Новый выпуск «дневников разработчиков» The Last of Us: Part II посвящен игровым локациям

Студия Naughty Dog выпустила новый выпуск «дневников разработчиков» The Last of Us: Part II, который рассказывает об особенностях локаций игры.
В первую очередь авторы рассказали, что в сиквеле они постарались сделать так, чтобы смена протагониста чувствовалась через геймплей: Элли гораздо более ловкая, нежели Джоэл, но обладает гораздо меньшей физической силой. Поэтому в бою девушка главным образом будет полагаться на увороты, прыжки, и даже на возможность ползать.
- Rockstar займётся ремастерами Red Dead Redemption и GTA IV, но уже после окончания работ над GTA VI
- Джейсон Шрайер отверг существование ремастера Bloodborne
- Разработчики «Смуты», получившие грант в 260 миллионов рублей, отключили сайт и закрыли сообщество во ВКонтакте
- Кошмар «Всё включено»: Fobia-St. Dinfna Hotel
- Возвращение Nintendo в Россию будет зависеть от «развития событий»
- Новая часть Battlefield может получить одиночную кампанию
- В Госдуме заявили о необходимости создать российский игровой движок
- Эрик Крипке попросил Хидео Кодзиму сделать игру по сериалу «The Boys»

Сами локации, по словам разработчиком, получились настолько открытыми, насколько это возможно в игре без полноценного open-world. При этом в Naughty Dog делают очень большую ставку на самостоятельное исследование уровней: если верить студии, теперь у геймеров в зависимости от выбранного ими маршрута есть шанс даже пропустить некоторые сюжетные сцены, что определенной прослойке игроков вряд ли понравится. Однако линейные постановочные этапы, знакомые по оригинальной игре, в сиквеле все же останутся.

The Last of Us: Part II появится в продаже 19 июня только на PS4.