Издательство “Эксмо” выпускает книгу “История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды”

Когда речь заходит о классике видеоигр, большинство на территории СНГ вспоминают пиратскую NES с серым слоненком и картридж с обманчивым именованием “9999 игр в одном”, на котором обязательно была копия платформера “Super Mario Bros.”. Мы тогда не знали, что это была далеко не единственная игра от Nintendo на консоли. В те годы мимо нас прошло много хитов. И тем больше жаль, что в те годы мы упустили легенду, которая уже 35 лет остается синонимом слова “приключение” для всех игроков, кто хоть раз притронулся к играм этой серии. И имя этой игре “The Legend of Zelda”.
Издательство “Бомбора”, подразделение “Эксмо”, решило хоть как-то исправить эту досадную несправедливость. Книга «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды» переносит читателя в 80-е, когда в компании только придумывали первое приключение мальчика Линка, бросившего вызов неумолимому Злу. У истоков этих шедевров стояли три важных человека — Сигэру Миямото, названный журналом Time «Стивеном Спилбергом от мира видеоигр» (ныне лицо Nintendo); геймдизайнер Такаси Тэдзука и программист Тосихико Накаго.
- Remedy опубликовала новый концепт-арт Alan Wake 2
- Shadow Warrior 3 получит некстген-обновление 16 февраля
- Обзор SpongeBob SquarePants Cosmic Shake - желтый против слизи
- Microsoft, Sony и Nintendo пропустят Е3 2023
- Microsoft спрашивает игроков об отношении к работе 343 Industries
- Valve запустила в Steam раздел с DLC
- Игры от украинских разработчиков. Самые интересные проекты в разных жанрах
- Нил Дракманн: The Last of Us: Part III появится, если мы придумаем для неё хорошую историю

Читателя ждут эксклюзивные интервью со всеми ключевыми личностями, ответственными за создание саги. Это уникальная возможность из первых уст узнать об эволюции серии Zelda — от идей, с которых все начиналось, до проблем и их решений, от инноваций в геймдизайне до неизбежных технических ограничений. Сквозь призму этой истории читатель проследит развитие самой компании Nintendo, которой руководит Миямото, и узнает, какие хитрости в управлении творческой командой помогли создать такой успешный проект.
Для Nintendo значимость Zelda определяется не только коммерческим успехом. Приключения Линка — своеобразная демонстрация инноваций компании. Так повелось со времен The Legend of Zelda: Ocarina of Time, вышедшая в свое время на “Nintendo 64”, стала предметом гордости Nintendo не меньше, чем Super Mario 64. Компания остается в авангарде, когда дело касается дизайна: The Legend of Zelda — определенно ее самый красивый козырь. Во многом, благодаря культурному бэкграунду серии. Из книги вы узнаете, как на создателей повлияли фильмы «Джуманджи», «Беги, Лола, беги» и «День сурка», на что вдохновил парк развлечений в стиле периода Эдо (XVII–XIX вв.) и при чем здесь Леонардо Ди Каприо.
Все это — чтобы пояснить: как уже более трех десятилетий серия Zelda не просто остается эталоном жанра, но и продолжает задавать его стандарты? Возможно, дело не только в завораживающем фэнтезийном сеттинге и затягивающем сюжете, но и в психологизме.
«В этом странном и порой откровенно жутком мире Линк растет, помогая другим. Он учится тому, что жизнь сурова, и тому, как с этим жить. В 2017 году Эйдзи Аонуме (продюсер серии — Прим. авт.) задают вопрос о том, что, по его мнению, лучше всего характеризует серию Zelda. „Каждая игра показывает становление Линка. Он растет по мере продвижения по сюжету. И вместе с ним растет игрок. Думаю, это главное“».
За 15 лет, освещенных в книге, в Nintendo создали игры серии, которые сильно отличаются друг от друга как черное и белое: открытую структуру первой части сменили ролевые элементы и вид сбоку в Adventure of Link, затем пришло время четко спланированного развития A Link to the Past и сумасбродной вселенной Link’s Awakening, наконец —наступила трехмерная революция Ocarina of Time и три пробирающих до мурашек дня Majora’s Mask.
«Шесть проектов, три поколения — путешествие, которое можно назвать безупречным. На NES Zelda становится образцом для подражания. На Nintendo 64 она остается таковым и, пожалуй, даже в большей степени, чем прежде», — пишет автор. Летом 2021 года выходит ремейк The Legend of Zelda: Skyward Sword HD — и это возможность убедиться в том, что серия продолжает оставаться на волне.
«The Legend of Zelda — великая серия, которая не раз задавала направление для всей индустрии видеоигр. Книга поможет вам пережить успехи и неудачи одного из главных достояний Nintendo. Это возможность стать свидетелем тех событий и окунуться во внутренний мир людей, стоявших за каждой игрой от The Legend of Zelda до The Legend of Zelda: Majora’s Mask».