Бывший руководитель студии BioWare рассказал о трудностях при работе с движком Frostbite
![Бывший руководитель студии BioWare рассказал о трудностях при работе с движком Frostbite](https://coremission.net/wp-content/uploads/2019/11/E8085F15-6DA2-4DED-84BC-32918EA74224.jpeg)
Очередная порция недовольства в адрес движка Frostbite была высказана бывшим главой BioWare Аароном Флинном на конференции разработчиков Reboot Develop Red.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2019/11/E8085F15-6DA2-4DED-84BC-32918EA74224.jpeg)
По мнению Флинна, несмотря на возможности, которые Frostbite даёт разработчиков, работать с технологией очень тяжело – во время разработки Mass Effect: Andromeda студия постоянно увеличивала свой штат, однако время, затрачиваемое на производство игры, не уменьшалось.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2019/11/562FDE39-5F3A-4B53-BF22-44876E74CEB7.jpeg)
Флинн не оспаривает мощность Frostbite, однако отмечает, что задействовать все его ресурсы технологии от DICE сторонней студией практически нереально – достойный результат может быть обеспечен лишь с помощью огромной команды специалистов, которая редко оказывалась в распоряжении BioWare. Ситуация отягчалась ещё и тем, что для издателя игр BioWare, компании Electronic Arts, проекты студии не были в приоритете, в результате чего техническая поддержка в первую очередь оказывалась сериям FIFA и Battlefield, а создатели Anthem работали сами по себе.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2019/11/2D6DF19E-AC0B-4803-8DBE-308BCF0A4E94.jpeg)
В итоге бывший руководитель студии и вовсе сравнил Frosbite с болидом «Формулы-1», назвав их избыточно мощными, но крайне сложными в обслуживании технологиями.
![](https://coremission.net/wp-content/uploads/2019/11/9A8376C9-114A-4C32-93CD-BD1F431C7706-1024x576.jpeg)
ЕА действительно стоит усвоить простое правило: каким бы мощным ни был инструмент, он совершенно не обязательно является универсальным. И навязывать его студиям, не умеющим с ним работать, наверное, все же не нужно.