Разработчики Fallout 76 все еще думают над тем, как реализовать поддержку модов в игре

Почти год прошел с тех пор, как коллектив студии Bethesda обозначил свои планы оформить поддержку пользовательских модов в игре Fallout 76. С тех пор об этом не вспоминалось, но на прошедшей выставке QuakeCon Джефф Гардинер подтвердил, что планы разработчиков не изменились.
Во время онлайн-конференции руководитель разработки Fallout 76 сообщил, что так много времени это мероприятие занимает из-за мультиплеерности игры. Авторам, в отличие от прикручивания модов к предыдущим оффлайн-частям, требуется реализовать данную механику и на серверах, и на игровых клиентах.
- Sony отвергла сиквел The Order: 1886 из-за плохих отзывов
- Сюжетная кампания Delta Force выйдет 21 февраля
- Робинсон: На ближайшем State of Play не будет громких анонсов
- Слух: Final Fantasy XVI выйдет на Xbox Series уже весной
- EA раздумывает над перезапуском Apex Legends
- Слух: Valve работает над консолью-конкурентом PS5 и Xbox Series
- Следующая часть Mass Effect всё ещё на этапе препродакшена
- Microsoft планирует выпустить Fable, Starfield и Killer Instinct на PS5 и Switch 2
Более того, моды будут работать только на частных серверах Fallout 76, доступ к которым открывается только после оплаты подписки на игру. Никаких сроков появления поддержки модов пока не называется.