Обзор Pathologic 3. Между апатией и манией

Обзор Pathologic 3. Между апатией и манией

Разработчики из Ice-Pick Lodge долго подогревали фанатов обещаниями выпустить очередную часть Мора, и со временем даже преданные поклонники начали думать, что проект уже никогда не выйдет. Но спустя пять лет с момента выхода предыдущей части Pathologic 3 все-таки дошел до релиза – причем оказался не банальным пересказом идей из оригинальной кампании бакалавра в Утопии 2005 года выпуска, а радикальным ее переосмыслением. Об особенностях игры, ее позитивных и негативных сторонах, будет рассказано далее.

Похождения чумного доктора (о сюжете)

Сюжетную составляющую Pathologic 3 можно описать одной фразой – “Где Кодзима и Сэм Лейк учились, там Дыбовский преподавал”. Практически все игры Ice-Pick Lodge являются в той или иной форме философскими экспериментами, интерактивным артхаусным кино. И вселенная Мора не является исключением из правила. Да, поначалу все более-менее понятно – молодой бакалавр медицины приезжает в какое-то захолустье, чтобы помочь горожанам справиться со стремительно распространяющейся эпидемией. А парадокс в том, что чем больше ты погружаешься в этот мир, тем больше вопросов у тебя возникает (хотя по логике должно быть с точностью наоборот). Это как раз и является одной из основных тем игры – взгляд рационального человека на иррациональные, не поддающиеся никакому объяснению события, и его попытки подчинить себе творящийся вокруг хаос.

Типичный диалог в Pathologic 3 – это попытка распылить внимание игрока, отвлечь его от цели. Чтобы получить от NPC желаемое, придется выслушать его/ее словоблудие, попытаться отгадать загадку или даже вступить в остроумные дебаты. Поднимаются вопросы веры, свободы воли, отношения к тем или иным вещам … список можно продолжать и продолжать. Иногда ты приятно удивляешься местной философии, иногда – в голос смеешься с удачной шутки или отсылки. Но есть и много моментов, когда подтекст беседы просто проходит мимо тебя – реплик много, нужно выбирать варианты, только вот вчитываться в них нет желания из-за потери нити повествования. В этом плане многое зависит от самого геймера – те моменты, которые одним людям кажутся непонятными или скучными, других людей, наоборот, могут привести в восторг.

Дополнительно усложняет удержание нити повествования тот факт, что сюжет подается в весьма необычной форме. Временной период в 12 дней здесь преодолевается не последовательно, а со скачками вперед и назад. Мы то вылезаем из вагона поезда в первый день, то сразу же попадаем в пятый, то пытаемся заполнить пробелы между двумя прожитыми сутками и найти способ заглянуть еще дальше в будущее. Разобраться в этом всем помогает доска мыслей Данковского, где закрепляются все причинно-следственные связи и комментарии, позволяющие понять, где игрок допустил ошибку и какие негативные события может предотвратить, снова вернувшись в прошлое. Так что по большей части сюжет игры является пазлом – только вместо кусочков мозаики здесь идут сюжетные отрезки (даже в самой игре события прямо сравниваются с театральной пьесой, а жители городка – с актерами).  

Важный момент! Несмотря на цифру “3” в названии, игра не принуждает геймеров к знакомству с предыдущими частями серии. Да, здесь встречаются персонажи из других Моров, такие как Гаруспик и Самозванка, у которых есть свои сюжетные линии в оригинале и ремейках, но никакой дополнительной информации за пределами Pathologic 3 игроку узнавать не требуется. К тому же, именно эта часть является наиболее удобной точкой входа для новичков – ведь она лидер по количеству упрощений игрового процесса.

Время всему голова (о геймплее)

Если вы рассчитывали увидеть очередного представителя жанра Survival/Horror или хотя бы дословного продолжателя идей оригинального Мора, то стоит вас предупредить – Pathologic 3 таковым не является. Разработчики отказались от постоянной борьбы за ресурсы и большей части физического выживания, но сделали акцент на принятии судьбоносных решений и поддержании своего рассудка в надлежащем состоянии. Прямо наверху экрана существует шкала психического состояния Данковского, постоянно колеблющаяся между “Апатией” и “Манией”. Разного рода интеракции и даже бездействие колеблют эту шкалу, награждая бакалавра как бонусами, так и уязвимостями. Он вполне может наложить на себя руки, окунувшись в пучину самокопания, или же опустить показатель здоровья до нуля в результате сильного психического перевозбуждения. Забавно, что основным способом привести себя в норму, в игре является пинание разных предметов – качелей, мусорных контейнеров и т.д.

Звучит не слишком хардкорно? Так и есть. Нужные для выживания ресурсы найти и выменять не проблема, чумные районы и гоняющаяся за нами бабайка по имени Шабнак даже без наличия ресурсов легко обходится. От нее можно банально убежать, оббегая все замедляющие нас зоны по обочине дороги (но лучше найти способ извести вражину хотя бы на время). И даже когда нам дают пистолет и патроны к нему, это не выливается в захватывающий экшен. Оружие здесь используется редко, в определенных красных локациях и обычно только как элемент устрашения. Ведь зачем нужно стрелять в людей, когда достаточно лишь запугать их стволом, на время остановить и, воспользовавшись временным их замешательством, убежать куда подальше.

Но это даже хорошо, что излишнего акцента на экшене в игре нет! Ведь в Pathologic 3 есть куда более сильный враг, которому нужно уделить максимум внимания – время. У игрока физически нет возможности выполнить все задачи одного дня, помочь всем людям, прочитать все диалоги, сделать все необходимые расследования. Одна зацепка находится в левой части города, другая – где-то на севере, а за третьей нужно петлять через всю карту, посетив несколько чумных или бунтарских районов. Некоторые поручения даже до конца дня потерпеть не могут – приходишь на место, выполняешь все условия, а затем получаешь информацию о тупике/неудаче. И никто заранее об этом не предупреждает, приходится самому догадываться о важности того или иного события по контексту происходящего и диалогам. Бездумно прокликивать последние, к слову, крайне нежелательно.

Ice-Pick Lodge, к счастью, немного облегчили геймерам жизнь, внедрив в игру несколько вспомогательных механик:

  • Первая – аналог ведьмачьего/бэтменского чутья, который по зажатию определенной клавиши подсвечивает полезные объекты и персонажей на карте. Это очень помогает ориентироваться в пространстве и следить за ментальным здоровьем персонажа;
  • Вторая – снижение количества бэктрекинга за счет фаст тревела по локациям, где персонажу ничто не угрожает. При выходе из локации мы чертим маршрут пути и выбираем, пожертвовать временем и пойти в обход или же срезать и подвергнуть себя риску. Зараженные и опасные районы, увы, приходится пробегать на своих двоих, что начинает утомлять уже на пятом часу прохождения;
  • Третья – возможность перемещения во времени (это обыгрывается как изменение своих воспоминаний). Если игрок принял неверные решения, он вполне может вернуться в прошлое, отменить их и пройти день иначе. Но чтобы взаимодействовать с часами, ему нужно иметь достаточное количество особого ресурса – Амальгамы. Ее дефицит может привести к перманентной смерти и необходимости проходить заново всю игру, однако беспокоиться не стоит – чтобы так провалиться, нужно очень постараться.

Медицинский детектив (еще немного о геймплее)

Одна из самых интересных составляющих геймплея Pathologic 3 – обследование пациентов и простановка диагнозов. В игре мы одновременно и диагност, и лаборант, и даже аптекарь. Начинается все с осмотра тела пациента, его устного опроса. Затем, по необходимости, идет назначение дополнительных обследований, просматривание медицинских справочников и т.д. Вплоть до посещения места проживания больного с целью найти дополнительные подсказки. Прямо как в сериале Доктор Хаус, где дипломированные врачи нередко вламывались в квартиру к умирающему, чтобы провести там обыск и выудить то, что пациент решил от них утаить по каким-то личным мотивам. Каждый зараженный превращается в небольшое детективное расследование, которое вполне можно провалить, подпортив себе игровой день и дальнейшее прохождение.

Вот лишь один из множества примеров. К вам поступает пациент, который имеет множественные синяки и ссадины, на спине странные кожные образования, есть бледность кожных покровов и сильный зуд. Немного пообщавшись с ним, выясняем, что мужик без определенного места жительства и склонен к алкоголизму. Но что если зуд у него из-за банального несоблюдения личной гигиены, а синяки – из-за конфликта с кем-то на улице в состоянии алкогольного опьянения (что у бездомных встречается сплошь и рядом)? Приходится думать, сверяться с фотографиями болезни в ученых книгах, а также принимать тяжелые решения, какие анализы назначить. И только в конце очередного дня, вернувшись в свое убежище-омут, герой сможет узнать – удалось ли ему приблизиться к созданию вакцины.

Само собой, концентрируясь на частном, нельзя забывать и про нужды всего города. Ведь наш бакалавр – врач и ЦКЗ в одном лице. Каждый день он может выдать подчиненным до трех приказов из списка, который расширяется в ходе выполнения квестов, общения с персонажами или при других специфических условиях. Разного рода карантинные меры помогают уменьшить масштабы заражения чумой и скорость ее распространения, но нужно помнить – люди в городке свободолюбивые, если их слишком притеснять, дело закончится бунтом.

Техническое несовершенство (о графике, производительности, багах)

Пусть Pathologic 3 и не входит в число самых высокотехнологичных игр, его графическая составляющая оставляет сугубо приятные впечатления. Современное освещение, сложные тени, высокая детализация материалов – все это способствует погружению в историю. И хоть открытым миром пришлось пожертвовать, поделив город на мелкие локации с загрузками между ними (даже при входе в здания), общую картину это практически не портит. Ты просто идешь по городу и наслаждаешься отменным визуальным дизайном. Минимализм, выверенная цветовая палитра и визуальные метафоры делают чумной город каким-то особенно уютным, в котором вполне можно было бы задержаться на подольше и все поразглядывать, если бы не вечно поторапливающий игрока таймер.  

В техническом плане ситуация неоднозначная – есть немало людей, которые жалуются на производительность игры. Но далеко не факт, что вы с таким столкнетесь. Проходя игру на RTX 4060Ti с 8 гигабайтами набортной памяти, я не ощутил падений производительности в разрешении FullHD и на выставленных игрой по умолчанию настройках (большинство параметров установлены на высокие). Зависаний и вылетов тоже обнаружено не было. Единственная проблема, которая повстречалась – это мелкие подергивания при переходе на некоторые, особо ресурсоемкие локации.

Куда страшнее ситуация с багами и софтлоками, касающимися конкретно прохождения игры. Это могут быть как мелкие огрехи, например, невозможность взять отчеты о лечении больных по нажатию на кнопку, так и целые квестовые цепочки, которые приходится перепроходить заново после очередного патча от разработчиков. А самое неприятное то, что специфика сюжета и неоднозначность подачи информации в игре даже не дают игроку распознать наличие бага. Он вполне может искать мешающие продвижению по сюжету действия в своем прохождении, а на самом деле это не его вина – просто нужный NPC не появился в том или ином месте, или же выполненное задание не засчиталось. К счастью, разработчики все это активно фиксят и выпускают объемные патчи с изменениями.

Время поставить диагноз (заключение)

Детальный осмотр показал, что находящийся перед нами пациент болен целым набором неприятных болячек. В частности, недоработками по части внутриигровых активностей, заставляющими игрока буквально игнорировать/пропускать целые пласты геймплея, а также явно порезанными механиками выживания и сражений. Порой даже складывается ощущение, что Pathologic 3 было гораздо более комфортно не в форме трехмерного приключения, а в виде визуальной новеллы, обильно сдобренной мини-играми. Игра бы только выиграла, если бы геймерам не приходилось в десятый раз пробегать по одному и тому же маршруту из квартала в квартал, не встречая по пути никакого нового контента.

Тем не менее, все перечисленные болячки не смертельны – пациент будет жить. Ведь имеющиеся недостатки с лихвой компенсируются проработанным лором, интригующим сюжетом и настоящей нелинейностью, заставляющей игрока задумываться о последствиях принимаемых им решений и ощущать их по ходу всего прохождения. В этом Pathologic 3 на голову превосходит большинство других нарративных приключений, поэтому ищущим необычного игрового опыта стоит к ней присмотреться.

Подробная информация об игре в базе

Pathologic 3

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор a-naumov
Автор подборок игр, прохождений, чит-кодов и игровых гайдов на сайте. Большой любитель инди игр, хардкорных и креативных платформеров. Отрицательно относится к пустым открытым мирам и платному дополнительному контенту. Играет на ПК

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *