Обзор книги “Devolver: Панки в игровой индустрии”

Обзор книги “Devolver: Панки в игровой индустрии”

Вот игра про одержимого ягнёнка — бедняга основал в свою честь культ, приносящий ему жертвы. Звучит довольно дико — интересно, кто же рискнул такое издать? Devolver Digital.

Вот шутер, где союзником главного героя выступает говорящий банан Педро, подстрекающий протагониста на разного рода «мокруху». Звучит как спонсор вашей шизофрении, но кто же в ответе за это безумие? Devolver Digital.

Вот ролик экшена Anger Foot, где вашим основным оружием станет…нога. Да-да, всё верно, нога — ей можно выбивать двери и крушить противников, наверняка и другое применение найдётся…Кажется, в графу «издатель» можно не смотреть — я и так знаю ответ.

Разумеется, одними лишь Cult of the Lamb, My Friend Pedro и Anger Foot каталог Devolver Digital не ограничивается. В портфолио издательства есть как более привычные проекты вроде классических шутеров (Serious Sam, Shadow Warrior), так и эстетские самобытные вещи «с претензией» (GRIS, The Talos Principle). Но если попытаться описать Devolver Digital одним словом, наиболее подходящим термином будет «неформат».

Потребность отличаться заложена в самой «прошивке» компании и проявляется не только в играх. Взять хотя бы презентации Devolver, полные трэша и насмешек над всеми правилами индустрии. Вылить прямо на сцене тонну крови или посвятить целое шоу несуществующему маскоту Волви (он, если что, до сих пор является мне в кошмарах) — абсолютно сумасшедший пиар был нормой у основателей Devolver задолго до создания самой Devolver.

Devolver — пожалуй, единственный издатель, презентации которого я готов был бы пересмотреть. Даже несмотря на Волви.

И совершенно неудивительно, что история столь необычного издательства нашла воплощение в литературе. Книга-исследование Батиста Пейрона и Пьера Можена «Devolver. Панки в игровой индустрии», выпущенная в этом году компанией «Бомбора», рассказывает историю становления отвязного издательства. Книга в деталях описывает, как Devolver Digital стала такой, какой мы её знаем сейчас, и кто за этим стоял. «Devolver. Панки в игровом бизнесе» последовательно проводит нас от первых контрактов компании в индустрии и закономерных провалов до настоящего ренессанса и последующего успеха панк-издательства.

В книге неоднократно говорится о последовательной эволюции философии Devolver, но кажется, что это не совсем верно. Истории каждого из основателей издательства вполне ясно показывают, что среди «отцов» Devolver царило полное единодушие, и каждый из них всегда стремился добиться лучших условий именно для разработчиков, а не менеджеров. А вот чтобы воплотить это стремление в жизнь, издательству пришлось пережить аж несколько инкарнаций, последней из которых и стала Devolver Digital.

«Devolver: Панки в игровой индустрии» в деталях рассказывает о больших и маленьких трагедиях, первых крупных успехах в издательском бизнесе и описывает взгляды её основателей — и описывает так, что читать книгу будет интересно и людям, не очень близко знакомым с индустрией. Переплетение судеб ребят из Devolver, издаваемых ей проектов и их разработчиков завораживает и вдохновляет. Кажется, что «инди» в ДНК Devolver — это даже не столько про «indie-игры», сколько про «individuals», стоящих за ними. Поверьте, в перечислении игр из начала статьи я привёл даже не самые яркие из них.

Про истории успеха часто говорят «невозможная», но в случае с Devolver иначе сказать не получается. Ведь универсального рецепта того, как успешно вести бизнес и при этом оставаться «хорошими парнями» просто может сущестовать. Или все-таки может? Книга в красках рассказывает о попытках Devolver такой рецепт изобрести, и сколько всего за этим стояло.

Философия Devolver, которая в книге характеризуется ёмким девизом «больше власти творцам», действительно кажется безумной. Особенно сейчас, в то время, когда весь геймдев зашёлся в болезненной лихорадке, в попытке минимизировать траты и сохранить бизнес. И раз уж сокращаться приходится даже самым богатым издателям, то чего ждать от компаний поменьше? Индустриальная чума не обошла стороной и Devolver: в феврале компания сократила половину штата в студии-разработчике Showgunners. Один неверный шаг и последствия могут потопить издательство, рассчитывающее на каждый проект в линейке.

Showgunners

Но как бы не складывались обстоятельства, убеждён, что Devolver отреагирует на них по-своему. То есть, по-панковски: наплевав на все правила и продолжая формировать портфолио из действительно уникальных и самобытных игр. И, конечно, отдавая всю власть творцам.

Теперь несколько слов о том, как книга выглядит. Формат, в котором выпущено произведение, является отдельным поводом для пополнения книжной коллекции «Панками в игровом бизнесе» Книга напечатана на плотной бумаге и богато иллюстрирована. Я бы даже сказал — очень богато: на развороте помимо текста вас обязательно встретит арт, скриншот или фотка. Шрифты в книге адаптированы, а текст щедро полит матом — имейте ввиду, если берёте кому-то в подарок или сами не переносите нецензурщину.

Увы, не обошлось и без огрехов: в книге присутствуют и опечатки (благо, их немного, но в таком шикарном издании их не хочется видеть вовсе). А вот качество перевода в целом порадовало, что, впрочем, неудивительно: линейка книг про игровую индустрию от “Бомборы” с трудом поддаётся счёту. Будем надеяться, что похож книг, как эта история про Devolver, в будущем станет только больше.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор aleksandr-koloskov
Шеф-редактор, автор обзоров и игровых новостей на сайте. Считает Nintendo Switch лучшей консолью в истории человечества. Владеет хитрыми кунг-фу техниками набора текста на смартфоне.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *