Обзор Drone Swarm: Tactical Sliced Fruit Space Ninja
![Обзор Drone Swarm: Tactical Sliced Fruit Space Ninja](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/10/droneswarm-1080x608.jpg)
Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю.
В наш век, глядя на новинку в Steam и видя жанр «стратегия в реальном времени», обычно жмешь поглядеть на игру, просто чтобы порадоваться за безумцев, пытающихся реанимировать жанр.
И вот магазин Steam, как сейчас помню, число эдак 17-19, не помню точно, но как сейчас помню, хоть и не совсем – скидки на новинки и раздел «попробуйте нечто новое из жанра стратегий».
Почти все проекты в разделе, понятное время, «скоро выйдут, не ной, пацан», но вот Drone Swarm уже готова и прям-таки полноценный релиз.
Скрины транслируют приятную графику и необычный подход, обзоры внизу – положительные, а критики, как обычно, довольны.
Глядя на аналоги в этом разделе вроде «Счастливая Ферма Unleashed Most Wanted», убеждаемся в том, что вроде как Drone Swarm выглядит достойно на фоне всех этих ужасов.
Запускаем…
…I never asked for this.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/10/Drone-Swarm-1.jpg)
Но давайте оттянем резинку на рогатке и отложим некоторое недовольство [БЕШЕНУЮ, ЛЮТУЮ ЯРОСТЬ] на попозже – у нас так все-таки есть сюжет и геймплей.
Итак, люди подверглись атаке инопланетного роя дронов и что ты будешь с этим делать их двадцать тыщ нас девять миллиардов сдаемся укрывались в развалинах своего мира но затем бравый герой с компанией друзей ценой тысячей жизней псиоников и пары нарисованных экранов смог запихать разумы псиоников в разум роя дронов смотреть без регистрации и логики и тут же они смогли построить корабль из инопланетных технологий даже не заканчивая вуз и рой дронов помогал и все счастливые такие но землю нельзя восстановить окей давайте загад… заселим другие планеты заморозить всех выживших грузим их всех в один корабль валера осторожнее не дрова везешь и сразу у нас есть крутой межзвездный движок и вот мы такие вылетаем в космос а там все злые потому что мы границу нарушили ой извините какие мы нежные рой дронов нарежь ка их на молекулы.
Как вы могли понять из этого удобного и развернутого описания, главный герой игры – Рой Дронов, советский космо…
Ладно, ладно, отдышись сперва, там действительно не было запятых.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/10/Drone-Swarm-2.jpg)
В дальнейшем сюжет раскрывается самым невероятным образом в лучшем духе боевиков античности: ребята на своем корабле «Арго» вторгаются в различные межзвездные системы, ищут планету для заселения [потому что сканер никогда не показывает точные данные издалека, он всегда «а ты докажи, что пригодна для заселения», и приходится подлетать поближе], и естественно, в каждой системе вражеский флот пограничников занимается своими делами, а тут земляне такие «ой мы нарушили, но нам нужнее, чем вам, давайте-ка мы вас агрессивных пришельцев нарежем дронами, что, планета опять непригодна для заселения, ну извините, неловко получилось».
Таким образом миссии будут длиться до бесконечности, я занимался этим 20 миссий, я успешен и живу полноценной жизнью, я миролюбиво вторгаюсь в чужие системы и аннигилирую местных инопланетян ЧТОБЫ ПОМНИЛИ.
Когда уже 20-ый экран загорается надписью вроде «тут ниче нет, валим, пацаны», как-то тяжело воспринимать землян как адекватных.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/10/Drone-Swarm-3.jpg)
Но окей, придирки к сюжету – вещь несложная, ты попробуй геймплей, че там, не зря же положительные отзывы.
Что же, вы сами напросились.
…Однажды один юный послушник пришел к мастеру за советом.
Бедолага поднялся по ступенькам, и седой старец сквозь раздумья взглянул на него.
– Что тревожит тебя, мой прилежный ученик? –
– У меня проблема, о мудрейший – я никак не могу нарезать фрукты для ужина ровно и быстро, они все время падают со стола. –
– А ты правильно держишь нож? –
– Да, старец, но фрукты все равно нарезаются неровно и я не успеваю разрезать все, и теряю очки, и… –
Старец резко вскочил. Его лицо исказилось яростью, неуловимым движением он схватил юнца за воротник и в гневе вскричал:
– ТАК МОЖЕТ ТЫ СМАРТФОН-ТО ПОЛОЖИШЬ И НАЧНЕШЬ УЖИН ДЕЛАТЬ, А, МЫ НЕДЕЛЮ ГОЛОДАЕМ, СИНЬ ЛЮ, А ТЫ В СМАРТФОН РУБИШЬСЯ, ЖИВО НА КУХНЮ, ЩЕНОК, ТЫСЯЧА КИТАЙСКИХ ДЕМОНОВ, КАНАЛЬЯ!!! –
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/10/Drone-Swarm-4.jpg)
Человек, написавший, что это стратегия, явно хотел пошутить.
Разработчики, бахнувшие прямо в начало игры экран с надписью «это не совсем обычная стратегия», хотели получить ногой в тапочке от почтенного старца из тибетского монастыря.
Ибо вот чем игрок будет заниматься: он будет нарезать подкидываемых игрой врагов при помощи роя.
Вы думаете: «ну да, отдавать приказы, тактически перемещать дроны, манипулировать 20 000 юнитов в секунду».
Нет.
Ты просто будешь рисовать линию, пацан, и дроны вдоль нее будут лететь и наносить урон всему, что заденут – инопланетянам, энергетическим щитам, фруктам…
Причем врага даже нельзя разрезать пополам – это просто урон по юниту, не более.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/10/Drone-Swarm-5.jpg)
В чем стратегичность?
Нууу, Рой Дронов человек хоть и советский, но не бесконечный, и направив 5 000 дронов в атаку, 5 000 – создать искусственный щит, а еще 5 000 – пойти заряжать кинетический импульс – можно остаться без защиты основного корабля, а там 32 000 выживших землян ждут, пока ты доставишь их в Рай, парень.
Теперь я начинаю понимать, как со всеми этими ребятами из бесконечных survival-sandbox-ов вроде Rimworld, No Man Sky и прочих приключилась такая беда.
По итогу – нарезали волны противников [ведь инопланетяне сильно превосходят землян в развитии, а поэтому всегда нападают ограниченным количеством в точно отмеренное время, иначе так ведь и победить можно], убедились при помощи ОЧЕНЬ ВАЖНОГО симулирующего анализ почвы сканера, что планета непригодна для жизни, «загружаем межпространственный прыжок в следующую систему, миссия, состоявшая из одного боя [нарезки фруктов], окончена, всем спасибо, летим дальше.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/10/Drone-Swarm-6.jpg)
Автор, автор, ну полегче, ну не может быть все так плохо, че там еще, там же явно какое развитие, прокачка там, навыки всякие?
Да да, все есть.
Знаете, даже в топорно прямой Slay The Spire есть разделения пути, куда двигать дальше, из-за чего игра и становится разнообразнее.
Здесь же – пролетел 10 систем – лови очко и возможность отклониться от курса, чтобы потом опять полететь по линии к линейному курсу.
Очки прокачки «улучшают вашего Роя Дронова», увеличивая его силу, дальность, мощность, интеллект, харизму и тд и тп.
Ах да, еще и полоску здоровья самого «Арго» нужно ценить и беречь, она не восстанавливается от миссии к миссии сама, вот тебе и «сложность» прикрутили, автор, ну че ты?
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/10/Drone-Swarm-7.jpg)
А я че? Я ниче.
Есть всякие там навыки манипулирования роем – от рисования линии атаки до рисования линии стены – реализовано графически очень изящно, Рой Дронов, как и положено настоящему советскому человеку, статен и красив, а поэтому закладывает грациозные виражи строго по нарисованной полосочке и красиво, как стена из кирпичиков в советском мультике, выстраивается в стеночку из себя самого для отражения ударов.
Также я добрался до одного из следующих улучшений – кинетического удара, призванного разнообразить игру.
Принцип действия: Рой сжимается в одной точке, а затем толкает нужный объект в нужную сторону – это чтобы ресурсы притолкать к кораблю или же корабль противника вытолкнуть в опасное поле.
Ну вот, разнообразие же.
Жаль только, обычная атака нарежет врага куда уронистее и эффективнее.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/10/Drone-Swarm-8.jpg)
Итак.
Не хотелось бы принижать труд разработчиков, ведь любой труд – труд, да и здесь работа проделана, и все работает как и обещали, и геймплей довольно быстрый и усложняет по мере увеличения количества противников от уровня к уровню, и реализовано все технически гладко и красиво.
Но есть проблема – вы назвали аркаду стратегией.
Значит, вы выбрали ненависть.
Да, метод линий – вещь, искушающая многих разработчиков стратегий, еще в Black & White 2 это вводили как фишку, и я приветствую любые попытки внедрения подобных механик.
Вот только кроме механики надо ввести еще и игру – иначе нет смысла покупать «стратегию», когда Google Playmarket состоит из подобного на 50%.
Но видимо, в наше время, чтобы получить тег «стратегия», достаточно указать в описании, что в игре есть «много юнитов».
Казуалим, господа.
IC.