Десять игровых механик игры Superliminal

Всем привет! Я решил попробовать себя в формате видео и смонтировал небольшой ролик про игру Superliminal, которую нам прислали на обзор. На ПК игра уже давно доступна, а 7го июля выходит на консолях. Какие-то механики вы, наверняка, сможете позаимствовать и адаптировать для вашей игры.
И в целом я очень её рекомендую — игра классная.
Текстовая версия видео-обзора
Чуть позже, если Вы попросите, я нарежу гифки из видео для текстового формата.
- Devolver Digital опровергли слух о появлении Fall Guys: Ultimate Knockout в сервисе Xbox Game Pass
- Геймеры шутят о «Дворце Путина». Подборка мемов
- Студия Liquid Engine Development анонсировала проект Buried in Ice, вдохновлённый фильмом «Нечто»
- Античит от Denuvo стал доступен для участников программы Valve Steamworks
- Обзор Jet Kave Adventure - захватывающее приключение в доисторическом сеттинге
- Шейдеры в Unity: введение в тему от Cyanilux
- Control войдёт в PC-библиотеку Game Pass в ближайшее время
- «Кинохоррор» Erica вышел на iOS
- Xbox Wire опубликовал обращение от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2.
1. Основная механика игры — позволяет использовать перспективу для увеличение или уменьшение предметов.
2. Ограничительное стекло, через которое нельзя пронести или взять предмет. Механика позволяет разделить зоны головоломок друг от друга.
— Игрок с одной стороны не будет таскать предметы из соседних локаций, чтобы сломать пазл.
— А с другой стороны будет уверен — всё, что требуется для решения головоломки — в этой комнате.
Можно не беспокоиться о том, что какая-то деталь упущена.
3. Кнопки, открывающие двери — дополняет основную механику. Все вроде бы просто: поставь на кнопку что-то, чтобы пройти через дверь.
4. Найди ракурс, чтобы нарисованный объект появился в мире, стал реальным. К слову, эту идею использует в своей инди-игре Мэт Старк, мы переводили его статью о том, как воссоздать такую механику в игровом движке Unity, ищите ссылочку в описании.
5. Объекты со скрытыми дверями. В них есть двери, но расположены они так, что нужно повращать и увеличить объект, чтобы увидеть эту дверь.
6. Объекты которые содержут больше чем то, что ты ожидаешь. Это отличный пример эксплуатации основной механики, чтобы заставить игрока сделать что-то ненамеренно, например игрок поднимает кубик и часть пола вместе с ним.
7. Нарисованные объекты, которые выглядят как реальные. Отвлекают и насмехаются над игроком.
8. Механика с движущимися столбами. Я думаю какие-то комментарии здесь излишни.
9. Предмет, который светится, можно так же увеличивать, используя основную механику и осветить всю комнату!
10. Вентилятор. Особенный восторг у меня лично вызвало, что увеличение и уменьшение вентилятора с помощью основной механики влияет на звук, который он издает.
На этом у меня всё, не волнуйтесь, что я заспойлерил вам прохождение: все самые интересные головоломки остались за кадром и ждут вас! Большое спасибо за просмотр!