Обзор Blair Witch на Nintendo Switch. Чем дальше в лес – тем меньше полигонов
В конце прошлого тысячелетия снятая за копейки картина «Ведьма из Блэр» совершила маленькую революцию в жанре кинохорроров и породила целую волну фильмов, стилизованных под снятую от первого лица любительскую хронику. Кино, в котором авторы ни разу не показали в кадре ни одного монстра (даже титульная ведьма весь фильм остаётся где-то рядом, но на глаза героям не попадается), получилось гораздо более жутким чем привычные, пусть и более дорогие хорроры.
Задача по перенесению эффекта фильма «Blair Witch» на игровые рельсы не так проста, как минимум, из-за того, что геймер всегда самостоятельно контролирует камеру и сам решает, в какую сторону ему смотреть. Опять же, режиссура в кино и в играх разительно отличается, и универсальных приёмов, работающих во всех типах медиа, просто не существует.
В студии Bloober Team все же решили воздать дань уважения оригинальной картине и выпустили проект по мотивам «Ведьмы из Блэр», который по авторской задумке не должен был уступать первоисточнику ни в качестве, ни в плотности хоррор-элементов. Оценить результат, получившийся у разработчиков, все владельцы ПК, PS4 и Xbox One давно могут самостоятельно – версии игры для этих платформ поступили в продажу в августе прошлого года. Однако несколько дней назад Blair Witch появилась и на Nintendo Switch, а у нас, соответственно, появился повод вспомнить об этой игре ещё раз.
Те, кто играл в Blair Witch на классических «домашних» платформах, должны быть в курсе, что у Bloober Team получился, мягко говоря, далеко не идеальный проект. Взять хотя бы сюжет: завязка Blair Witch разворачивается через несколько лет после событий одноимённого фильма, а выстроена она вокруг ещё одного загадочного исчезновения. На этот раз в том-самом-лесу под названием Блэк Хиллз бесследно пропал маленький мальчик по имени Питер. Нам предстоит играть за копа в отставке по имени Эллис, который вместе со своим псом Буллетом пребывает в лес для усиления поискового отряда. Очень скоро Эллис забредает в самую чащу, в которой законы привычного нам мира уже не действуют, а главной целью героя становится не столько поиски ребёнка, сколько выживание в полной опасностей чаще.
С такими исходными данными создать напряженную мистическую историю не составило бы труда, но в Bloober Team зачем-то решили увести сюжет в другую сторону. С самого старта сюжета игра активно намекает, что в прошлом Эллиса (к слову, ветерана боевых действий) было много жутких и тревожных ошибок, с которыми герой до сих пор не смог свыкнуться. Душевные муки бывшего военного могли бы послужить неплохим лейтмотивом для основной сюжетной линии, но авторы почему-то решили вывести личную драму главного героя на первый план. История Эллиса мало того, что не способна впечатлить любого человека, хоть сколько-нибудь знакомого с подобными драмами, так ещё и донельзя предсказуема. Вся сюжетная ветка про «войну ее ее последствия» буквально душит репитативностью и однообразием авторских мыслей. Складывается ощущение, что если у Bloober Team ибыла какая-то интересная мысль, то по пути к релизу авторы просто о ней забыли, и решили оставить все, как есть.
С геймплеем ситуация обстоит ненамного лучше. Ядро игрового процесса логичным образом представляет из себя блуждания по темному лесу с попутным решением головоломок и редкими сражениями с противниками. Чтобы подчеркнуть беспощадность главного героя перед бессмертным злом, авторы не позволят вам расправиться с монстрами окончательно – Эллис может лишь отпугнуть их ярким лучом фонарика. Иного оружия (если фонарик вообще можно назвать оружием) у героя нет, впрочем, это и понятно – местным тварям вряд ли бы сильно навредил даже какой-нибудь дробовик.
Периодически герой будет натыкаться на видеокассеты, которые содержат отрывки жизни других «лесных приключенцев». Главной особенностью таких кассет является возможность менять реальность: изменив что-то в прошлом во время просмотра кассеты, Эллис может облегчить себе жизнь в настоящем. Не сказать, что это стало сюрпризом – об этой особенности авторы охотно рассказывали ещё до релиза проекта. Надо признать, что пусть «волшебные» видеокассеты и не получились особенно впечатляющими, но на общую атмосферу игры они работают исправно, а это главное.
Эллис, напомню, бродит по лесу не один – компанию герою составляет пёс Буллет, которого разработчики превратили в отдельную геймплейную фичу. Пса лучше держать поближе к себе: из-за того, что Эллис страдает ПТСР, приобретённым после войны, герой подвержен паническим атакам, справиться с которыми и помогает Буллет. Впрочем, питомец полезен не только этим – Буллет сможет указывать вам на ещё не найденные улики, а также будет неустанно отпугивать от героя зловещих монстров. Собаку можно как поощрять за какие-то действия (например, гладить и давать угощения), так и ругать. Отношения Эллиса и Буллета оказывают существенное влияние на концовку игры, так что если не вы хотите выглядеть перед игрой неисправимым тираном, излишне измываться над животным не рекомендуется.
И раз уж зашла речь о концовке, то имеет смысл чуть подробнее остановиться на финале игры (точнее, финалах – их в игре несколько). Раскрывать их смысл я, разумеется, не буду, но хочется отметить, что получить желаемую концовку будет не так-то просто. В Bloober Team почему-то решили, что игра получится гораздо интереснее, если условия для получения «хорошей» или «плохой» концовки будут неочевидны, по крайней мере, в рамках первого прохождения. Даже телефонные разговоры с бывшей пассией Эллиса оказываются в итоге абсолютно бесполезны – игра просто отказывается учитывать их контексте финала.
Проблема в том, что проходить Blair Witch второй раз и уж тем более третий раз вам вряд ли захочется. У Bloober Team получился весьма средний проект: Blair Witch нельзя назвать ни откровенно плохой, ни хорошей игрой. В игре довольно средний сюжет, средняя графика и посредственные механики; разве что лес визуально получился довольно симпатичным. Но главной проблемой Blair Witch, на мой взгляд, является то, что игра не погружает вас в ту самую атмосферы «Ведьмы из Блэр», зачем-то акцентируя внимание на личной драме бывшего военного. Увы, но это совсем не то, чего ждёшь от игры с подобным названием.
Но даже откровенно средние проекты порой получают вторую жизнь на Nintendo Switch, но Blair Witch, к сожалению, в их числе окажется едва ли. И даже не столько потому, что момент упущен и сама игра стала никому не нужен, а скорее из-за общего качества порта. Из-за переноса на мобильное железо портативной консоли пострадало главное достоинство Blair Witch, а именно лес Блэк Хиллз. Мрачная, хранящая множество тайн чаща в версии для гибридной консоли выглядит как мешанина из зелено-бурых текстур, в которой практически невозможно разглядеть хоть что-то. Даже несмотря на грамотное колорирование разных локаций, в большинстве случаев лес не то что не пугает, но порой и вовсе вызывает вздохи сожаления. Как и во многих других проектах, в Blair Witch, судя по всему, используется динамическое разрешение, которое порой размывает картинку до совершенно кашеобразного состояния. Радует лишь то, что в Blair Witch нет адреналиновых перестрелок, поэтому FPS в игре практически не проседает. Да и пёс Буллет, несмотря на малое количество полигонов в модели, выглядит не как переваренная сосиска, которая почему-то отзывается на команды, а воспринимается как вполне живое существо.
В итоге Switch-версию Blair Witch мне советовать сложно – вы должны быть очень большим фанатом хорроров (или оригинального фильма), чтобы решиться играть в проект именно на консоли Nintendo. Потраченные деньги игра вряд ли отобьёт – впечатлить Blair Witch не сможет ни сюжетом, ни попытками напугать. Поэтому если вы уж очень сильно соскучились по поджанру «mockumentary» в хоррорах, лучше пересмотрите оригинальную картину – она за прошедшее время почти не постарела.