Сценариста на мыло!: «Убейте дракона» Р. Брайанта и К. Джильо

Сценариста на мыло!: «Убейте дракона» Р. Брайанта и К. Джильо

TL;DR: абсолютный мастхэв для тех, кто уже связал или собирается связать карьеру со сценарным мастерством. Высокий пропускной порог, но! Книга всё же для тира 2 и выше. Для полного понимания лучше уже иметь хотя бы общее представление о работе со сценарием. Подойдёт для читателей, ищущих более узкой направленности сценарного мастерства. Тем, кто только начинает и хотел бы сориентироваться в направлении игр, зайдёт как вспомогательный справочник.

Хо-хо-хо!

Время зимних праздников, и я принесла тебе исполнение желаний. Эй, кто там быть сценаристом заказывал?!

Окей, давай ближе к делу, а то у меня ещё ёлка не наряжена.

Притащила тебе «Убейте дракона: Как писать блестящие сценарии для видеоигр». Что это, как это и зачем?

Фактически – учебник в свободной форме. «Убейте дракона» написали сценарист Кит Джильо и игровой тестер, профессор университета Св. Эдварда по направлению гейм-девелопмента Роберт Брайант. Оба – довольно давно варящиеся в индустрии люди. Понимают, в общем, что к чему. Мало того, сам этот святой Грааль появился именно как результат проработки курса для сценаристов, которые хотят перепрыгнуть из более прямолинейного кинематографа в причудливый мир видеоигр.

Книга и сама, если честно, выглядит как квест. В роли сюжета – основные 12 глав (плюс нулевая, где описано, зачем всё это вообще нужно). Каждая глава охватывает определённый сегмент разработки сценария для игры и заканчивается эдакой полосой препятствий из заданий. Скилл-тестом, если хочешь. Набор вопросов подвязан, разумеется, к изученной в этой же главе теме. На выходе в конце книги получается не то, чтобы полный, но более-менее вменяемый проект сценария к игре твоего собственного авторства. Понятно, что количество материала рассчитано не на пару вечеров – по-хорошему, это проект размером с семестр, а то и два. Но если ты стремишься поверхностно посмотреть на эту тему или, наоборот, разобраться в одном конкретном вопросе, то справишься, конечно, быстрее.

Что особо ценно,

«Убейте дракона» старается охватить те вопросы, в которых мнения обывателя и погруженного в вопрос человека будут радикально расходиться. Взять, например, главу 03 «Аристотель vs. Марио».  Здесь разбирается по пунктам, как и почему сценарий для игрового проекта отличается от сценария в любом другом объекте культуры (спойлер: да, там больше отличий, чем ты думаешь). И только установив определённые правила и популярно разъяснив, что для сценариста в играх верно, а что не очень, книга пускается в детальные, но очень доступные исследования каждой отдельной части, которая подвязана конкретно к сценарию. Уже после этого разбираются темы создания запоминающихся персонажей для твоего сценария, построения целого уникального мира, проработки адекватной речи и использования нарративного дизайна для создания своей будущей игры. Буквально на пальцах разъяснено, почему сценарий и геймплей созависимы и существуют как единое целое. Да что уж говорить, тут даже место целой главе про ММО и мультиплеер нашлось для тех, кто лелеет надежды догнать и перегнать нынешних гигантов на этой нише рынка.

И да. Здесь будет много про геймдизайн. Прям богато. Одним из краеугольных положений всей «Убейте дракона» в целом является то, что сценарий не является обязательным и формирующим фактором. Как по мне, это одно из главных знаний, которое можно дать начинающим сценаристам. Ты можешь сколько угодно корпеть над своей историей, но в конечном итоге её выместят игровые механики, для которых сюжет не нужен. Он может быть не нужен вообще:

<…> Игроку зачастую не так уж интересно, что происходит в истории, сочиненной вами; гораздо интереснее ему то, что происходит в истории, автором которой он становится сам, играя в игру <…>

Без сомнения, ложка дёгтя для уважаемых писателей, но очень важная. Игры – это всё же развлечение интерактивное.

Отдельно скажу про «драконьи упражнения», которые уже упоминала выше. Тебе, возможно, покажется, что это какой-то детский сад. Первую пару глав ты точно будешь усмехаться в свой белый плащ и говорить, как у тебя нет времени на такую чепуху. Поверь мне, очень зря. Да, задания типа «сыграйте в настольную игру» и «начните вести игровой журнал» выглядят как уровень начальной школы. Но ведь и ты не начинаешь писать роман с конца! А между тем мне подобные штуки довольно сильно помогли в некоторых моментах. Я, например, оказалась довольно слаба в описании детальных причин «нравится» и «не нравится» – хотя казалось бы, да? Мне было очень по душе, что многие эти мини-квесты от авторов затрагивают детали, на которые ты даже обычно не обращаешь внимания. И это тоже важная штука, потому что это – твоя скользкая горка для разгона и прыжка в большой авторский океан. На том, что ты делаешь в ранних главах, ты будешь строить уже более подробные разработки. И, опять же, к концу книги выйдешь если не с готовой простенькой игрой, то хотя бы с её вразумительным проектом.

Единственным, пожалуй, недостатком «Убить дракона», который я могла бы выделить, является то, что оригинал книги вышел аж 8 лет назад. Не так, казалось бы, много, но в некоторых местах прям чувствуется, что ты и авторы находитесь на несколько разных ландшафтах. И это причина, по которой я не советовала бы браться за конкретно эту книгу тем, кто прям только что решил заняться сценарным мастерством. Если ты едва ли знаешь, с какой стороны берутся за текст, я бы настоятельно рекомендовала тебе сначала а). наполировать скиллы написания «обычных» сценариев и б). сформировать понимание того, как изменился мир видеоигр за последние лет 5-6. Я не назову множественные примеры в книге совсем уж устаревшими, но качественно иные нарративные приёмы за это время всё же появились.

В целом же, это, пожалуй, одно из немногих руководств для сценаристов за последнее время, которое охватывает конкретную нишу. За последний год это четвёртая в моих руках книга по этой практике – и первая, которая более конкретно погружается именно в проблемы и вопросы сферы видеоигр. «Убейте дракона» искренне пытается книгой для широкой аудитории, учитывая даже тех, кто ни разу в жизни не садился за игру и не держал в руках геймпад. Я не думаю, что у неё это получается, если честно. Всё же большую часть материала из этой книги надо класть на уже готовый фундамент знаний. Но пятёрочку за попытку. Для тех же, кто уже писал в своей жизни сценарии, а также спит и видит, как сесть за работу над собственным гениальным проектом, книга станет замечательной точкой входа. Единственное – я бы не рекомендовала читать её наскоком. К ней правда стоит отнестись как к полноценному учебнику на полугодие. Да, с домашними заданиями и значительными перерывами. По крайней мере, за эти перерывы ты сможешь не только уложить информацию в голове, но и начать применять её в своей повседневной игровой жизни.

В общем-то, никак не останавливаю тебя от покупки «Убейте дракона» и даже настоятельно рекомендую. Очень надеюсь, что она поможет тебе с твоими игровыми начинаниями.

Только не забудь потом мне свою нарративно потрясающую игру на обзор прислать.

;3

Саму книгу можно приобрести в магазине: https://book24.ru/product/ubeyte-drakona-kak-pisat-blestyashchie-stsenarii-dlya-videoigr-6586080/

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор minina-kseniya
(Уже не) блондинка в редакции. Диплом спеца по хоррорам и экшенам. Осваивает R6S. Сказала маме, что хочет замуж за Capcom.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *