Cимфонический концерт «Музыкальные миры эпических игр»
Все-таки удивительно осознавать, как спустя 20 лет музыка, занимавшая мое ожидание хода соперника, теперь играет во всю силу среди красивых и изящных сводов большого музыкального амфитеатра.
Сидя еще ребенком за компьютером и восторженно глядя на экран, кишащий волшебством и магией, слушая композиции, погружавшие игрока в особую атмосферу – немногие из нас осознавали в то время, сколь много труда вкладывалось в создание нужной атмосферы, и что музыка незримо занимала не меньше ее трети.
И спустя 20 лет зритель все так же восторженно сидит и смотрит на волшебство перед собой – люди на сцене берут в руки инструменты, садятся, поправляют все эти музыкальные штуки, смотрят на дирижера, взмах палочки…
…И магия срывается с инструментов прямо в зал.
Пожалуй, основной интерес для меня представляли три вещи: публика, различие между теплым, ламповым форматом ogg-звучания композиций в играх и живым, мощным звуком деревянных реликвий и смогу ли я точно угадать, какой инструмент за что отвечает в эту секунду времени.
Да-да, я правда один из этих сидящих с закрытыми глазами эстетов, качающих головой и цокающих при малейшем неверном, как им кажется, звуке.
Размеры оркестра Cinema and Game Music Orchestra [CAGMO] приятно порадовали – иногда бывает так, что совсем уж небольшой коллектив музыкантов пытается обойтись от силы десятью инструментами, из-за чего может разрушиться эпичность многих композиций.
Здесь же – не менее 25-ти человек с инструментами и 15 – вокал, в итоге звук полностью раскрывается: композиции отыгрываются на 100% идентично, что меня весьма удивило и обрадовало, талант у ребят невероятный.
А диапазон исполняемых композиций… Я побывал на их страничке в ВК, и, кажется, ребята последние 25 лет проходили ВСЕ шедевры игропрома.
И вот, прищурив глаза, я навострил уши и приготовился поглощать чистый, незамутненный звук оркестра – я слишком давно не был на живой музыке, чтобы упустить порцию сочного, льющегося прямо в уши звука.
В чем моя ошибка, мой дорогой читатель?
Я забыл, чем отличается живой звук от того самого ogg.
А посему меня на второй же композиции снесло живым, сильным и энергичным звуком, и пришлось потрясти головой, дабы активировать резист к оглушению, иммолейт импрувед, господа – живой звук не терпит вялого и расслабленного зрителя, он заставляет его жить и двигаться вместе с ним, с первой композиции: со звуков мистической глубинки и классического напева хора “эй-на-на-нэй” с запахом дрына, бережно отрываемого от забора, даба научить тех, кто никак не научится.
В чем отличие живого звука от записи?
Он живой.
Он может тебя ударить, если не будешь слушать, имей уважение.
Я принципиально не стал углубляться в список игр, композиции из которых звучали в программе – поверьте, это куда интереснее – проверить и себя, и оркестр на знание и точность исполняемого материала.
Впрочем, оркестр-то со своей задачей прекрасно справился, а вот мне, “величайшему знатоку” с годами обзоров за плечами, пришлось возвращаться домой и гуглить.
Но знаете, почему я бы советовал делать как я?
Когда посреди концерта вы вдруг слышите звук, который вы знаете досконально, который будто погружает вас в невероятно привычную атмосферу, и вы знаете каждую следующую ноту мелодии – это невероятное ощущение, как будто вернулся домой и завариваешь кофе да покрепче, расхаживая по кухне.
Услышать саундтрек Gothic III и инстинктивно попытаться уклониться на месте отвыскакивающего из кустов кабана – такое надо пережить самому.
Оркестр невероятно живой.
Все участники играют энергично от первой до последней композиции – я не знаток в этой сфере, но очень приятно видеть молодых и постарше, но весьма талантливых и увлеченных ребят.
А уж когда музыканты внезапно начинают играть тою любимую композицию из Heroes IV, которую ты даже не наделся услышать [каков был шанс, что изо всего многообразия прозвучит именно она?!!]…
Кажется, это сбылась одна из мечт детства.
Помимо нескольких единичных инструментов, отвечающих за особые мотивы в различных композициях [автор пытается завуалировать незнание их названий, ну например, та штука со струнами, благодаря которой можно исполнять и польские народные ведьмачьи мотивы, и переключаться на мрачное северное звучание струн из Skyrim], а также нескольких тяжелых видов скрипок [я знаю, знаю, виолончели и контрабасы, но согласитесь, “тяжелые виды скрипок” звучит весьма круто], целая секция отвечала за обычные скрипки – что стало для меня неожиданностью.
Если я правильно посчитал, около девяти человек придавали звучанию скрипки большую глубину – не думал, что это настолько важный инструмент для композиций, что были в программе.
А набор был приличный: CAGMO умудрились смешать в один концерт и классику нулевых, и внезапно относительных новичков вроде Children of Morta, Pillars of Eternity и Kingdom Come: Deliverance.
Нет ничего лучше, чем классика, идущая в ногу со временем.
Особенно с таким талантом и пониманием – и в зале сидели те самые ребята, средним возрастом от 25 до 35, что росли вместе с этой музыкой.
Наверное, это и есть живая классика.
IC.
25 июня концерт состоится и в Санкт-Петербурге в ДК Ленсовета: билеты можно приобрести на сайте: https://neoclassica.ru/cagmo-epic/