Отчет о первых результатах +1PR

Всем привет! Я напомню: после Минского DevGAMM мы решили помогать выходящим инди-играм без издателя с продвижением и придумали +1PR, бесплатное брендирование на нашем сайте.
За декабрь – начало января мы уже помогли трем играм: Potata, Molecats и Far Out.
Содержание
Про Potata

Баннер провисел около 8 дней и собрал почти 5 тысяч переходов.

Я сделал большую ошибку — решил воспользоваться сокращалкой урлов от ВКонтакте — vk.cc я надеялся, что инструмент нарисует красивый график переходов, но ошибся: этот функционал не работает от слова совсем! И я надеюсь, что хотя бы счётчик переходов работает правильно.
Вообще и нам самим и потенциальным рекламодателям, которые купили бы у нас эту рекламу наверняка хотелось бы видеть какой-то conversion rate:
Всего просмотров баннера → Всего переходов → Всего покупок
И, конечно, такие данные хотелось бы отдельно для мобильного баннера, отдельно для десктопного.
Поэтому мы попросили разработчиков игры Molecats такую статистику нам прислать.
Про Molecats
Баннер игры провисел 3 дня в декабре

На днях мы как раз ее получили, и собственно вот эти “пики точёные” на графиках посещаемости от external referral = coremission.net, то есть нас. Первый “холм” тоже наш, но как и с Potata использовался vk.cc будь он неладен!


По аналитике получается всего около 1000 переходов? Значит vk.cc врал? Там на первой картинке 1730 переходов еще в декабре, а тут на графике сильно меньше… Да и external website в STEAM показывает около 5 тысяч, что-то странное!

Покупки выросли на +37%, это же здорово, да?
Про Far Out
Мы попросили разработчика сделать максимально привлекательный, цепляющий, но в то же время информативный баннер по игре, вот, что получилось:

Игра выходит на XBOX в Microsoft store и ПК, Mac, Linux через Humble bundle — поэтому мы приняли решение и клик по баннеру приведет пользователя на лендинг со скриншотами трейлером и двумя нужными кнопками покупок.
Теперь мы ждём ответа от ребят со скриншотами. И в конце января добавим их в этот отчёт!
Итоги
Работает ли эта инициатива для инди? Мне кажется — да! И для начала очень даже неплохо, есть над чем работать, конечно!
Получили ли мы хоть какую-то ответную помощь с ссылками? Нет. Грустно, конечно, но что поделать.
Но будем ли мы продолжать и дальше? Конечно! Мы хотим придти к формуле: 2 игры в месяц: 1я — выбор редакции и 2я — выбор читателей. Хотим сделать инди-чарт, в которой разработчики смогут присылать классные гифки и процесс работы в формате ScreenShotSaturday, а самые классные мы будем показывать на главной странице.
Стоит ещё учитывать что сокращалка от ВК например не доступна в Украине, отчего переходы в этом регионе могли быть некачественными или незасчитанными
Вот о чём я совсем и не подумал! Спасибо, что вы прорвались через нашу авторизацию и написали этот комментарий!