DOOM Eternal. По заветам Палача
Серия легендарных шутеров, пожалуй, никогда не была ближе к моменту своего триумфа, чем сейчас – разве что релиз оригинальной игры 1992 года вызывал у игроков такой же уровень восторга. После неоднозначного Doom 3 и отменённого прототипа id software выпустила по-настоящему самобытное и яркое произведение: DOOM 2016 года показал, какими могут быть экшены по сторону от скучных военных сериалов а-ля Call of Duty. Жестокий, невероятно зрелищный и быстрый шутер не только вернул серии былое величие, но и открыл новые горизонты развития жанра.
Спустя четыре года «Дум» наконец вернулся: разработчики обновили формулу шутера, избавив проект от всего лишнего, в то же время максимально усилив его достоинства. Сейчас, после прохождения сюжетной кампании, кажется, что в этом году чего-то столь же значительного в жанре просто не появится. Новый проект от id software просто на голову выше своего предшественника во всех аспектах. Быстрее. Брутальнее. Злее.
Иными словами — идеальный сиквел.
Несмотря на то, что для стороннего наблюдателя внешне проект 2016 года и новая часть отличаются слабо, структурно — это практически два разных проекта. Разработчики избавились от всех элементов, которые, по их мнению, были лишними, и добавили новые, сделавшие геймплей ещё более зрелищным и быстрым. Заметно, что авторы действительно старались выпустить бескомпромиссный проект: всем элементам, исправно работавшим в DOOM 2016, разработчики нарастили “мясо” на костях.
Впрочем, некоторые надежды всё же не оправдались: крутого сюжета, несмотря на обещания разработчиков, в игре всё-таки не оказалось. Историю и лор первой части, в которых все так же фигурируют древние титаны, загадочные Стражи и божественный замысел, сиквел расширяет множеством новых подробностей, но почти вся новая информация подаётся преимущественно через внутриигровые записки. И мне трудно представить себе человека, который захочет регулярно прерываться на чтение в «мясном» шутере.
Режиссура кат-сцен тоже получилась странной: камера постоянно скачет между видами от первого и третьего лица, при этом выбирая далеко не самые удачные ракурсы. В целом, если в шутерах сюжет вам нужен исключительно в качестве мотиватора двигаться вперёд – историей в DOOM Eternal вы, скорее всего, будете удовлетворены. Ну а ветеранов серии порадует то, как разработчики связали сюжет шутера с оригинальным «Думом» 1992 года — но обойдёмся без спойлеров.
Но главные изменения DOOM Eternal кроются в игровом процессе. Сразу стоит озвучить важный момент: если вам понравился перезапуск 2016 года и вы ждёте схожего опыта от сиквела, новая часть ваших ожиданий не оправдает. Если в оригинальном DOOM года вы вихрем проносились по марсианским базам и адским равнинам, уничтожая всех на своём пути, то в сиквеле противостояние Палача Рока и демонического воинства получилось практически равным — требования к навыкам игрока возросли на порядок, а моментально лишить героя жизни теперь способны даже рядовые враги.
Обучение в DOOM Eternal стремительное: почти со всеми новыми возможностями игра познакомит вас в первый час-полтора. Главный герой теперь умеет совершать быстрые «дэши» в сторону, а вот приседать Палач разучился совсем – впрочем, вряд ли у вас найдётся повод об этом пожалеть.
Ресурсов на уровнях теперь встречается гораздо меньше, но ситуаций, когда вы остаётесь совсем без патронов или брони, возникнуть не должно. В DOOM Eternal Палач Рока обзавёлся наплечной установкой, поджигающей демонов, заставляя их ронять броню. За пополнение здоровья отвечают не только полюбившиеся многим добивания, которых в игре теперь какое-то невообразимое количество, но и «кровавый удар» — мощный удар кулаком, заряд на который копится с помощью все тех же добиваний. Ну а для «фарма» патронов вам все так же пригодится бензопила. Топливных ячеек, как и раньше, три, но бензин со временем восстанавливается до минимального значения, поэтому экономить ее смысла нет. Наоборот – в некоторых боях разработчики заставят вас использовать пилу чуть ли не чаще, чем основное оружие. Весь остальной арсенал почти не претерпел изменений: все знакомые пушки на своих местах, кроме, разве что, пистолета — за ненадобностью его решили убрать из игры вовсе.
Все схватки в DOOM Eternal, как с рядовыми противниками, так и с боссами, спроектированы таким образом, чтобы вы применяли все имеющиеся у Палача «девайсы», по-максимуму раскрывая потенциал боевой системы. Бесполезных предметов попросту нет — чтобы выжить, вам действительно придётся пользоваться всем, что только есть в карманах главного героя. После первого обучающего часа, шутер начнёт постепенно наращивать темп, сталкивая игрока с все более мощными противниками. Новый «Дум» будет раз за разом проверять вас на прочность: когда вам покажется, что только что пережили самую сложную схватку, игра подсунет вам вдвое большее количество врагов, и припечатает мини-боссом сверху, а то и сразу двумя. А в тот момент, когда вы решите, что уже все знаете и умеете, игра познакомит вас с Мародером – демоном, который не уступает Палачу по силе и навыкам. Гарантирую, что первая победа над этим противником запомнится вам надолго.
Разработчикам из id software удалось найти тонкую грань между адреналиновым «мясным» экшеном и хардкорным шутером, в котором любая – даже малейшая — ошибка может быть смертельной. Геймплей в DOOM Eternal разворачивается на таких скоростях, что порой кажется, что за внутриигровые решения отвечает не мозг, а какой-то древний первобытный инстинкт, веками дремавший в памяти. И таких решений за рядовой бой вам предстоит принимать сотни, если не тысячи. Неудивительно, что авторы решили сделать интерфейс в кислотно-ярких оттенках: в противном случае вы умирали бы только из-за того, что вовремя не увидели на карте необходимую вещь. Тем более, что ближе к финалу игра бросает вас в такую беспощадную мясорубку, что даже с учетом подсвечиваемых объектов выживать становится очень непросто.
Изменилась в сиквеле и картинка: художники из id software проделали просто колоссальную работу. Если DOOM 2016 был оформлен в реалистично-пресном стиле, то в новой части от однообразной цветовой гаммы не осталось и следа. Локации получились красочными и самобытными – исследовать уровни в сиквеле стало гораздо интереснее. С технической частью все тоже отлично: кадровая частота не падает ниже 60 FPS даже в самых ожесточенных битвах. Впрочем, учитывая темп игры, даже незначительные просадки сделали бы шутер попросту неиграбельным.
Ну и вишенкой на этом адском торте выступает фирменный саундтрек от Мика Гордона, без которого игры серии уже трудно себе представить. При работе над музыкой в сиквеле композитор получил абсолютную творческую свободу, в результате чего в DOOM Eternal можно услышать не только привычные гитарные риффы, но и настоящий хор, в состав которого вошли вокалисты из различных метал-банд. Итог, в общем-то, предсказуемый: новая часть получила потрясающий саундтрек, которой с большой долей вероятности попадёт в плееры игроков сразу после своего выхода. При этом звук в сиквеле состоит не только из «боевых» композиций: индивидуальное звуковое оформление получили практически все локации. Впрочем, новый «Дум» встретит вас не только свежими треками, но и несколькими старыми, которые звучат в самых брутальных схватках – если вы играли в предыдущую часть, то скорее всего, догадываетесь, о каких именно композициях идёт речь.
DOOM Eternal вышла в подходящее время: в обозримом будущем на рынке шутеров у игры вряд ли появятся достойные конкуренты. Откровенно говоря, новый «Дум» и не является конкурентом шутерам в привычном смысле: это очень специфичный тестостероновый аттракцион, главной целью которого является пробудить вашего внутреннего охотника, который будет раз за разом рвать и кромсать всех, кто попадется на вашем пути. DOOM Eternal дарит особые, ни с чем не сравнимые ощущения, нисколько не надоедая за свою двенадцатичасовую кампанию.
Студия id software выступает монополистом в придуманном ей же жанре, и достойного наследника DOOM Eternal мы увидим, вероятно, ещё через четыре года – одновременно с выходом триквела. Поэтому пропускать этот релиз не советуем — в ближайшее время ничего подобного просто не появится, а концепция игры слишком притягательна, чтобы отказывать себе в удовольствии.
И помните: everything is temporary, but DOOM is Eternal.
Оценка: 9/10
Выражаем благодарность издательству «Софтклаб» за предоставленную копию игры.