Командный процессор. Путешествие по графическому конвейеру. Часть 2

Графический пайплайн DirectX 11
Вторая часть серии статей про графический конвейер, написанной Фабианом Гизеном и известной под названием "Путешествие по графическому конвейеру 2011".

Для любимых пользователей

Некоторое время перевод будет доступен только пользователям форума. Нужно просто зарегистрироваться ;)
Читай также:  Игровой движок. Какой подойдет для вашей игры?
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: