Обзор Housewarming. Кошмарное новоселье
Тема зловещих домов и жильцов-неудачников, которых угораздило приобрести недвижимость с паранормальными свойствами, одна из любимых у создателей бюджетных ужастиков. Скрип половиц, самопроизвольно открывающиеся двери, длинные темные коридоры – все это уже пугает само по себе. А если еще и приправить гнетущую атмосферу загадочными подселенцами, то все – стирай штаны!
Но можно ли вообще напугать геймера, который прошел не один десяток игр в аналогичном сеттинге? Разработчики Housewarming – нового приключения в жанре психологического хоррора, рискнули попытаться.

Сюжетная составляющая
Молодой человек по имени Брайан заезжает в старый дом, который ему удалось приобрести по выгодной цене, и вовсю готовится к новоселью. Первые минуты игры, как водится, посвящаются самым обычным бытовым делам. Нужно занести коробки, распаковать вещи и постепенно обжить пустые комнаты. Именно эта приземленность создает ощущение уюта и предлагает игроку поверить, что впереди его ждет спокойный вечер в новом жилище. Но мы-то знаем, что тишина и спокойствие с жанром игры просто несовместимы.

Не успел жилец толком разобрать свой багаж, как привычная рутина быстро сменилась необъяснимыми событиями. В доме начинают происходить странности – в щитке выбивает пробки, вещи меняют свое местоположение, а на стенах возникают кровавые надписи. Постепенно становится ясно, что это место хранит мрачную тайну, а новому жильцу предстоит не просто распаковать коробки, а разобраться в причинах происходящего, идя по следу из мрачных подсказок и записанных загадочным незнакомцем VHS-кассет.

Дальнейшие перипетии сюжета описывать нет смысла, так как история короткая и не претендует на многочасовую эпопею. Практически каждое новое событие здесь напрямую связано с развязкой, поэтому лишние подробности неизбежно испортят впечатление от прохождения. Игроку лучше самостоятельно пройти этот путь и узнать, какие тайны скрывает дом. Тем более что разработчики из Neskorobok Games смогли придумать оригинальную идею и достойно завершить историю (без шаблонных открытых финалов).

Игровой процесс
У большинства инди-хорроров есть три узнаваемые проблемы – ходьба в потемках, дикий пиксельхантинг и однообразие игровых активностей. К счастью, авторам Housewarming удалось избежать всех этих минусов. Протагонист Брайан от начала до конца следует по проторенной дорожке, выполняя указания из “Журнала заданий”. Ему в этом помогает фонарик и визуальные индикаторы, не дающие пропустить даже самый маленький квестовый предмет. Все необходимое всегда находится на виду, а открывать ящики (несмотря на то, что разработчики предусмотрели такую возможность) не требуется.

Сам по себе дом не то чтобы большой – уже спустя 10-ть минут исследования ты начинаешь запоминать, где находится спальня, гостиная, ванная и другие помещения, куда придется периодически заглядывать по ходу прохождения. Но от главы к главе он постепенно меняется – протагонист попадает в новые комнаты и сталкивается с простенькими и не утомительными задачками. В одном месте нужно совместить пазл из вращающихся кусков проводов, в другом – подобрать код от сейфа по подсказкам в виде зашифрованного в картинках математического примера. Все это проходится с наскока, кроме разве что мини-игры с шариком и лабиринтом, которая потребует определенной практики.


Основной акцент сделан не на сложности головоломок, а на поддержании атмосферы и плавном развитии сюжета. Даже если игрок ненадолго отвлечется или пропустит какую-то деталь, Housewarming ненавязчиво подскажет направление дальнейшего исследования, сохраняя хороший темп прохождения и не заставляя надолго застревать на одном месте. Ведь самое главное здесь – сюжет и хоррор-составляющая. Скримеры будут поджидать игрока даже в относительно спокойных ситуациях. А в очевидно идеальных для “выпрыгивания” моментах, наоборот, игра может заставить геймеров напрасно понервничать.

Графика, производительность и озвучка
Среди бесчисленного множества бюджетных хорроров, которые можно найти на платформе Steam, данный проект выгодно выделяется наличием полноценной русской озвучки. Главный герой общается по телефону с другом, озвучивает нам некоторые свои мысли и эмоционально реагирует на происходящее. Причем “эмоционально” – это еще мягко сказано. Американцу с именем и фамилией Брайан Льюис не чужд русский мат, коим он активно комментирует происходящее на экране. Вместо безэмоционального протагониста игрок получает вполне живого человека, который боится, злится, нервничает и реагирует на мистические события так, как, вероятно, поступило бы большинство людей в странах бывшего СССР.

За техническую составляющую Housewarming отвечает народный движок Unity, с которым разработчикам удалось хорошо совладать. Картинка хоть и не блещет технологичностью, все равно оставляет приятное впечатление за счет своей четкости и практически полного отсутствия мусорных эффектов, призванных добавить “кинематографичности” за счет замыливания окружающего мира. Игра отлично работает на средней по текущим меркам конфигурации с выставленными на максимум параметрами. А если компьютер совсем не тащит, можно провести детальную настройку и выиграть прилично FPS.

Заключение
Итак, перед нами не масштабный хоррор на пару десятков часов игрового времени, а короткое приключение, сравнимое по продолжительности с типичным фильмом-ужастиком. Игра не привносит в жанр никаких новых идей, но все равно оставляет приятные впечатления за счет лояльного к игроку геймплея, сюжетной смеси из триллера и юмора, а также нескольких занятных головоломок.

Недостаток, по большому счету, только один. Housewarming явно страдает от недостатка контента. Уже спустя час (а это очень мало даже с учетом цены в 180 рублей) игрок понимает, что история подошла к концу и его больше не ждет никаких сюрпризов. Еще штук пять мини-игр и пара-тройка дополнительных глав проекту бы явно не повредили.
Итоговая оценка: 7/10
Подробная информация об игре в базе
