стал заморачиваться над названиями и просто пронумеровал сюжет цифрами с 1 по 11. Это законченная история, начинающаяся со знакомства с оригинальным виртуальным миром Арены и заканчивающаяся грандиозной финальной битвой.

№10. Перестройка миров (4 книги)

Еще один удачный цикл от Сергея Грекова – автора “Последней арены”. Сюжет серии книг отправляет нас в неоднозначное будущее, где человечество столкнулось с другими, более развитыми расами и позаимствовало у них новые технологии. С одной стороны, люди побороли старость, болезни и стали практически бессмертными. С другой – им пришлось пожертвовать эмоциями, стремлениями и желаниями, из-за чего количество социальных связей у среднестатистического индивида свелось к минимуму.

Но самое интересное началось в момент, когда в человеческий мир пришли магические силы. Новообретенные способности позволили людям наладить ментальную связь с космической системой и начать отслеживать свои параметры, как в какой-нибудь игре жанра RPG. Само собой, совсем скоро идиллия закончилась, а над самим мирозданием нависла угроза полного уничтожения.

Порядок чтения:

  • Начало новой эпохи;
  • Тайная локация;
  • Энтропия в подземелье;
  • Вампирское логово.

Другие ЛитРПГ, которые заслуживают упоминания

Мир LitRPG не ограничивается одними только завершенными циклами и популярными авторами. В последние годы вышло еще немало высоко оцененных читателями произведений, с которыми тоже имеет смысл ознакомиться любителям жанра:

  • Стальные псы (автор Владимир Василенко). Превосходное боевое фентези с хорошим слогом. В романе рассказывается о разобщенной кучке бойцов, которые совместными усилиями создали зловещую и загадочную гильдию в вымышленном мире. Историю по достоинству оценят даже геймеры со стажем, ведь написана она отнюдь не “нубским” языком;
  • Лесовик (автор Евгений Старухин). В кои-то веки главным героем в ЛитРПГ стал человек, который далек от компьютера. Евгений – именно так зовут протагониста, провел все детство в таежной местности, под присмотром своего деда. Тот был тем еще традиционалистом и не давал внуку сидеть за компьютером, предпочитая учить его выживанию в реальной жизни. Но пришла пора, и виртуальная реальность парня все-таки поглотила;
  • Седьмой круг (автор Сергей Извольский). Эта история постоянно становится фигурантом различных ТОПов и рейтингов, посвященных ЛитРПГ. Ее основное достоинство – мрачность и реалистичность (насколько этого позволяет жанр). Дом, друзья, яркая жизнь. Со всем этим главному герою придется попрощаться. А на смену позитиву придет неизвестность;
  • Я – другой (автор Денис Деев). Автор противопоставляет свое произведение другим представителям жанра, называя его анти-ЛитРПГ. И действительно, здесь вы не найдете запутанного сюжета и попыток в оригинальность, как у других писателей. А большую часть времени читатели будут проводить за захватывающим экшеном, который Деев умеет описывать не хуже сценаристов голливудских блокбастеров.

Подведем итоги

ЛитРПГ, как можно понять из всего сказанного выше, жанр довольно специфический. Но я вангую, что совсем скоро будет экранизация какой-то книги – выйдет полнометражный фильм, появится новая франшиза, которая затмит всю эту комиксовую вселенную. Может быть, будет сериал от Netflix. Но что-то — обязательно будет.

P.S.

Ребята! Не все книги, которые здесь указаны я читал, я спросил у людей, какие еще есть крутые авторы чтобы сделать классную подборку! Поэтому, пожалуйста, если какие-то неточности: просто в комментарии напишите, а я поправлю. А сам я начинаю читать «Играть, чтобы жить». Тем более, что пока ожидаю продолжения 4х серий книг: Последняя петля, Искажающие реальность, МЕТА Игра и Дисгардиум.

И еще: напишите обязательно в комментариях книги, которые Вам понравились, но я пропустил! Порекомендуйте ЛитРПГ!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор a-naumov
Автор подборок игр, прохождений, чит-кодов и игровых гайдов на сайте. Большой любитель инди игр, хардкорных и креативных платформеров. Отрицательно относится к пустым открытым мирам и платному дополнительному контенту. Играет на ПК
  1. Sergeylar :

    Набирает обороты жанр, названный в читательской среде ” реалРПГ”. Прокачка выходит в реальную жизнь. Впервые мною была встречена книга “Баффер” Михаила Дулепы несколько лет назад. Не знаю, основатель он или нет, но это первое яркое произведение подобного рода. Теперь последователей уже множество.

  2. Vlad :

    Из всех выше перечисленных цикл Господство кланов самый захватывающий

  3. Сергей :

    Компьютерная игра Срыв?? Извините но она называется друмир буду признателен если исправите. Спасибо

  4. Иван :

    Автор статьи не читал эти книги. Шаман закончен в прошлом году, да и остальные книги ушли далеко вперед от описанного в статье. Нуб описал шлак…

  5. Toyvo :

    НАБИРАЮЩИЙ? НОВЫЙ? Автор, ты серьезно? Может посмотрим, когда были написаны все приведенные произведения? Жесть какая. Что ты пропустил, автор? Дмитрий Нелин, Сергей Вишневский, к примеру. Айтабаев с его “Вы призвали не того”. Да и Джон Голд, который свою жестокую “Хризалиду” уже третий раз вылизывает, тоже куда то делся. Да очень много того, что ты пропустил, Автор. “Тактику малых групп”, к примеру. Все, что ты привел, автор, это уже классика, и у всех этих произведений есть свои недостатки, поскольку они ВСЕ первые. Руса вообще обсуждать не буду. Камуфлированый медведь с надписью Россеюшка, блин. Первый Маханенко рялист и мартиСьюшен, впрочем, как и остальные из этого списка. Михайлов по началу просто НУДЕН. А вот вбоклевелы всего этого уже даже не хороши, отличны. И “Подземелья Альгоры”, и барлионовский “Бард”, и вальдировский Селютин. Впрочем, читать вбоклевелы без основных произведений не очень понятно. Так что жанр уже давно не нов и битком набит ништяками. Ништяки можно брать на author.today. Приятного чтения, типа.

    • Спасибо большое! За подробный комментарий) Я поправлю и добавлю авторов, конечно не всех я читал, как и Вы, наверняка. Но многие книги я читал, поэтому они в этом списке.

  6. BarryFinch :

    Сергей Зайцев (Вселенная ИКС)
    Павел Корнев (Дорога мертвеца)
    Жгулёв (Real-Rpg)
    Красников (Забытые земли)
    Осадчук (Зазеркалье)
    Аноним Райкар(Проект Альверон)
    Роман Прокофьев (Игра Кота)

  7. Влад :

    Я б добавил скидбландир

  8. Альф :

    Вот сейчас сижу и не понимаю, почему это все считают, что этот жанр не новый. Литрпг самым молодым и новым жанром по сравнению с другими. Этот жанр вообще появился после 2000-х. Если что, это очень поздно по сравнению с другими жанрами, именно поэтому его считают новым.

    А насчёт этой статьи, автор говорит, что спросил у других и составил подборку. Нифига подобного. Он все лишь спросил у своих друзей и знакомых, не больше. Иначе, он бы не пропустил цикл “Андердог” Осадчука, который спокойно может дать фору, например, “Мир Вальдиры” Михайлова.

    • Привет, Альф, продано) Спасибо за рекомендацию, я надеюсь в ближайшее время засяду читать Андердога Осадчука! А то Дисгардиум закончился, главы выходят медленно)

  9. Евгений1 :

    Возможно, моё дополнение окажется полезным тем, кто ищет увлекательное чтиво типа Семнадцатого обновления, Мира Вальдиры, Барлеоны и т.п.: Это цикл книг “Ник” Анджея Ясинского (12 книг в цикле). Хоть это и не собственно ЛитРПГ жанр, а что-то типа фэнтези/приключения, думаю, любителям ЛитРПГ произведений должно понравиться (как понравилось мне).

    • Николай :

      Узкий список,на любителя,но 90% книг мною прочитано,могу посоветовать Демченко,Сапегин,Зыков,может зайдут…на каждую книгу есть свой читатель.

  10. jucca :

    Корифеев жанра и так все знают. Осмелюсь предложить то, что вы могли пропустить

    1. Александр Мазин “Стратегия”
    У каждого писателя есть своя вершина. У Толстого – “Война и Мир”, у Булгакова – “Мастер и Маргарита”, у Мазина – “Стратегия”. Дебют автора в ЛитРПГ получился неожиданно удачным. Книга сильно отличается от всего, что написал этот достаточно плодовитый писатель, как по качеству так и по тематике.
    Настоятельно рекомендую первую книгу серии. Можно почитать и вторую. Третью уже не рекомендую – нечитабельно.

    2. Иван Охлобыстин “XIV принцип” (Магнификус II)
    Первая и единственная книга известного актера в этом жанре. Все остальное, что он написал вряд ли вызовет интерес широкого круга читателей. А эта книга очень и очень неплоха, особенно начало. Концовка, правда, немного смазана, но в целом заслуживает прочтения. Книга почему-то выходила под двумя названиями, на всякий случай указываю оба.

    3. Юрий Бор “Земля-Игра”
    Свежая книга в жанре, в котором после того, как он вошел в моду и его завалили кучей откровенного “шлака”, стало достаточно трудно найти что-то достойное. Эта книга оказалась именно таким “светлым лучиком”. Написано легко, с большим чувством юмора, и в отличии от предыдущей книги, по мере прочтения интерес только наростает. Тоже настоятельно рекомендую.

    4. Степан Вартанов “Мир кристалла”
    Одна из первых серий в жанре ЛитРПГ, которая была написана еще до того, как этот жанр сформировался и обрел свое нынешнее название. Шутка ли, первая книга цикла вышла в далеком, 1998 году. Тогда же и читал. Помню, что остался в диком восторге. Тем, кто пропустил – рекомендую!

    5. Артем Каменистый “Первый робинзон Экса”
    Популярный писатель тоже не прошел мимо модного жанра. Из всех вышеперечисленных книг это единственная написанная в стиле классического ЛитРПГ с развитием персонажа и постоянным перечислением характеристик. Но получилось достаточно увлекательно. К сожалению эту серию автор начал уже будучи матерым писателем, который очень хорошо умеет считать знаки, поэтому “воды” хватает, особенно во второй книге серии – “Великое перерождение”. Из-за этого я бы ее даже не рекомендовал, но все исправила просто фееричная концовка.

  11. Данил :

    Мне понравилась серия Антона Текшина “Размороженный”

  12. Екатерина :

    Исправьте пожалуйста Дём Михайлов он же Руслан, а вы назвали его Романом.

  13. Дмитрий :

    Лабиринт отражений
    Роман Сергея Лукьяненко
    серия Диптаун, по-моему первое литрпг что я прочитал, даже не знал про такой жанр, да и не было его его тогда.(1996)

    • Технически это не ЛитРПГ я думаю. В Лабиринте нет никакой прокачки и драматически роль персонажа и его прокачка никак не связаны. Но книга бесспорно очень хороша!

  14. Дмитрий :

    Абсолютное большинство вышеперечисленного к литрпг относится с большой натяжкой, быстро превращаясь в обычное фентези. По моему мнению один из важнейших критериев в литрпг это целостность мира и важность циферок. Не в том смысле бесконечных таблиц, а в смысле связанности циферок характенистик и сюжета. А с этим очень и очень непросто.
    Могу добавить такие не слишком известные произведения как “Удар” Борна, “путь к трону”, и может ещё реалрпг город гоблинов. Количество роялей не запредельно.

  15. Юлия :

    Не являюсь фанатом этого направления. Но почти всё, что здесь перечислено, прочла… Недавно наткнулась на роман Райкара “Проект Альверон”. и “Бета-тест”…Блин…Это круто….Крутое начало, но продолжения не имеет…Печалька…Среди всех ЛитРпг…это могло бы стать серьёзной вершиной… Но по любому – это стоит прочитать…

  16. Марат :

    2 Toyvo: отчего -то не получилось оформить в виде ответа – поэтому скопипастю часть сообщения: “Иначе, он бы не пропустил цикл “Андердог” Осадчука, который спокойно может дать фору, например, “Мир Вальдиры” Михайлова.”
    Решил что я наконец-то нашел что-то достойное, что еще не читал.. Андердог.. Уважаемый Toyvo – вы серьезно???? Андердог может дать фору Мирам Вальдиры??? Рояль, даже не рояль, а целый оргАн уже поле первых же глав. Стиль писанины – я таким стилем сочинения в 4-ом классе писал, пытается все разжевать, типа, читать а то не поймет, откуда и что взялось.. Сюжет ниочем. Хотя задумка небанальна. До конца первой книги дочитал из принципа, и в надежде… Зря, как оказалось… Оооочень слабенькое произведение. Даже рядом не лежало с ИЧЖ, ГКН, Барлионой, Игрой кота и прочими произведениями…

    • Читал Андердог по рекомендации, к слову, и книги с 4й бросил, когда появились лисолюды, древо, стало скучно. А до этого очень даже милой казалась, неплохая серия в целом.

  17. Константин :

    Случайно наткнулся в “Дзене” на “Кирку тысячи атрибутов” и зацепило-понесло.Прочитал Все книги Сугралинова , дочитываю Атаманова.Вот решил посмотреть ,что пишут в “сети”.Спасибо автору за подборку , будем читать дальше! А писателям – огромное спасибо за труд и дальнейшего писательского вдохновения!

    • Привет, Константин! Здорово, что вам понравилось. Я тоже начинал с книг Данияра. Правда не с Кирки, а с Левелапа, на а дальше понеслось. Я думаю перво-наперво стоит прочитать Шамана Маханенко.

  18. Александра :

    Спасибо большое за интересную статью. Я бы ещё сюда добавила нового автора, Владимира Посмыгаева, набирающего популярность с очень крутой серии книг под названием « Элирм»
    Уже пятая книга почти дописана, обязательно рекомендую к прочтению

  19. Дмитрий :

    Я тоже только познакомился с этим жанром, знатоки посоветуйте что почитать пожалуйста!?

  20. Дмитрий :

    Из списка я почти все читал, кроме пары серий. Акула пера зашла, 17 обновление зашло, вот по этому и хочу что нибудь такое же почитать , но сам скачивал всякое разное и не то((( вот и интересуюсь у знатоков

  21. Полина :

    Ещё предлагаю к прочтению циклы Серж Винтеркей. «ЭГИДА», Евгений Старухин. «Лесовик» и Артем Каменистый. «Самый странный нуб»

  22. Сергей :

    А как же Игра кота? Физрук?

    • Игра кота – добротная серия, я прочитал, хоть и остался немного разочарован последними книгами в серии. Сейчас читаю Инкарнатора – вроде тот же автор.

      А вот физрука я совсем не читал… О чём она?

  23. Вячеслав :

    Здравствуйте! Я прочитал Дмитрия Руса – ИЧЖ (до 9й книги было интересно, а затем голову сломал, чтобы что-то понять), Маханенко – Путь шамана, в настоящее время для меня эталон, очень достойная серия, жаль что закончил.
    Вот ищу, чем себя еще занять. Спасибо за статью, но прочитав комментарии, так и не могу определится. Что все таки посоветуете?

    PS после прочтения Путь шамана, стал искать игру с открытым миром, так сильно захотелось снова погрузиться в он-лайн мир (опыт нескольких лет в lineage 2 дал о себе знать), но отсутствие времени и возможности перевесили и пока отказался от этой идеи. По мне так то, что такие эмоции вызвала книга доказывает ее качество :)

    • Шаман – очень крутая. Базовая книга поклонника жанра! Мой список, от которого я до сих пор в восторге:
      Михаил Атаманов – Тёмный травник (завершенная серия), Искажающие реальность (близится к завершению, 12я часть сейчас в подписке).
      Данияр Сугралинов – все его серии: Level Up (серия с которой я познакомился с ЛитРПГ – просто писк!), Дисгардиум (12й том, близится к завершению) и другие серии тоже очень годные.

  24. Александр :

    Кроме шамана нужно добавить теперь ещё “Смертник из рода Валевских”. Тоже автор Василий Маханенко. Цикл шикарный и может поспорить с Шаманом за первенство)

  25. Роман :

    Уважаемые, чёт я не увидел в коментах “искажающие реальность”

  26. Григорий Михайлович :

    А где великолепная серия Искажающие реальность?

  27. Олег :

    Из всего перечисленного механика мира проработана только в Хризалиде Джона Голда. Остальное просто приключения. Попаданцы в игру без циферок, то есть просто приключения были и раньше. Степан Вартанов “тысяча ударов меча”, Лукьяненко ” лабиринт отражений” и др.
    Сам я поклонник литрпг с проработанными числами, которые, как и механика игры и есть для меня главный герой произведения, но таких произведений меньше пяти нашёл. Авторы этих произведений:
    Голд, Магазинчиков, Субботин, Авада Кадавра.

    • Привет, Олег, очень полезный комментарий, спасибо!
      Магазинников, наверное? Я слышал про Пивного барона, но не прочёл.

      На счёт циферок – не пробовал ли книги Данияра Сугралинова?

  28. […] обязательно ознакомьтесь с нашей подборкой ЛитРПГ: Лучшие ЛитРПГ книги, и материалом про исекай: Что такое исекай? Попаданцы в […]

  29. Денис :

    Артём Сластин серия первый пользователь, серия возвышение Меркурия тож ниче(но не особо этот жанр) левел-ап Деева….

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *