Обзор Sous Racoon
Наконец-то просто игра про енота, который помогает шефу на кухне, и это не френдслоп.
Серьезно, не замечали, как мы стали радоваться, когда даже простые игры оказываются не очередным проектом “зашел в недоделанную песочницу”, а готовым играбельным уютным симулятором чего угодно?
Такие времена, и особо это касается милых сфер со зверятами — в поисках дешевого заработка нейрослоперы трогают святое.
Енотиков за хвостики, белочек за стрелочки, автора обзора за рифмы позора.
Впрочем, мы здесь не ехидствовать, а работать — тоже элитное нынче развлечение.

На каждой кухне есть целый коллектив, отвечающий за разные операции, и со своей иерархией.
От официанта до шеф-повара — каждый на своем месте и со своей шапкой нужной высоты — субординация, логистика, пунктуальность — повара могли бы быть отличными спецназовцами, если бы не мешало слишком громкое возмущение неправильно приготовленным сухпайком или заложенной бомбой.
“Вы даже не приправили ее удобным пультом, какая гадость”.
Не кричите, я люблю дурацкие метафоры, особо если они вызывают у вас раздражение.
Так вот.
На кухне всегда есть этот пацан “подай-принеси”, о котором все точно знают, что именно он и станет великим шефом впоследствии.
Естественно, победив нынешнего в кулинарном бою.

А пока что пацан носится аки бегуны на олимпиадах, только каждый день и с тарелками — заменяя сразу и официантов, что в курилке 24/7 и приболевшего помощника повара, и кассира [у того все схроны с орешками обналичили полевые мыши, и он в суде, дает показания барсуку].
Поэтому енот вынужден справляться со всем один , и уверен, оклад ему тоже повысят [нет].
У нас, у людей, эксплуатацию принято называть “ценным опытом работы”, поэтому чем опытнее сотрудник, тем быстрее он закончит с этой работой — ну или позовет друзей по безработице, на что намекает кнопка “кооператив”, собственно, лучшая фича игры.
И примечательно, что необязательная — разработчики стремились задать баланс для любого количества игроков, за что спасибо, одному также можно носиться и поспевать, но будет, конечно, посложнее.

За чем носиться?
Да за всем: цепочка операций простая, но требует памяти и реакции.
Пришел клиент, сел за стол, сделал заказ — бежим к стойке, кладем заказ в стопку, повар бурчит на полставки и идет к плите, несем ему нужные ингредиенты, старый лентяй медленно готовит, мы носимся по ресторану с другими задачами, готово — взяли блюдо, отдали за стол, чаевые, повторить всю цепочку.
В чем разнообразие?
Уровни постоянно разные, а условия меняются — то vip-клиент хочет попробовать все блюда, заказав целый ресторан на день, то клиенты сегодня все злые, то монстры в два раза быстрее появляются…
…Какие монстры?
Да те самые, с улицы, охранника тоже нет, играет в WoT в каморке, поэтому лупасить и выгонять всех, кто “что у вас здесь происходит?” приходится тоже нам.
И швец, и жнец, и на аванс живущий молодец.

Судя по тому, что рестораны меняются с каждой новой миссией, увольняют нас с поваром постоянно, поэтому заработок плавающий, без оклада и вычета оброка — как работал, так и заработал.
Заработанное за сутки можно тратить на улучшения, коих хватает — от скорости бега до урона скалкой по монстрам — особо радует тот самый соулслайк-кувырок, внезапно ускоряющий енота до состояния Джеки Чана в ресторане — иногда прям приятно в прыжке приземлиться на голову очередной свинье [это не оскорбление, там буквально свиньи забегают атаковать клиентов].
Монстры разнообразны — в какой-то момент начинают лезть прямо-таки шаи-хулуды из соседнего кафе “Дюна Кебаб”, и нужно ждать, пока он вылезет укусить клиента — ТРАТЯ ТВОЕ ДРАГОЦЕННОЕ ВРЕМЯ НА ОЖИДАНИЕ
Время, время, время — здесь не так жестко, как в типичных кооп-симуляторах кухни, но и простаивать нельзя, меньше денюшек получишь, а сложность увеличивается с каждым уровнем в забеге, и в какой-то момент неверная прокачка приведет к фатальному увольнению, все как жизни.

В наличии кастомизация — енот снимает однушку на краю леса, но в ней можно менять цвета ВСЕГО и даже мебель, и одежку енот тоже может приобретать, так что на работе сразу видно, кого мама одела, а кто на двух работах гроши копит.
В целом внезапно много кастомизации для этой игры, но неожиданнее всего, что это еще и действительно рогалик, а не просто поугорать с друзьями — его можно пройти, и сложность будет усиливаться, такого не ждешь от милоты енотовой.
А ведь жизнь енотов тот еще рогалик, “как начать заново в новой мусорке”.
Упущено лишь одно — еноты не могут мыть посуду.
За такое, конечно, в нулевых игрожуры разносили в пух и прах.

Это уютный рогалик, да еще и с коопом.
Здесь нет душных элементов, только умение работать вместе и прожимать кнопки, а также составлять в голове приоретизацию текущих целей, никто не будет душить вас приготовлением сложных блюд, сбором и крафтом, как нынче стало принято в симуляторах таверн.
Зашли, побегали, вышли, приключение на двадцать “ТЫ НЕ ТУДА ЭТО НЕСЕШЬ, ПОЛОСАТОДУРОК”, и никаких обид, ибо враг у вас один — работодатель.
Оно даже ОПТИМИЗИРОВАНО.
Короче, если вы давно мечтали обслужить Ракун Сити и стать лучшим мальчиком на побегушках в городе, как Леон Кеннеди, но вам вечно мешали зомби, вам сюда, господа.
IC.
