Командный процессор. Путешествие по графическому конвейеру. Часть 2

Графический пайплайн DirectX 11
Вторая часть серии статей про графический конвейер, написанной Фабианом Гизеном и известной под названием "Путешествие по графическому конвейеру 2011".

Для любимых пользователей

Некоторое время перевод будет доступен только пользователям форума. Нужно просто зарегистрироваться ;)
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

:) :D :( :o 8O :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :wink: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen: