Прошедший год для сервиса Steam стал худшим за десятилетие
![Прошедший год для сервиса Steam стал худшим за десятилетие](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/01/00EB84C7-8BE4-441D-BB1F-01220DCB6B11-1080x567.jpeg)
Влияние магазина Epic Games Store на индустрию ПК-игр отрицать все сложнее: сервис SteamSpy раскрыл статистику магазина Valve за прошедший 2019 год, из которой стало понятно, что поводов для радости у Гейба Ньюелла не так уж много.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/01/00EB84C7-8BE4-441D-BB1F-01220DCB6B11-1024x537.jpeg)
Во-первых, значительно снизился темп наполняемости Steam: за 2019 год в сервисе появилось 8415 игр, что всего лишь на 248 позиций больше, чем количество проектов, вышедших в сервисе за предыдущий год. В то же время, за последние пять лет список доступных тайтлов в магазине увеличивался как минимум на 2000 в год.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/01/554033A3-608B-4BBB-88FF-488E812E8EEF.jpeg)
Но что более печально, снизилось и количество активаций игр в сервисе (под активациями подразумеваются как регистрация на аккаунтах платных игр, так и установка free-to-play проектов) – с 242 миллионов в 2018 году до 127 миллионов в году ушедшем. Разница, конечно, драматическая.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/01/9D98AE68-2A6E-45EB-9894-4EEC7F09D82C.jpeg)
В плане продаж ушедший год для Steam действительно был невыдающимся – хуже 2019-го года был лишь далекий 2008-ой, когда пользователи активировали «всего лишь» 71,6 миллионов игр. Но за прошедшие десять лет сервис значительно увеличился в размерах, и подобная просадка в продажах выглядит угрожающе, даже несмотря на незначительный рост среднего чека в магазине с 8,25 до 9,86 долларов.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2020/01/41A6A707-AA83-4055-BBFF-3B3D6A6B90A0-1024x576.jpeg)
Конкуренция магазинов на ПК становится ожесточённой как никогда: гегемония Valve начинает постепенно разрушаться, и если компания хочет не просто оставаться на плаву, но и быть лидером рынка, руководству Valve пора принимать более серьёзные меры, нежели анонсы VR-проектов по некогда культовым сериям.