В поисках некстгена: как выглядит и играется Metro Exodus Enhanced Edition на Xbox Series S
![В поисках некстгена: как выглядит и играется Metro Exodus Enhanced Edition на Xbox Series S](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/MnkY0nxR2E8-1080x608.jpg)
Кто бы как не относился к серии шутеров «Метро», у разработчиков из 4А Games однозначно получилось пробиться в высшую лигу – третья игра студии без всяких скидок воспринимается и играется как полноценный ААА-продукт. Да, не без привычных для серии промахов вроде вялого импакта от стрельбы и неказистых анимаций, которые, впрочем, воспринимаются скорее отличительными чертами, нежели досадными недостатками.
Так что неудивительно, что в 4A Games решили дополнительно поработать над одним из главных достоинств «Исхода» и вывести графику игры на новый уровень. В конце весны на персональных компьютерах вышла Metro Exodus: Enhanced Edition, главной особенностью которой является освещение, рассчитанное через рейтрейсинг – игра работает только на видеокартах с поддержкой данной функции. А в начале июня Enhanced Edition добралась и до консолей нового поколения, позволившая владельцам новых приставок играть с трассировкой лучей в благородных 60 FPS.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/6IF3bE2RUSc-1-1024x576.jpg)
И пусть последние консоли от Sony и Microsoft вышли уже более полугода назад, на этих платформах до сих пор нет проектов (ну, почти), в которых рейтрейсинг действительно бы кардинально менял впечатление от картинки. Стала ли такой игрой Metro Exodus: Enhanced Edition? Давайте посмотрим.
Небольшой дисклеймер: мы посмотрели Enhanced Edition на Xbox Series S – самой слабой консоли наступившего поколения. Поэтому всё сказанное будет справедливо именно для младшей консоли Microsoft.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/Cn9HQnhdczY-1024x576.jpg)
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/hywGLyr2uGc-1024x576.jpg)
Вряд ли кто-то из наших читателей этого не понимает, но я все же дополнительно отмечу, что той графики, которую можно достичь на топовом ПК, новые консоли, увы, показать не могут. Даже на могучей Xbox Series X картинка шутера потеряла в детализации моделей и некоторых эффектах. Чего же в таком случае ждать от Series S?
Чуда ждать, разумеется, не стоит, но какой-то острой боли графика в игре на младшей консоли вам вряд ли доставит. Пусть Digital Foundry и пугали в своём анализе падением разрешения в Enhanced Edition на Series S до 540р, на практике даунскейл в большинстве случае проявляется мягко и практически незаметно. Я играл в Enhanced Edition на Series S, как и завещал Фил Спенсер, на 1080р-тезевизоре, и в моем случае огрехи картинки изящно скрывались низким по сегодняшним меркам разрешением.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/JpMDOjuzM-c-1024x576.jpg)
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/bUfGE7TkoKI-1024x576.jpg)
На протяжении всей игры мне встретилась буквально пара моментов, где падение разрешения действительно было заметным. Оба раза действие происходило на открытых локациях – в Каспие и в Тайге. И если в первом случае благодаря коричневой гамме все выглядело плюс-минус терпимо, то на открытых локациях в Тайге картинка пару превращалась в довольно неприятное месиво. Но повторюсь, по большей части разрешение оставалось примерно на уровне 900р и играть было вполне комфортно.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/F-nIzVfyIdA-1024x576.jpg)
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/CnKb3oXExzI-1024x576.jpg)
Да, обе консоли от Microsoft ощутимо потеряли в графических наворотах – придирчивые геймеры наверняка обратят внимание на отсутствие NVIDIA Hairworks, на упростившиеся тени и модели, однако критичным я бы его не назвал. Возросшая кадровая частота если не компенсирует упрощенную графику, то как минимум её искупает. После Enhanced Edition запускать предыдущую версию Metro Exodus уже не хочется – благодаря увеличенному фреймрейту шутер сильно прибавил в кинематографичности, а боевые сцены выглядят гораздо лучше и играются значительно бодрее. Ну и кроме того, благодаря 60 FPS замечать недостатки графики становится труднее – своеобразный, но всё-таки плюс.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/5GEnfaesO6M-1024x576.jpg)
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/brCQDM9Ek-k-1024x576.jpg)
А вот трассировка лучей в Metro Exodus Enhanced Edition, к сожалению, впечатлила куда меньше. По словам разработчиков, новая версия игры полностью рассчитана на “честное” освещение, но сказать, что рейтрейсинг действительно необходим шутеру, всё же нельзя. С момента появления технологии прошло не так много времени, и художники по освещению все ещё опираются на проверенные методы при расстановке света, что заметно и в Exodus. Парадоксально, но многие сцены – особенно внутриигровые ролики с акцентом на персонажах – с трассировкой лучей теряют в глубине и смотрятся далеко не так выигрышно. Лучше всего трассировка лучей показывает себя в помещениях с двумя или тремя источниками света, или в полуосвещённых локациях на границе света и тени. В остальных же случаях заметить рейтрейсинг кардинальным образом картинку не меняет и заметить его не так-то просто.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/hw-jU_MkXvo-1024x576.jpg)
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/2BK4TlEv9VQ-1024x576.jpg)
Но в любом случае, ждать появления игр, в которых трассировка лучей будет удивлять, осталось не так долго. Некоторые игры впечатляют уже сейчас (да, я о Ratchet & Clank: Rift Apart), и в будущем таких проектов явно будет больше.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/3srB730H1eA-1024x576.jpg)
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/NLp5KqbeMFA-1024x576.jpg)
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/CLKRkT-KU2A-1024x576.jpg)
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2021/06/6JjaGXc3XvM-1024x576.jpg)
Существует мнение, что технологию можно считать по-настоящему качественной лишь тогда, когда ее работу не замечает конечный потребитель. Трассировка лучей в перспективе позволит упростить труд художников по освещению, моментально решая задачи, на которые раньше уходили бы дни и недели. Однако в ситуации с визуальными технологиями этого мало – они должны ещё и удивлять пользователя, заставляя его восторгаться картинкой.
Metro Exodus Enhanced Edition – это один из важных кирпичиков к светлому, извините за каламбур, будущему. При всех компромиссах в графике новая версия шутера на консолях действительно удивляет. В 4А Games работают талантливые программисты, способные заставить не самое выдающееся железо консолей рисовать красивую картинку с практически идеальным FPS. Теперь необходимо, чтобы эстафету переняли художники и сделали так, чтобы новые технологии перестали быть просто надписями на стартовом экране, а превратились в визуально заметные для игрока фичи. Хочется верить, что в следующей игре от 4А Games всё действительно так и будет.
Подробная информация об игре в базе