Прошедший год для сервиса Steam стал худшим за десятилетие

Влияние магазина Epic Games Store на индустрию ПК-игр отрицать все сложнее: сервис SteamSpy раскрыл статистику магазина Valve за прошедший 2019 год, из которой стало понятно, что поводов для радости у Гейба Ньюелла не так уж много.

Во-первых, значительно снизился темп наполняемости Steam: за 2019 год в сервисе появилось 8415 игр, что всего лишь на 248 позиций больше, чем количество проектов, вышедших в сервисе за предыдущий год. В то же время, за последние пять лет список доступных тайтлов в магазине увеличивался как минимум на 2000 в год.
- Якутская студия Fntastic анонсировала многопользовательский проект The Day Before
- Пойдет ли игра на ПК? ИГРОТЕСТ
- Экшен Biomutant обзавёлся датой выхода
- Capcom представила коллекционное издание Resident Evil Village стоимостью почти 140 тысяч рублей
- Лучшие игры для двоих на Одном ПК: ТОП-подборка
- Лучшие игры про мафию. Актуальная подборка
- HITMAN III получит трассировку лучей не только на ПК, но и на PS5 и Xbox Series
- Лучшие игры на двоих на ПК: Сплит-скрин, локальный co-op
- Microsoft отменила повышение цены на Xbox Live Gold, а также сообщила об изменениях касательно f2p-проектов

Но что более печально, снизилось и количество активаций игр в сервисе (под активациями подразумеваются как регистрация на аккаунтах платных игр, так и установка free-to-play проектов) — с 242 миллионов в 2018 году до 127 миллионов в году ушедшем. Разница, конечно, драматическая.

В плане продаж ушедший год для Steam действительно был невыдающимся — хуже 2019-го года был лишь далекий 2008-ой, когда пользователи активировали «всего лишь» 71,6 миллионов игр. Но за прошедшие десять лет сервис значительно увеличился в размерах, и подобная просадка в продажах выглядит угрожающе, даже несмотря на незначительный рост среднего чека в магазине с 8,25 до 9,86 долларов.

Конкуренция магазинов на ПК становится ожесточённой как никогда: гегемония Valve начинает постепенно разрушаться, и если компания хочет не просто оставаться на плаву, но и быть лидером рынка, руководству Valve пора принимать более серьёзные меры, нежели анонсы VR-проектов по некогда культовым сериям.