Обзор книги “Devolver: Панки в игровой индустрии”
![Обзор книги “Devolver: Панки в игровой индустрии”](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/04/devolver.jpg)
Вот игра про одержимого ягнёнка — бедняга основал в свою честь культ, приносящий ему жертвы. Звучит довольно дико — интересно, кто же рискнул такое издать? Devolver Digital.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/04/COTL_13.0-1024x576.jpg)
Вот шутер, где союзником главного героя выступает говорящий банан Педро, подстрекающий протагониста на разного рода «мокруху». Звучит как спонсор вашей шизофрении, но кто же в ответе за это безумие? Devolver Digital.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/04/ss_2401d30b70d871934267a3b079c0d32cd074ca07.1920x1080-1024x576.jpg)
Вот ролик экшена Anger Foot, где вашим основным оружием станет…нога. Да-да, всё верно, нога — ей можно выбивать двери и крушить противников, наверняка и другое применение найдётся…Кажется, в графу «издатель» можно не смотреть — я и так знаю ответ.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/04/ss_75215978dc795e3a6d966db715018001662075de.1920x1080-1024x576.jpg)
Разумеется, одними лишь Cult of the Lamb, My Friend Pedro и Anger Foot каталог Devolver Digital не ограничивается. В портфолио издательства есть как более привычные проекты вроде классических шутеров (Serious Sam, Shadow Warrior), так и эстетские самобытные вещи «с претензией» (GRIS, The Talos Principle). Но если попытаться описать Devolver Digital одним словом, наиболее подходящим термином будет «неформат».
Потребность отличаться заложена в самой «прошивке» компании и проявляется не только в играх. Взять хотя бы презентации Devolver, полные трэша и насмешек над всеми правилами индустрии. Вылить прямо на сцене тонну крови или посвятить целое шоу несуществующему маскоту Волви (он, если что, до сих пор является мне в кошмарах) — абсолютно сумасшедший пиар был нормой у основателей Devolver задолго до создания самой Devolver.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/04/maxresdefault-1024x576.jpg)
И совершенно неудивительно, что история столь необычного издательства нашла воплощение в литературе. Книга-исследование Батиста Пейрона и Пьера Можена «Devolver. Панки в игровой индустрии», выпущенная в этом году компанией «Бомбора», рассказывает историю становления отвязного издательства. Книга в деталях описывает, как Devolver Digital стала такой, какой мы её знаем сейчас, и кто за этим стоял. «Devolver. Панки в игровом бизнесе» последовательно проводит нас от первых контрактов компании в индустрии и закономерных провалов до настоящего ренессанса и последующего успеха панк-издательства.
В книге неоднократно говорится о последовательной эволюции философии Devolver, но кажется, что это не совсем верно. Истории каждого из основателей издательства вполне ясно показывают, что среди «отцов» Devolver царило полное единодушие, и каждый из них всегда стремился добиться лучших условий именно для разработчиков, а не менеджеров. А вот чтобы воплотить это стремление в жизнь, издательству пришлось пережить аж несколько инкарнаций, последней из которых и стала Devolver Digital.
«Devolver: Панки в игровой индустрии» в деталях рассказывает о больших и маленьких трагедиях, первых крупных успехах в издательском бизнесе и описывает взгляды её основателей — и описывает так, что читать книгу будет интересно и людям, не очень близко знакомым с индустрией. Переплетение судеб ребят из Devolver, издаваемых ей проектов и их разработчиков завораживает и вдохновляет. Кажется, что «инди» в ДНК Devolver — это даже не столько про «indie-игры», сколько про «individuals», стоящих за ними. Поверьте, в перечислении игр из начала статьи я привёл даже не самые яркие из них.
Про истории успеха часто говорят «невозможная», но в случае с Devolver иначе сказать не получается. Ведь универсального рецепта того, как успешно вести бизнес и при этом оставаться «хорошими парнями» просто может сущестовать. Или все-таки может? Книга в красках рассказывает о попытках Devolver такой рецепт изобрести, и сколько всего за этим стояло.
Философия Devolver, которая в книге характеризуется ёмким девизом «больше власти творцам», действительно кажется безумной. Особенно сейчас, в то время, когда весь геймдев зашёлся в болезненной лихорадке, в попытке минимизировать траты и сохранить бизнес. И раз уж сокращаться приходится даже самым богатым издателям, то чего ждать от компаний поменьше? Индустриальная чума не обошла стороной и Devolver: в феврале компания сократила половину штата в студии-разработчике Showgunners. Один неверный шаг и последствия могут потопить издательство, рассчитывающее на каждый проект в линейке.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/04/ss_129b48d84492b3746db17c111db9ca60be18171b.1920x1080-1024x576.jpg)
Но как бы не складывались обстоятельства, убеждён, что Devolver отреагирует на них по-своему. То есть, по-панковски: наплевав на все правила и продолжая формировать портфолио из действительно уникальных и самобытных игр. И, конечно, отдавая всю власть творцам.
Теперь несколько слов о том, как книга выглядит. Формат, в котором выпущено произведение, является отдельным поводом для пополнения книжной коллекции «Панками в игровом бизнесе» Книга напечатана на плотной бумаге и богато иллюстрирована. Я бы даже сказал — очень богато: на развороте помимо текста вас обязательно встретит арт, скриншот или фотка. Шрифты в книге адаптированы, а текст щедро полит матом — имейте ввиду, если берёте кому-то в подарок или сами не переносите нецензурщину.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/04/photo_2024-04-04_18-53-09.jpg)
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/04/photo_2024-04-04_18-53-55.jpg)
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2024/04/photo_2024-04-04_18-53-591-1024x785.jpg)
Увы, не обошлось и без огрехов: в книге присутствуют и опечатки (благо, их немного, но в таком шикарном издании их не хочется видеть вовсе). А вот качество перевода в целом порадовало, что, впрочем, неудивительно: линейка книг про игровую индустрию от “Бомборы” с трудом поддаётся счёту. Будем надеяться, что похож книг, как эта история про Devolver, в будущем станет только больше.