Обзор Fort Triumph
Fort Triumph… или герои меча и физики.
Что мы знаем о жанре пошаговой стратегии на сегодня?
Что абсолютно все, кому не лень, пытаются по быстрому состряпать приложеньице для смартфона, бахнуть туда рекламы и приправить все это нежным соусом однотипного геймплея.
Или же пойти другим путем: придумать «невероятный» сюжет, сделать «дизайн следующего поколения», добавить… однотипный геймплей.
Молчу о третьем пути: скрещивании жанра не хуже Мичурина со всем, что попадет под руку, в результате чего на свет появляются puzzle-detective-co-op-adventure-action-RGP-sandbox-card-rofl TURN-BASED игры – числа им нет, и все ярки, разнообразны, заманчивы и…
…с однотипным геймплеем.
И почему то все забывают суть жанра – думать над каждым ходом и получать от этого удовольствие.
Именно поэтому, взглянув на первоначальные скриншоты Fort Triumph, я мгновенно поместил ее в список «окей, детям понравится, а теперь продолжим рыться в трэше пошагового безумия в Steam».
С другой стороны, карантин поместил меня в список «ты уже сыграл во все, что только можно. Почему бы не попробовать? Выглядит в твоем любимом стиле миниатюрных героев, да и твои любимые скелеты с прорисовкой милых костей, забавных улыбок и подержанных луков есть».
Обучающая миссия, из которой мы узнаем, что нужно пошагово ходить, правильно расставлять юнитов на поле боя, мечник-лучник-маг искусник, понятно-понятно, а еще есть укрытия и [подавляет зевок] две фазы действий у каждого во время хода.
Это значит, что мы ставим максимальную сложность игры и готовимся лениво раскатать этих гоблинов, нажимая одну кнопку каждый раунд и попивая кофе в перерыве.
А вот тут-то ты и прогадал, автор.
Первая же миссия вдавила меня в пыль действиями, которые боты производили не столько с моими персонажами, сколько с окружающим их миром – когда в особенностях игры нынче слышишь «интерактивное окружение» или типа того, даже не заостряешь на этом внимание – обычно сие ограничивается возможностью пнуть бочку и получить выпавший из нее предмет.
Но когда обычный гоблин пинком по правильной траектории оглушает твоих двоих бойцов, а затем его верный фронтовой товарищ – гоблин-воин несется к твоему лучнику, специально перекрывая тому возможность стрелять, совсем как в Heroes, а завершающее заклинание от гоблина-колдуна ветром валит столб на твоих ребят, уничтожая сразу обоих из них…
Помните эти задачки «мат в три хода»?
Так вот, я матернулся уже на втором.
Раскатавший меня бот вынудил понизить сложность игры мгновенно до «нормальной» – а это на одну ниже «классической», серьезно, разработчики, что для вас классика?!
Сражения Наполеона?!!
«Ну тут-то я точно буду самым умным ботом в округе» – решил я, и, выбрав местный режим мультиплеера против компьютера, «Потасовку», напал на первый же отряд «хилых скелетов» на карте.
Искря, буря, безумие – 3 «хилых скелета» тактически грамотно блокируют обоих моих юнитов дальнего боя, пока остальные трое избивают ногами единственного воина.
Restart, retard.
Но давайте на секунду абстрагируемся – больно резво я погнал жаловаться на слишком умную черствую бездушную машину. Все-таки она даже не в состоянии написать симфонию [но вломить мне интеллектуально это да, это раз плюнуть, конечно!!!]
И взглянем на глобальную карту того же режима «потасовка» [в кампании аналогичная карта].
Этот стоит сундук с сокровищами охраняет, тот около фермы с ресурсами трется, вот этот вообще… «отряд крестьян» со сложностью «легко»?
Погодите-ка, погодите…
А почему мне никто не сказал, что «Heroes VIII» уже вышли?
Эта та самая, так любимая вами, карта с пошаговыми перемещениями по клеточкам, мельницами, шахтами и казармами на карте, тут и там валяющими ресурсами, которые охраняют ОТРЯДЫ монстров, и самое главное – городами.
Кое-кто из вас уже стремглав несется писать доносы в плагиате.
А кое-кто помнит, что натворили с серией Heroes ее последние разработчики, а потому прекрасно понимает, какой это отличный шанс – насладиться любимым геймплеем вновь.
Возможность строить здания в городах, набирать отряды, улучшать их характеристики – слишком близко сердцу игрока, чтобы не любить.
Четыре расы – люди, гоблины, нежить и эльфы.
И экран города, инвентарь, постройка различных зданий с различными бонусами – вы прекрасно знаете, как этот элемент приятен.
Немного о том, почему Fort Triumph – не копия Heroes, как вы могли подумать.
Элемент уменьшения масштаба и увеличения тактики – вместо отрядов юнитов – отдельные герои.
Да, звучит как оказуаливание – но на деле это самая настоящая партийная, со всем присущим ей комсомолом, RPG.
Каждый юнит имеет свой класс и стартовый набор способностей – и может прокачиваться, овладевая множеством новых на выбор – какой-нибудь обычный лучник имеет целое древо развития, и каждого персонажа можно вкачать так, чтобы он соответствовал конкретной тактике в бою.
Нужен нам лучник-бегун-скорострел? Качаем соответствующие навыки. Что? Враг слишком крепок? Вкладываем очки в урон. Характеристики не помогают? Давайте положим в инвентарь скелету нужные предметы.
В итоге обычная система «отдал три приказа – нажал конец хода» превращается в «так, дайте-ка сперва подумать, иначе бот сотрет меня в порошок за секунду».
И наконец переходим к вишенке всего этого безумия – тому, что во многих других играх сделано лишь как «яркая фишка».
Кто-то дал разработчикам почитать учебник физики, а потом резко закрыл его на моменте, где сила притяжения избивает Ньютона яблоками.
Ребята подумали подумали – и выдали игру, где умение правильно свалить камень на противника может перевернуть весь ход битвы.
Их банальной пошаговщины игра вдруг превращается в самую настоящую тактическую RPG – игрок вынужден смотреть, кто как стоит, кто из его персонажей – под угрозой обвала или оглушения, в то же время нужно думать о том, кого стоит оставить около шатающейся скалы, ведь она дает укрытие, а тут еще светящаяся ваза разбилась и заморозила всех вокруг, благо лучник сумел крюком связать вон тех двух гоблинов и оглушить их…
Я очень давно не видел настолько интерактивной системы взаимодействия с окружающей средой – простой в целом, но способной переворачивать сражение даже при, казалось бы, полном поражении.
Моя первая игра в режиме «Потасовка» была настоящим ЭПИКОМ – не успел я слегка пограбить окружающих монстров и заставить крестьян отдать мне золото из того сундука, как понаехавшие на мой угол карты боты загнали вашего покорного слугу, ветерана Heroes V, в свой замок и принялись люто поливать меня отрядами юнитов с уровнем выше моего – и это вы называете «нормальная» сложность, разработчики?
10 бешеных тактических осад выдержал мой город – с периодическими апгрейдами строений, покупкой героев взамен падших в оборону, беспрерывной прокачкой юнитов в попытках подобрать тактически-непрошибаемую защиту, чего уж там, покупка ГРЕБАНОЙ БАЛЛИСТЫ и юниты ополчения, превратившие стычки три на три в полноценные баталии 8 на 8 – и в какой-то момент, когда мое положение казалось безнадежным, враг разбил свой отряд из лучших героев о стены моего замка.
Чтобы добить моих ребят следующим же, слабым, но тактически более хитрым отрядом первоуровневых наглецов.
Убить камнем двоих ветеранов защиты моего склепа – подло, подло, игра.
И при всем при этом – я ощутил интерес.
Тот самый интерес из Heroes – «ну ладно, еще один ход и выключу».
И не выключил.
IC.