Oбзор Darksburg: Left 4 Diablo
– ЗДЕСЬ ТАБЛЕТКИ!!! –
– Какие еще таблетки, Вараг, успокойся… –
– ПАТРОНЫ!!! ЗДЕСЬ ПАТРОНЫ!!! –
– О чем ты, Вараг, что такое патроны… –
– ТАААААААААНК!!! –
– Так, похоже, его задело вирусом, Долорес, у тебя есть что-нибудь, способное облегчить его сос… –
– КУРИЛЬЩИК!!! –
– Я бросил курить уже лет пять как, Вараг… –
– ПЕРЕЗАРЯЖАЮСЬ!!! –
– У тебя щит, что ты там перезаряжаешь… –
– КОКТЕЙЛИ МОЛОТ… –
– ЗАТКНИСЬ УЖЕ, ВОЛЧАРА ТЫ БЕШЕНАЯ, ЧТО ТЫ ВООБЩЕ НЕСЕШЬ, КАКИЕ ЕЩЕ ТАБЛЕТКИ, КАКИЕ ЕЩЕ ПАТРОНЫ, КАКИЕ ЕЩЕ КОКТЕЙЛИ, МЫ ДОЛЖНЫ ОЧИСТИТЬ ГОРОД ОТ ПРОКЛЯТИЯ СЕМЬИ БАРОНА МАНФРЕДА!!! –
– Погодите, а мы что, не в Lef… Ох, точно, ты прав, Рунольф, извини, я что-то увлек… –
– Какой еще Рунольф?!! Это я, Билл. Соберись, дружище, нам еще нужно дождаться вертолета. –
*Раздается дикий, непонимающий волчий вой в ответ.*
«Если бы не эти вкусные таблетки, я бы вообще никуда не пошел с этими тремя неудачниками» [с] Луис
На дворе раннее [или среднее, или какие там еще бывают] фэнтезийное Средневековье, и, как это обычно и случалось в те времена, местный барон оказался настолько жутким упырем, что вовремя не ввел карантин, и все жители города Дарксбурга превратились в ходячих на работу по утрам мертвецов – и только пять славных героев, вовремя надевших маски, перчатки и заботу об окружающих, оказались в состоянии противостоять ордам некогда веселых и радостных, а ныне злобных и мало зарабатывающих граждан города.
До изобретения вакцины еще далеко, а метод спасения города только один – добраться до барона и заставить его ввести каранти… самоизолироваться от мира сего.
При помощи посоха, арбалета, метательных ножей и прочих средств убеждения, это же все-таки Средневековье, пусть и вымышленное, не забываем.
И первое ощущение от игры приходит благодаря управлению – лично мне управление мышью и весь процесс напомнили крутые пользовательские карты из Warcraft III, где нужно было проходить игру, бесконечно расшвыривая в стороны прожимаемыми способностями орды врагов, а также прокачиваться в процессе и получать уровни прямо посреди боя.
Но разработчики не остановились на этом и ввели альтернативное управление клавиатурой и мышью – и вот я уже с наслаждением окатываю толпу зомби из ядомета, нажав правую кнопку мыши – как в старых-добрых играх наподобие Alien Shooter.
Изометрия просто создана для борьбы одного персонажа против толп лезущих на него врагов.
Но в подобных «мясных» играх всегда важно заставить игрока получать удовольствие от процесса – иначе скучный гринд так и останется скучным гриндом.
А посему разработчики вводят систему «кооперативной кампании», в ходе которой на случайно-генерирующихся локациях-кварталах города Дарксбурга 4 персонажа должны при помощи кооперативного применения навыков пробиваться сквозь орды зомби, мини-квестов и отсутствия мини-карты [что добавится как отдельный предмет в инвентарь, не переживайте, с интерфейсом у игры полный порядок].
И первое же прохождение вчетвером с тремя такими же новичками вызывает… опасение.
Ибо с первого же раза пройти все пять уровней кампании до конца…
…А нужен ли кооператив?
Ибо больно легко это все было, сомневаюсь, что на один уровень сложности выше играть станет сильно сложнее, ну, возможно, пройдем раза с третьего, с пятого…
…В смысле я умер на второй локации? А что за модификаторы…
Так, понятно, «если вы долго не атакуете врагов, у вас начинает уменьшаться здоровье». И «враги стали сильнее». И «союзник вышел из игры».
А вот последнее – прям хорошо, боты здесь весьма разумны.
В итоге вялый скепсис после прохождения на нормальном режиме сменяется «так, сейчас давайте подумаем, в какой переулок завернуть, чтобы не умереть вчетвером в одном месте» – а ведь это только первый из последующих уровней сложности – с каждым новым прохождением есть возможность усложнить игру в следующем, причем в разы.
Пожалуй, портит это лишь наличие пока только одной кампании, а также не самая разнообразная случайная генерация – да, переулочки, предметы и важные объекты генерируются в разных местах, но в основном это – принцип Left 4 Dead, когда в целом уровни генерируются примерно одинаково.
Другое дело, что предметы и прочие случайные штуки выпадают из сундуков весьма случайным образом, так что однообразной игра точно не становится – да и оформление – не серые одинаковые уровни, а милые и приятные «Torchlight-овские» декорации, где много милых мелочей и деталей.
А самое главное – оптимизация всего этого в полном порядке.
Но что я все о тупом экшоне, время поговорить и об интеллектуальной части игры.
Прокачка выполнена в лучших традициях Heroes Of The Storm – стартовые 4 способности можно улучшать в различные стороны, и не один раз – например, накопив два улучшения кувырка у Розы, лучницы, я получил возможность совершения этого кувырка ВАЛИТЬ БОКОМ НА СКОРОСТИ ВИНА ДИЗЕЛЯ – всему виной два улучшения скорости перемещения после кувырка на 30%.
Кроме того, при каждом повышении уровня улучшения выпадают в случайном порядке – всегда выбор из трех возможных, а значит, просто открыть «имбовую» сборку и пользоваться ею все время не выйдет.
«Думай, выбирай, приспосабливайся, бей огромной ложкой врагов так, будто это сбежавшие из кастрюли пельмени» [с] Повар-викинг Рунольф.
Предметы дополняют картину всеобщей случайности и углубляют геймплей.
Во-первых, их надо открывать, выбивая внутриигровую валюту – выбивается посредством открытия сундуков за БЕСПЛАТНО, в игре – равно как и скины, выдаваемые за пойманных в процессе игры куриц – правда, для район, все как в жизни, парень.
Во-вторых, взять предметов можно от силы 5, и каждый из них дает 1 бонус, но часто с условиями «если вы стоите на месте, ваши способности будут перезаряжаться быстрее, ну куда ты опять побежал, волчара, ах да, прости, у тебя же рывок – основной способ игры».
В-третьих, система покупки обычных предметов в стартовой лавке на каждом уровне здорово напоминает мне вышеупомянутые карты из Warcraft III – каждый персонаж может закупить эликсиры, мази и аптечки на заработанные в предыдущей локации золотые, но предметы в лавке всегда разные, и их количество всегда ограничено, поэтому для грамотного прохождения на этом этапе нужно устраивать совещание и просить Людочку не принимать посетителей ближайшие 15 минут.
Ведь кооператив не щадит эгоистов.
Пять различных персонажей дополняют картину разнообразия – сумасшедшая паладинка [о времена, о феминитивы, о, это же треклятый газебо!!!] с деревянным крестом и верой в себя, повар скандинавского способа приготовления врагов, натуральный волк-оборотень, в цепях и ярости, быстрая, меткая и вороватая на вид лучница и наконец, старый-добрый чумной… докторесса Долорес, швыряющаяся ножами, ядом и постоянно ищущая образцы вакцины для того, чтобы скастовать ультимейт.
Стиль игры за каждого из них существенно различается: волк Вараг постоянно прыгает в бой, тогда как стоящая позади Долорес швыряется ножами и перекатывается, собирая образцы крови с погибающих мертвецов, а все это веселье периодически окатывает отличным целебным борщом Рунольф – особенно радует система «белой шкалы здоровья», когда бинты восстанавливают здоровье, но оно постепенно вновь убывает – привет таблеткам из L4D.
В целом же – неожиданное ощущение того самого геймплея из пользовательских карт Warcraft III – интересно, лампово и сложно – сам процесс истребления зомби на уровнях сложности выше нормального, да еще и в команде, как в старые-добрые времена, дарит наслаждение – если, конечно, вам нравится изометрия.
А если не нравится – на ракурс камеры и крови цвет товарищей нет.
IC.