Обзор Encased

В этот раз все довольно сложно, господа.
Перед нами — еще один изометрический проект из серии «мне нужно еще 30 часов, дабы распробовать эту вкусняшку, ты спрашиваешь, зачем мне личная жизнь, но что если я могу бесконечно перебирать варианты ответов в диалогах?»
Невероятно многообещающий и вводящий в экстаз проект уже с экрана создания пероснажа: перки, биографии, навыки…
Большое путешествие по большому открытому миру с помощью большой глобальной карты и знаков-локаций со случайными событиями и встречами, аномальные пустоши, постоянно пытающиеся проверить твой болт на прочность, мутанты, группировки, пошаговый «Fallout II» бой…
…Что могло пойти не так?
Как всегда, именно то, чего все и боялись.

Купол.
Купол, возникший где-то в США посреди какого-то штата, загадочный и непонятный, разом остановил холодную войну и заставил даже клятых советов пустить все ресурсы на взаимовыгодное сотрудничество всех стран, людей и рас [в 70-ые, ага, ага, подержи мое гетто] на благо будущего цивилизации.
Как видим, уже фантастика — но дальше больше.
Купол впускает, но не выпускает — и остается лишь надежда на то, что лучшие из лучших, отправленные под его оболочку, с помощью связи и специального порта передадут хотя бы данные о том, что внутри.
Все для того, чтобы Сидорович имел возможность кушать все более дорогую курочку на кордоне, да да.

Как видим, типичный sci-fi подход — но после попадания под Купол главный герой понимает, что тут без «кандехаем веселее» никуда.
Не буду спойлерить, но кое-что под Куполом происходит, и вуаля — добро пожаловать в локальный S.T.A.L.K.E.R/Fallout, где все в мусоре, банды сражаются друг с другом, а торговые караваны устали от нобегов.
И тут-то начинается очень приятное: свобода.
Никто не душит главного героя: да, есть основной сюжет, но если после прохождения обязательного пролога [вроде даже с разными вариациями его концовок] ты хочешь просто шляться по миру — это будет работать, и группировки будут выдавать квесты, снарягу и уважение твоим зачисткам крыс там, где они попросили.
Все доступно, шляйся, воюй, выживай.

Изометрия превращает это все в Kenshi, но в котором все работает, даже stealth: мародерство даст тебе много денег, бои — опыта, а воровство…
…Тоже опыт, тут почти ВСЕ дает опыт, даже удачное открытие запертого мусорного контейнера.
Это — невероятное подспорье для вариативности прохождения: от боевки до диалогов — за все игрок может получить очки опыта и еще сильнее развить нужный ему тип персонажа.
Мир можно изучать одному, можно повстречать самых разнообразных напарников, можно вообще доверить им боевку, а самому выезжать на диалогах.
Свобода, полная свобода.

Разнообразие и работоспособность диалогов вызывают срочное желание бахнуть игре наклейку «шедевр» и поставить на нужную полочку среди остальных: все работает, различные варианты ответов в диалогах приводят к разлиным последствиям, опыт валит тоннами за грамотный разговор с целью выудить какой-нибудь ключ у какого-нибудь недоверчивого NPC — пожалуй, разве что мировоззрение вроде как не меняется, но вот тут мой пробел — ибо на что-то диалоги в персонаже, кроме репутации, да влияют.
Репутация — то, что постоянно упускают современные разработчики, не осознавая, что игроку куда важнее ДОКАЗАТЬ ГРОУВ СТРИТ, ЧТО ОН ДОСТОИН ДОСТУПА В ВЕРХНИЙ КВАРТАЛ, нежели рожать ради этого вашего спасения мира непонятно зачем [в игре даже есть строчка, позволяющая ответить на «ТЫ НАШ ЕДИНСТВЕННЫЙ ШАНС СПАСТИСЬ ВСЕМ ПОД КУПОЛОМ» фразой «спасибо, мне это неинтересно», впрочем, вероятнее всего, потом придется вернуться опытным и прокачанным матерым Пустынным Шакалом и все же согласиться].
Репутация дает все у различных семи группировок: да да, аж семи.
От снаряги до помощи в других делах: это есть, это работает, это невероятно мотивирует проходить игру дальше.

Интерактивность — тут стоит просто выписать премию в размере десятилетней годовой зарплаты всем сотрудникам.
Потрогать, присесть, обшарить, понюхать, прочитать — взаимодействовать в от 1-го до 5-ти вариантов действий в зависимости от навыков и экипировки персонажа чуть ли не С ЛЮБЫМ ОБЪЕКТОМ В ИГРЕ — это разнообразно так же, как и количество перечисляемых слов в этом предложении.
Серьезно, не знаю, как, но видимо, руками миллионов детей-сирот разработчики сделали интерактивными миллиарды предметов в игре — возможно, для опытных игроков в жанре это не новость, но для меня это признак кропотливейшего труда над игрой.
И даже если что-то нельзя потрогать, на него как минимум можно взглянуть и увидеть его параметры в отдельном окне.
Да да, абзац слепого восхищения, можете пропускать, ах, черт, вы уже прочли его.
Но они действительно заслужили.

Прокачка персонажа — довольно особенная штука.
Есть куча параметров, но прокачиваются два вида навыков: боевые и прикладные.
Прокачка проста: жмем в нужном параметре плюсы на циферки, и вуаля, «ваш навык обращения с легким стрелковым оружием повышен, держите автоматически открывающиеся навыки на панель быстрого доступа и вот эти бутылки, чтобы потренироваться».
Прокачал навык сильнее — автоматически открыл нужные способности, на доступность которых влияют стандартные «сила, ловкость, коррупция» — то есть, имея 100 навыка холодного оружия и 7 ловкости, персонаж получит навык «красиво швырять ножи», но имея 100 навыка холодного оружия и не имея 7 харизмы, не получит навык «продай мне этот нож, и я возьму тебя на работу».
И просто, и необычно в то же время — но, с учетом дополнительной возможности выбирать специальные перки по тому же принципу в соседнем окне прокачки — интересно.

А теперь, дети, вы готовы вкусить БЕЛАЗ ДЕГТЯ?! Я НЕ СЛЫШУУУ?!! ООООООООО…
Кто наполняет мир статичными NPC, которым плевать на действия персонажа, пока те не трогают их личный ящик?
Разработчики.
Кто создает stealth, ломающий поведение NPC, из-за чего внезапно крутая идея случайных событий — атак на поселения и города первращается в фарс, когда враги просто стоят на месте?
Разработчики.
Кто создает тысячу навыков, из которых нет смысла выбирать, ибо они похожи аки две капли воды, а эффективнее всего — стандартный выстрел?
Разработчики.

Вот вам точно такой ушат мягкой консистенции на голову, который вылила мне игра, когда я понял, что брожу по пустому миру, где имею доступ к любой локации, но мне в целом непонятно, на черта я обшариваю все эти ящики и вообще чем-либо занимаюсь, если всем ПЛЕВАТЬ?
Можно с чистой совестью без особого навыка stealth-а просто зайти в комнату в какому-нибудь крутому NPC-главе группировки и вынести ему всю хату, кроме его ЛИЧНОГО СЕЙФА, где лежат пара консерв и буханка хлеба.
Боевая система играется хорошо, но сводится к «жмем одну кнопку до победы. Хм, а это враг просто чуть более жирный, что же, придется жать одну кнопку чуть чаще».
На 4 из 5 сложностей я не испытал ни одной преграды, кроме внезапных мин — ловшуки реализованы хорошо.
Но в остальном — зачем нужен открытый мир, если бродить по нему — аки посещать музей восковых фигур?

Ладно, эта претензия может быть спорной — но баги благополучно добивают гвоздь в крышку всего, сметая все возражения.
«Вас застали всраплох, но вы можете благодаря высокому навыку скрытности обойти соперников сзади и атаковать их первыми».
Счастливый я жму сей вариант иии…
…Враги становятся неподвижны. Только недовольно охают, пока я расстреливаю их, три часа долбя одну кнопку.
Пленники, которых я должен вызволить, просят меня о помощи, но после выхода из диалога начинают орать «ТЫ ЧЕ ТУТ КРАДЕШЬСЯ, ПОХИТИТЕЛИ, ПОМОГИТЕ, МЕНЯ ПЫТАЮТСЯ СПАСТИ!!!»
Оханье, расстрел, я неуязвим, ибо присел на корты посреди драки.

Это всего лишь один баг — но есть и другие, причем в невероятной версии — разработчики умудрились воссоздать редкий, могущественный артефакт — afterbug-и.
Когда все ломается уже при заходе на локацию, но осознаешь ты это только спустя 15 минут, уже сделав роковой save после — если бы не моя старая-добрая oldfag-ная уловка сохраняться в три слота, я бы в какой-то момент запорол миссий эдак пять.
Я редко критикую игры за баги — но тут, потратив огромное количество труда и времени на проработку всей этой интерактивности и диалогов, разработчики забыли о банальной…
…Работоспособности.
И все же я это я.
И я рекомендую эту игру ради сюжета. Ради ее мира. И ради тех элементов, что работают, и очень хорошо.
Главное — не нажимайте кнопку stealth.
Иначе станете богом.
IC.