Обзор Stoneshard: Здоровое питание для вашего малыша-наёмника
Dungeon Crawler – это всегда «прыг-скок», короткие случайно сгенерированные уровни, забавная анимация и ЛЮТЫЕ, НЕВЫНОСИМЫЕ СТРАДАНИЯ от каждой допущенной ошибки.
Фанаты souls-like игр всегда считают себя мастерами прохождения сложных игр.
Но когда их «феноменальная» реакция встречается с требованием тактически мыслить – коса находит на камень, а ребята со всем ужасом осознают, что они только в начале своего пути.
Пути истинного hardcore-игрока, для которого любой жанр – не преграда.
И это – всего лишь обычные dungeon crawler-ы вроде Crypt Of The Necrodancer.
Но что бывает, когда из безобидного лампового БЕСПОЩАДНОГО рогалика спустя столько лет после появления жанра кто-то наконец додумывается сделать полноценную RPG с открытым миром?
Только боль, да смех темных разработчиков в глубинах студии.
Помните Battle Brothers?
Да да, ту самую, где каждый боец был Личностью со своими параметрами и навыками?
Добро пожаловать в мир, где эти Личности теперь еще и независимы.
Сюжетный пролог с ходу окунает игрока во всю мрачность местной вселенной: обычный поход наемников за артефактами заканчивается эпичнейшим противостоянием крепкого мужика и орд нечисти, тайком уничтожившей всю местную деревню.
Вы можете даже открыть окно, но запах Diablo все равно не выветрится – вы ведь в подземелье, окно лишь ведет в следующую пещеру.
А еще выясняется самое страшное – в Stoneshard один в поле тот еще воин, если есть смекалка и умение пошагово маневрировать по клеткам.
Выясняется это очень просто: табличка с надписью «здесь каждый враг примерно равен вам по силам» не врет, но забывает о том, что человеческий интеллект и трусость преодолевали и не такие преграды.
Поначалу кажущиеся невозможными бои против трех противников постепенно превращаются в «так, этого подкараулю за углом, того расстреляю из лука, а третий сойдет с ума в попытках выйти из оглушения моей дубиной».
Тактика правит бал почище, чем в иных тактических симуляторах: буквально каждый шаг может стоить персонажу жизни.
И если вы думаете, что это сказано ради красного словца, то не говорите потом, мгновенно умирая из-за случайного прыжка на другую клетку, что я не предупреждал.
Ведь здесь даже выпитое из инвентаря зелье считается за ход.
Наконец-то игрок больше не властелин времени: взял в руку кинжал – значит, совершил действие – значит, получай дубиной по хребту, никто не намерен ждать, пока ты закончишь возиться в инвентаре, копуша.
О, взгляните, он перевязывает ногу прямо в бою. А ONESHOT НА 50 ЗДОРОВЬЯ ВИЛАМИ НЕ ХОЧЕШЬ, А?!!
Поэтому будьте аккуратны, когда копаетесь в своей сумочке, наши дорогие геймеры.
И вот игрок уже 15 минут напряженно сидит и думает: съесть хлеб и получить урон или же ударить врага кинжалом и надеяться на шанс уклонения?
Съесть иди не съесть, вот в чем вопрос.
Но самое страшное игрока ждет впереди: невероятный рандом, превращающий каждую драку в неповторимую.
Сегодня этот участок леса наполнен аж пятью бандитами, а завтра здесь не будет никого.
Это подземелье в прошлом сохранении было совсем другим, или у меня слишком короткая память?
А откуда у них вдруг лучник в отряде? Вроде перед прошлой смертью меня били 5 крепких парней с топорами…
То же самое касается и боя: кто попал, тот явно монетку в колодец на удачу бросал. Но не беспокойтесь: если вникнуть в суть боя и правильно прочитать описания своих способностей, описание противника, знать, как работает его вооружение – можно легко и просто контролировать бой.
Умирая от не вовремя съеденной белены, да да.
Какая еще белена, автор? Что за ведьмачьи мутки? Как можно умереть от еды, это же ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ?!!
Кажется, я азбыл вам сообщить: местная система здоровья куда глубже, нежели одна красненькая полоска здоровья [она здесь есть, но не стоит ей верить].
Итак, добро пожаловать в мир, где каждая часть тела лечится отдельно, влияет на параметры персонажа отдельно и вообще – Личность персонажа состоит из Личностей – рук, ног, тела и прочих органов [нет, про ЭТОТ орган и «ты настолько рад меня видеть?» шуток не будет].
Насчет методов лечения – давно ли ты, парень, слышал слово «шины» в играх, где не нужно гнать от копов?
Да да. Бинты, шины, повязки – малая часть того, чем нужно будет постоянно латать персонажа.
А еще голод, жажда, БОЛЬ, интоксикация, опьянение – иногда в бою враг вынужден терпеливо смотреть, как игрой роется в куче табличек статусов, пытаясь понять, достаточно ли он пьян, чтобы попасть по противнику.
И при всем при этом – никаких мгновенных зелий лечения, максимум припарки, слегка восстанавливающие здоровье одной из частей тела – наконец-то игрока заставляют думать и готовиться к каждой битве.
Ведь даже грамотный сон здесь дате бонусы – а значит, только хорошо выспавшийся, правильно поевший и абсолютно трезвый малыш способен в одиночку ушатать целую крепость бандитов.
С другой стороны, абсолютно пьяный, нездоровый физически и психически забулдыга тоже имеет кучу шансов на чистой удаче и покровительстве Диониса прикончить ту же самую банду, да еще и более эффективно – как говорят профессиональные игроки, «если пьяный – отпусти геймпад».
А вкупе с местной системой прокачки путей прохождения любой передряги – превеликое множество.
Кстати о прокачке.
Старые добрые «навыки владения кинжалами, или мечами, или какие еще нунчаки, идиот?!! Ладно, ладно, изучай», ветки навыков, изучение этих навыков и заклинаний с помощью книг – все, так любимые фанатами жанра вещи в деле.
А еще здесь можно СОБИРАТЬ ТРАВЫ.
Теперь, когда аудитория Gothic и The Witcher столпилась у монитора в дружной драке, кто здесь настоящая RPG, поясню: травы можно свободно собирать в локациях С ЗЕМЛИ.
Можно ГОТОВИТЬ. ОХОТИТЬСЯ на животных с луком, что весьма, как выяснилось, сложно- при каждом промахе заяц ускакивает еще на одну клетку дальше. Можно СПАТЬ, и это – единственный способ сохранения.
Умер – начинаешь там, где последний раз вставал с похмельем, все как в жизни, парень. Таким образом, перед нами – действительно полноценная openworld-RPG.
При этом пошаговая. Чего только не увидишь нынче.
Боссы.
Я не могу не посвятить этому отдельный кусочек обзора, ибо это те самые ребята, придерживающиеся какой-то тактики.
Я встретил всего одного, самого первого, но эти полтора часа, во-первых, пробудили мое детство, во-вторых, в очередной раз доказали, что подобного вида боссы – лучшие в играх, а в-третьих, ДА КАК ТЫ ЗАДОЛБАЛ УБИВАТЬ МЕНЯ, ПОДЛЮГА!!!
При этом, подобрав наконец нужную тактику, я прошел босса настолько быстро и глупо, что стыдно рассказывать.
Особенно после полутора часов бесплодных попыток родить победу из «атакуем в лоб, парни, как во всех современных играх, всегда работало же?!!»
Я запомню его на всю жизнь – и однажды, в старости, мы встретимся в пабе, где сядем за один стол и будем пить вкуснейшее пиво, вспоминая, как он разгонялся в меня и врезался в столбы, а я все пытался перевязать руку прямо в бою…
Один мой знакомый жаловался, что в игре «нельзя полноценно отыграть мага» – мол, неэффективный build выходит.
Забывая, что игра еще не полностью готова.
Так вот, подобные претензии после трех часов игры вызывают у меня смех – привыкшие к каноничному «воин-лучник-маг – гриндим, пока не победим» искренне не понимают местного геймплея.
Это не игра не даст тебе убить всех фаерболом, казуал – это игра про суровых наемников, что выживают за счет правильной подготовки к бою, снаряжения и смекалки.
Шел бы ты отсюда, пацан.
В итоге перед нами – полноценная, большая RPG с весьма детальной игровой механикой, наконец заставляющая игроков ДУМАТЬ – а не просто брать пару-тройку зелий и идти махать мечом, основываясь на принципе «у кого сила, тот и прав».
Нет нет нет.
Истина – в правильном питании.
IC.