Обзор Black Legend

Одни делают двухклеточные тактические пошаговые стратегии с пафосными заголовками, графеном и атмосферой, другие сидят и в поте лица корпят над чем-то, чего еще не было в жанре, например, над совестью.
Да да, только грамотно разработанная, четко поставленная и хорошо оптимизированная в соответствии с современными реалиями совесть позволяет делать не проходные клоны X-Com, а пытаться вывести свой рецепт нормальной и интересной тактической стратегии.
К сожалению, в наш век отделы разработки совести все чаще и чаще закрываются по всему миру — карантин многих заставил работать удаленно и в масках, благодаря чему стало сложно вовремя давать подзатыльники алчным и ленивым разработчикам и при этом понимать, что за эмоции отражаются на их лице — лень, злость, желание упорно и честно трудиться, похоть или алчность.
В итоге пред нами игра про пандемию, созданная во время пандемии.
Склянки на стол, господа, время миксовать ингридиенты.

Да да, парень, представь себе, не только в твоем любимом Геральте Три есть алхимия: она существовала и до этого, как реальная наука.
Были даже свои мифические герои, парень, и нет, их не обучали в Каэр Морхене полутрезвые старые поляки, чтобы затем отправить профессионально играть в гвинт, нет, напротив, это были загадочные гении-одиночки, в плащах и с самогонным аппаратом в руках.
Вот и местный городок, Грант, доверился одному из таких — и тот немедля погрузил весь город в аромат своих новых духов под названием «Toxic Collection» — что немедля свело с ума весь город своей дороговизной, пафосностью и слегка алхимическими свойствами.
И вот уже классические отряды безызвестных охотников за славой стекаются в Грант, дабы these nighmarish creatures can be fell, they have be beaten.

Настройка героя, неожиданно вполне сносная и гибкая, и вот уже стартовая видеозаставка внезапно заканчивается резким началом игрового процесса — мое уважение разработчикам, не побоявшимся сделать синематики прямо в игре, это и олдскульно, и стильно, без шуток [но с каламбурами].
Внезапно перемещение на WASD в реальном времени, что позволяет вручную бегать по затхлым улочкам, и, как выяснится впоследствии, неслучайно — Black Legend умудрилась впихнуть в себя фактически stealth, когда, чтобы избежать лишний раз боя, нужно оббегать противников, имеющих конусы зрения — честно говоря, вновь похвальное решение, в некоторое моменты это жизненно важно — потерпеть в уголках [коих тут столько, будто разработчики изначально делали Thief 5, а потом их офис накрыли Eidos], пока пройдет враг, чтобы пробраться дальше.
Кроме того, везде разбросаны ящики с полезным шмотьем — и многие придется поискать по закоулкам, чем тоже приятно заниматься опытным ворам [жизнь поварам] вроде меня.

Быстрое обучение показывает нам, что бои проходят в старой-доброй пошаговой перемещалочке юнитов по клеточкам — но тут же бросается в глаза количество доступных действий даже у непрокачанных наемников, возможность рассчитывать свои ходы и совершать аж до 3-4 действий за один ход, а самое интересное — на месте backstab-ы и удары с фланга, и реализованы они куда интереснее, чем в некоторых недавних играх, что я обозревал [серьезно, разработчики Black Legend будто издеваются над King Arthur: Knight`s Tale, делая по сути такую же игру, но с абсолютно другим, весьма творческим подходом — мол, смотрите, как надо].
Кроме того, нельзя стрелять сквозь врагов и союзников, можно залезать на всякия там ящики и мешки с чем-то, а отображение полоски того, кто когда ходит, наверху экрана позволяет планировать свои действия грамотно.
Все очень и удобно и без излишеств — единственное, некоторые элементы сперва сложно найти на весьма серо-черном интерфейсе.

Впрочем, время поговорить о сложности и одновременно изюминке игры — боевой алхимии.
Дело в том, что в бою вполне себе спокойно можно тыкать противника обычными атаками и побеждать — первые минут 15.
Затем бойцы игрока один за другим начнут погибать в боях при загадочных обстоятельств от загадочного урона в 100% HP, который хитрые культисты путем каких-то малопонятных манипуляций наносят под конец боя.
Один, второй, третий — и вот уже последний, главный персонаж игрока, которому ну ни в коем случае нельзя умирать, валится от стандратного вроде бы тычка палкой по башке.
Мистика дворовых драк, сэр.

Внезапно, путем рысканья по инвентарю и внимательного разглядывания статусов над головой своих отравленных, горящих и ослепленных бойцов, выясняется, что к ним были применены некие ингредиенты — вроде альбедо, нигредо, рубедо, победо, отец, я отъеду, тут парковка запрещена.
О черт — а они не врали насчет алхимии.
Звучит на первый взгляд все очень сложно, а система непонятных разноцветных галочек и слова вроде «смешайте альбедо и нигредо, чтобы получить вот это» заставляют в ужасе думать, что эту игру матерому гуманитарию не пройти никогда.
Но потом, методом ошибок и ошибок, выясняется, что по сути это старая-добрая система накапливания эффектов на цели — как кровотечение и яд в Darkest Dungeon, например.
Вот только накапливать нужно с умом.

Отсюда — и столь внезапный разовый одноударный крутой урон по некоторым целям: сработало множество навешанных эффектов до этого в ходе боя.
Кто знал, что поганые культисты с образованием в три класса церковно-диджейской школы превосходно шарят в алхимии?!!
Итак, предположим, что у персонажа есть камень, чтобы метнуть, и меч, чтобы затем ударить противника.
Метание камня накладывает алхимический эффект [не спрашивайте, какой и почему — я гуманитарий, и могу с уверенностью сказать, что камень накладывает только синяк], появляющийся у противника над головой в виде серой стрелочки — посреди других стрелочек, которые пока что неактивны.
Последующий же удар мечом является катализатором — иными словами, активирует эффект, наложенный камнем, из-за чего в сумме атака выходит сильнее, чем просто удар мечом или просто бросок камня.
Да да, это тебе не под зельями генрикавиллить, тут мозги нужны.

Это простой пример — а теперь представьте, что у вас есть возможность двумя персонажами навешать на противника эффекты самых различных цветов, чтобы третий ваш персонаж, хорошенько прицелившись из ружья, одним выстрелом прикончил избитого камнями, торчащими из тела ножами и ожесточенно протирающим пыль в глазах противника.
Да да, добро пожаловать в «Breaking Bad», и сегодня мы будем варить наших врагов в чистом алхимическом безумии.
В итоге из-за того, что отдельные эффекты имеют еще и свои, междоусобные комбинации при навешивании, мы получаем боевую систему, основанную на долгосрочном планировании и раздумьях каждый ход — при этом нужно еще укрывать своих бойцов, расставлять их в правильном порядке [иначе противник с пороховым ружьем ближнего боя с удовольствием прострелит выстроившихся в линию казуалов], вовремя и экономно применять предметы в бою — и еще куча всего.
Игра говорит игроку: да, ты можешь просто бить их мечом, но не удивляйся, если умрешь от случайного камня по голове.

Честно говоря, браво разработчикам — они умудрились сотворить нечто, возможно, действительно новое — взяв уже знакомые элементы и объединив их в одно целое.
Молчу про систему классов — она гибкая и зависит от снаряжения бойцов, так что можно прокачивать одного и того же наемника, при этом периодически невозбранно меняя ему класс прямо по ходу игры между боями, а уж лечение ТОЛЬКО купленными зельями [витриолью] безо всяких там бесплатных межуровневых «добрых докторов» — вообще превращает игру в survival-tactic-hatrdcore-alchemy-simulator, и да, классов здесь не меньше, нежели в Darkest Dungeon — ясен гвинт, на каждую палку разных размеров по отдельному классу.
И да, можно потерять весь отряд и последним персонажем тащиться без надежды вперед, пока просто не умрешь — игра не зря походит на Bloodborne окружением — казуалов здесь не любят.
А самое удивительное — перемещение по местным локациям и периодически пытающая сыграть в независимое арт-хаусное видео камера напомнили мне старые игры вроде Resident Evil — бегание по уровням в поисках всяких там ключей, отсутствие карты, напряженная и с периодически раздающимися неподалеку звуками атмосфера — все как-то и ново, и знакомо, и приятно в то же время.
Среди однообразных тактических бродилок юнитами по клеткам Black Legend рискует выделиться как оригинальная, хорошая и интересная игра — и все благодаря творческому подходу ее разработчиков.
Вот что бывает, когда разработчики упорно трудятся над своей совестью.
IC.