Обзор RE2: Remake
Мое вовлечение во франшизу «Обители Зла» состоялось с четвёртой — на мой взгляд, до сих пор самой лучшей — части Resident Evil. Из-за этого я всегда воспринимал серию не как эталон хоррора, а скорее как своеобразную вариацию Call of Duty от мира зомби-экшенов. Простенький сюжет об извечной борьбе с биотерроризмом в лице непотопляемой корпорации Umbrella, бодрый сценарий, буквально напичканный вау-моментами и грамотно поставленный экшен – вот, на мой взгляд, три кита, на которых зиждется успех серии в её современном исполнении. Перед прохождением ремейка я специально никак не знакомился с первоисточником, дабы слезы ностальгии не помешали мне трезво оценить игру среди других крупнокалиберных проектов 2019 года.
Устройство Resident Evil 2 Remake, как и любой другой качественной вещи, довольно просто обьяснить. Условно говоря, у вас есть три большие локации-хаба (полицейский участок, канализации, биолаборатория), по которым вы можете относительно свободно перемещаться, и список заданий, которые вы должны последовательно выполнить, истребляя в процессе живых мертвецов и разнообразных мутантов. Деления на уровни в привычном понимании у игры нет, вы частично ограничены лишь сюжетом. А продвигаться по этому самому сюжету вам придётся, решая кучу загадок разнокалиберной сложности. Головоломки, при своей кажущейся поначалу неуместности, тем не менее, имеют вполне разумное сюжетное обоснование – полицейский участок расположен в здании старого музея, поэтому обилие статуй и медальонов с какого-то момента начинаешь воспринимать как данность.
Первое, что бросается в глаза — это, несомненно, техническая составляющая игры, и она достойна самых лестных комплиментов. Сейчас, наверное, ни один хоррор не выглядит и не звучит, как Resident Evil 2 Remake: бинауральное аудио в совокупности с беспрецедентной для жанра картиной погружают в происходящее моментально. Местные зомби выглядит и звучат настолько отвратительно (в хорошем для хоррора смысле), что слабонервным людям прохождение игры даже на минимальной сложности точно не покажется лёгкой прогулкой.
Глядя на то, как в Capcom подошли к созданию ремейка, с грустью понимаешь, почему ни один, пусть даже самый талантливо исполненный инди-хоррор, не даст таких впечатлений, как RE 2 Remake. Японское издательство вложило какое-то гигантское количество денег и собственного труда именно на создание атмосферы ужаса и безысходности. Готов поспорить, что целью японских разработчиков было заставить бояться даже самых «непробиваемых» поклонников жанра. Даже если вы не боитесь скримеров, отвратительных монстров, путающих звуков и темноты – игра все равно заставит вас испугаться.
На попытках заставить игрока чувствовать себя максимально неуютно выстроены все основные игровые механики RE 2 – и это её главное достоинство и одновременно главный потенциальный недостаток. Я даже предположу, что геймеры, недавно приобщившиеся к индустрии видеоигр, могут и вовсе не пройти новую часть Resident Evil. Дело в том, что являющаяся ремейком игра логичным образом функционирует на принципах геймдизайна двадцатилетней давности. Тут геймера никто не считает дорогим гостем – вы просто ещё один выживший. Скупо познакомив новичка с основами, игра оставляет вас одного со своим недружелюбным миром. Да, зомби можно поразить выстрелом в голову, но если вы не раскроите твари череп, то через какое-то время мертвец снова поднимется. Управление удобное, но лишь настолько, чтобы вы чувствовали себя в безопасности — уклоняться от атак монстров, исполняя лихие пируэты, у вас не получится. Из трупов волшебным образом не падают аптечки и патроны, более того – единожды подобранные ресурсы не восстанавливаются. Если в других играх о присутствии карты узнаешь разве что случайно, в RE 2 без неё никуда – местность приходится буквально заучивать. Ситуации, когда вы оказываетесь без патронов перед ордой мутантов, а то и вовсе перед боссом, вполне обычное дело. Не смогли распределить патроны и аптечки грамотным образом? Сами виноваты, помогать вам и подкидывать лишний магазин просто так игра не станет. То же самое и с оружием: для того, чтобы получить новый ствол, вам придётся хорошенько постараться, если не хотите заморачиваться – будете играть с тем, что есть. А если вы ещё и умрете несколько раз на одном и том же моменте, дьявольский ремейк и вовсе издевательски рассмеется вам в лицо и предложит бесповоротно позинить сложность до минимума.
Но даже если вы примете правила игры, научитесь решать головоломки и освоите менеджмент ресурсов, игра всё равно не оставит вас в покое. В определённый момент корпорация Umbrella пустит по вашему следу Тирана – неуязвимого мутанта, неусыпно преследующего вас со вполне определённой целью. Научились решать головоломки и планировать свой маршрут? Поздравляю, теперь вам предстоит научиться делать это быстро. Даже если у вас стальные нервы, тяжелая поступь мерзкого монстра, раздающаяся буквально за соседней дверью, вполне способна вызвать паническую атаку. Тиран, к слову, будет присутствовать в основных кампаниях как за Леона, так и за Клэр. На этом моменте хочется вспомнить журналиста из IGN, который вместо запуска второй сюжетной линии стал проходить игру по второму разу за другого персонажа, в результате чего горе-писака раскритиковал Capcom за самоповтор. Данный деятель, что называется, попал пальцем в небо – несмотря на то, что сюжетно кампании отличаются довольно сильно, нам предстоит решать одни и те же загадки и убивать одних и тех же боссов в одних и тех же локациях, что определённый нарративный диссонанс все же вызывает. Сильно ругать за это разработчиков мы не будем – все же это ремейк игры, вышедшей в прошлом тысячелетии.
Да и потом, главный кайф от ремейка Resident Evil 2 кроется совсем не в сюжете. В наше время, когда большинство проектов ведёт игрока за ручку от вступительного ролика до финальных титров, присутствие подобной игры – равнодушной, некомфортной, даже жестокой по отношению к геймеру – и в то же время выполненной на безупречном технологическом уровне, меня, как геймера с довольно приличным стажем, бесконечно радует. Победа в Resident Evil 2 Remake воспринимается действительно как победа, можно сказать, даже личное достижение. Разумеется, требовать подобного чувства от всех проектов просто глупо, но и именно поэтому ремейк игры двадцатилетней давности, основанной на ужастиках категории «б», важен как никогда. Для геймеров и для индустрии в целом.
Если под словом «игра» вы подразумеваете не просто игровой процесс, а ещё и челлендж, то Resident Evil 2 Remake вы попробовать просто обязаны.
Добро пожаловать в Раккун-Сити! Желаем вам удачного путешествия. Берегите патроны и цельтесь в голову. Надеемся, вам тут понравится
Подробная информация об игре в базе