Командный процессор. Путешествие по графическому конвейеру. Часть 2

<?the_title()?>
Вторая часть серии статей про графический конвейер, написанной Фабианом Гизеном и известной под названием "Путешествие по графическому конвейеру 2011".

Для любимых пользователей

Некоторое время перевод будет доступен только пользователям форума. Нужно просто зарегистрироваться ;)
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Пишет статьи о разработке игр. Не инди, — работает рендеринг-программистом в крупной ААА студии в Санкт-Петербурге. Большой поклонник игр Naughty Dog.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *