Разработчики Fallout 76 все еще думают над тем, как реализовать поддержку модов в игре
Почти год прошел с тех пор, как коллектив студии Bethesda обозначил свои планы оформить поддержку пользовательских модов в игре Fallout 76. С тех пор об этом не вспоминалось, но на прошедшей выставке QuakeCon Джефф Гардинер подтвердил, что планы разработчиков не изменились.
Во время онлайн-конференции руководитель разработки Fallout 76 сообщил, что так много времени это мероприятие занимает из-за мультиплеерности игры. Авторам, в отличие от прикручивания модов к предыдущим оффлайн-частям, требуется реализовать данную механику и на серверах, и на игровых клиентах.
- Конференция "Игровая индустрия" пройдёт в Москве 16 октября
- Krafton разработает мобильную Palworld
- Геймплей PC-версии Phantom Blade Zero
- Джейсон Шрайер: Guerilla Games работает над мультиплеерной Horizon
- Blasphemous выйдет на iOS и Android
- Сюжетный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Ubisoft перенесла Assassin’s Creed Shadows на 14 февраля 2025 года
- Ubisoft отменила презентацию Assassin’s Creed Shadows на Tokyo Game Show 2024 — вероятно, релиз игры перенесут
Более того, моды будут работать только на частных серверах Fallout 76, доступ к которым открывается только после оплаты подписки на игру. Никаких сроков появления поддержки модов пока не называется.