«Игра как бизнес» Алексея Савченко — книга для тех, кто хочет делать игры

«Игра как бизнес» Алексея Савченко — книга для тех, кто хочет делать игры

Начнем с предисловия

Хоть данная книга и ориентирована на всех без исключения, мы коллективно решили, что ее разобрать для наших читателей должен кто-то, кто играми уже на жизнь зарабатывает.

Итак, меня зовут Станислав, если кто не знает, и моя основная сфера деятельности — это разработка мобильных игр для казуальной и гипер-казуальной аудитории. Молодой программист чуть меньше года.

Со своей стороны я также для полноты картины привлек к написанию этой статьи свою коллегу по работе. Ее зовут Элина, и она работает гейм-дизайнером уже более трех лет в одной из развивающихся студий в Новосибирске. 

В общем, здесь вы увидите мнение как зеленого новичка, так и опытного представителя в данной сфере. Я надеюсь, это поможет Вам составить свое мнение и решить для себя, нужна ли эта книга именно Вам.

Вступление

Как часто вы думали о том, чтобы создать свое игровое детище и показать его всему миру (или друзьям со школьной скамьи)? Пожалуй, думаете время от времени, раз посещаете наш сайт. Ведь наш коллектив состоит не только из людей, что любят провести свободный вечер за хорошей игрой, но также из начинающих и профессиональных разработчиков, которые делятся своим опытом с Вами. В основном, конечно, это опыт Сергея, за что ему отдельное спасибо.

Работа создателя виртуальный миров, порой, весьма туманна. Чтобы свой взор сделать ясным, нередко приходится прибегать к специализированной литературе. Для программиста это будут узконаправленные учебники по высшей математике, языкам программирования, для художника — это артбуки, где они могут почерпнуть для себя новые техники. И так далее.

Вопрос. А что делать тем, кто стремится создать крепкий коллектив разработчиков? Как управлять командой разношерстных людей? Как создать для них комфортные условия работы? Как это дело рассчитывать с экономической точки зрения? Как, в итоге, получить результат? Ведь игры — это не только творчество, но и продукт. 

Продукт на рынке, где каждый день происходят взлеты и падения. Где в любую минуту может выстрелить, на первый взгляд, сумасшедшая идея, привлекая на свою сторону миллионы игроков. Где проект, который ждали сотни тысяч геймеров, — разлетается на набор сломанных механик, унося своих создателей во всеобъемлющее забытье. Этот год был весьма показательным в этом плане.

Алексей Савченко в своей книге “Игра как бизнес” решил подробно описать весь путь, который проходят молодые игровые студии, небольшие команды и инди-разработчики в непринужденной форме. Ведь нередко самые амбициозные и гениальные идеи разбиваются об стену из самых разных проблем. Это и несформированный технологический процесс разработки, и неправильное руководство коллективом, и неверно рассчитанная экономика. Тысячи и одна всевозможных деталей, о которых только-только сформировавшиеся команды просто не знают. И не могут знать. 

О книге

Алексей Савченко является опытным разработчиком с опытом работы почти в два десятка лет. За это время он спродюсировал и выпустил два десятка проектов, развил собственную компанию с пяти до ста двадцати человек. Настоящий профессионал не обделенный опытом и знаниями. И по ходу чтения книги это чувствуется.

И с первых прочитанных страниц нутром чувствуешь, как много сил и времени было вложено в данную работу. Вплоть до последних абзацев у меня было стойкое ощущение, будто это не текст технического специалиста с десятилетним стажем, а старого коллеги, который пожелал поделиться с тобой своими знаниями.

Первое, что хочется выделить, так это язык, к которому прибегает писатель в своей работе. Алексей старается как можно реже использовать какие-либо узконаправленные определения, временами вводя и описывая общепринятые понятия, которые устоялись за последние десятки лет. По этой причине читать книгу необычайно легко и интересно как “старожилу”, так и начинающему погружаться в данную тему. 

Второе, это правильная расстановка приоритетов. Прежде чем рассказать, как углубиться в суровые дебри современной видеоигровой разработки, следует понять, чего хотите Вы сами. Какую игру хотите делать? С кем? Для кого? Зачем? Первоочередные вопросы, которые для многих по неведомым причинам остаются без ответа. Даже уже находясь по горло в работе, не всем удается четко сформулировать свои идеи. Поверьте, я таких знаю, и я таким был.

Это путь в никуда, и Алексей это прекрасно понимает. По этой причине он довольно много времени уделяет именно первоначальным этапам: подготовка и принятие решений. Как при любом другом технологическом процессе, при разработке игр важно иметь всю необходимую документацию. Также иметь набор необходимой техники, программное обеспечение. Найти место для работы, если это коллектив. Всё это важно решить именно на ранних этапах до начала основной деятельности.

Кроме весьма подробного обсуждения процесса разработки, автор также обращается к такой деликатной теме, как поиск партнеров и инвесторов. Налаживать связи, поддерживать контакты — это такой же тяжелый труд, на котором очень легко оступиться. Пожалуй, самое грустное для творца, — это осознание, что его работа никому не нужна.

Вспомните всплывший окоченевший “Among Us”. Данная игра была в стиме уже около трех лет. До недавнего времени совершенно никому до нее не было дела. Узнали об игре лишь по чистой случайности благодаря стримерам. Это просто удача. В реальности, это провал, который мог в свое время загнать студию в угол.

А представьте, сколько таких никому неизвестных игр лежит и пылится в стиме сейчас! Без какой-либо рекламы, без подрядчиков в различных странах, без издателей… Без какого-либо внимания со стороны аудитории.

Мнение со стороны

Как я и обещал, кроме моего личного мнения, вы услышите мнение моей коллеги Элины. Ниже приведены ее слова:

Это хорошая книга. Серьезно, чего бы вы ни ожидали от ее прочтения (или вы вообще ни о чем не думали, когда ее открывали), “Игра как бизнес” сможет вас увлечь. В первую очередь, своей подачей. Автор на нетипично бытовом уровне совершает погружение в мир хаоса игровой индустрии и упорядочивает его, все время держа читателя за руку. И убеждая, что этот самый хаос (как и игровая индустрия в целом) бывает не только жестоким или изнуряющим, но и чертовски увлекательным. С любого ракурса. Ироничные наблюдения, которыми пропитаны ремарки Алексея Савченко, вызывают на лице понимающую улыбку и детский восторг. Лично мне (как сотруднику небольшой студии) очень лестно осознавать, что рабочий процесс у нас схож, а местами буквально копирует рабочий процесс компании-гиганта. И это круто, вне всяких сомнений!

Если вы уже вовлечены тем или иным образом в игровую индустрию, то книга Алексея Савченко поможет вам встать с удобного кресла личной компетенции и взглянуть на разработку от лица всех ролей внутри длинной цепочки итераций от идеи до релиза (или, может быть, поставить себя на место соседа по цеху и понять, за что он получает свой хлеб). Тем не менее, не ожидайте, что найдете сверхъестественную информацию, о которой никогда до этого момента не слышали. Старожилам индустрии книга скорее покажется качественным (и, как уже упоминалось ранее, ироничным) путеводителем по ситуациям, событиям и механизмам внутри игрового закулисья.

Если же вы только присматриваетесь к нашей индустрии или хотите расширить кругозор, тогда книга окажется не менее полезной и интересной. Во время чтения формируется стойкое понимание, что автор — это человек, для которого геймдев стал образом жизни. Послевкусие путешествия по миру творческих идей, амбиций и компромиссов гарантировано.

Итог

В последнее время на книжных полках найти что-то хорошее становится сложно. “Игра как бизнес” — это книга, которой не стыдно уделить свое личное время. Я без зазрения совести всячески советую ее как тем, кто только начинает свой долгий и тяжелый путь в геймдеве, так и специалистам, ибо более лаконичного краткого справочника от “А” до “Я”, уверен, вы не найдете.

Приобрести книгу вы можете по данной ссылке: https://book24.ru/product/igra-kak-biznes-ot-mechty-do-reliza-5804628/

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор arenar
Автор рецензий на coremission.net. Ценитель больших пикселей и широких полигонов. Маленький король консольного гарема. Обожает откапывать старые и давно забытые игры и запускать их на древних приставках. И гораздо чаще уделяет время инди играм, нежели крупным проектам.

Добавить комментарий