Обзор Vindefiant — история одного увольнения

Строить и созидать в компьютерных играх очень интересно – поклонники серии Sims и кубического хита Minecraft не дадут соврать. Но не менее интересно выступать в роли антигероя, который будет сеять хаос в окружающем мире, уничтожая и ломая все подвернувшееся под руку. Если вы относитесь именно ко второй категории геймеров, вам наверняка понравится двухмерное пиксельное приключение Vindefiant, главная фишка которого – использование демонических щупалец для убийств и разрушений.

Сюжетная завязка
В кои-то веки игра предлагает нам в качестве протагониста не очередного спасителя мира, а персонажа, с которым многие могут себя ассоциировать. Аликс обычный офисный планктон, добирающийся каждый будний день до места службы на автобусе и выкладывающийся на рабочем месте на 100%, чтобы продвинуться по карьерной лестнице. И вот наконец-то долгожданное приглашение в кабинет босса, парень начинает фантазировать о повышении, собственном офисе и даже личном автомобиле. Только всему этому не суждено сбыться, ведь начальник решил не перевести его на новую должность, а отправить с вещами на выход. Ничего личного – просто в штате нужно провести оптимизацию.

Ну а дальше события начинают развиваться стремительно – без длительных вступлений и принуждения игрока к чтению полотен текста в стиле визуальной новеллы. Нас просто ставят перед фактом, что обозленный на своих работодателей офисный клерк получил демонические силы, превратившись во что-то среднее между Осьминогом из Человека-паука и Джеки Эстакадо из The Darkness (кстати, эта серия комиксов и видеоигровая дилогия по мотивам очень неплохи). А так как ни о чем другом он думать не может, кроме как о своем желании отомстить компании-нанимателю и начальнику отдела лично, от новых умений страдать будут все. Охранники, строители, полицейские, мирные жители – побочные жертвы нашего антигероя не волнуют.

В общем, сюжета в Vindefiant не сказать чтобы много. Но и заявлять о том, что его тут совсем нету, тоже не стоит. Аликс найдет с кем пообщаться в перерывах между разрушением города и уничтожением его жителей, докопается до истинных причин своего увольнения, а также попытается разобраться в собственных психологических проблемах. Действительно ли такая месть является адекватной реакцией на беспредел начальства, или же он все-таки перегнул палку с уровнем насилия и сам превратился в злодея.

Основано на личном опыте
Интересный факт – идея создания Vindefiant появилась у разработчика Джордана Блейка не просто так. Она стала воплощением его персонального опыта работы в геймдеве. Молодой специалист в области игрового дизайна даже ушел преждевременно из университета, чтобы получить должность в одной из компаний, выпускающих игры ААА-класса. Однако в начале 2023 года его планы нарушил кризис индустрии и накатившая на нее волна сокращений. Вы и сами наверняка помните этот период, когда чуть ли не каждую неделю появлялись новости о том, что штат той или иной конторы проредился процентов на 20-30 (а то и больше).

Разработчику, впрочем, не пришлось отращивать себе щупальца и идти громить офис работодателя. Вместо этого он предпочел засесть за индивидуальный проект, выплеснув все свои переживания в творческой форме. Разработка велась с июня 2023 года, а к релизу проект подошел в апреле 2025. Такая вот история.
Игровой процесс
Геймплейно игра представляет собой эдакий платформер с подвохом. Классическим платформингом с прыжками с одной плоскости на другую нам предстоит заниматься только на вступительном уровне – до момента, когда главный герой обретает демонические способности. После этого подход к перемещению кардинально меняется, поскольку персонаж теперь автоматически “приклеивается” своими щупальцами к определенным типам поверхностей. Это позволяет ему легко перемещаться не только по полу, но и по стенам, потолку, парящим в воздухе объектам (за исключением тех, к которым прикрепляться не положено).

Помимо перемещения, у новообретенных щупалец есть еще одно назначение – хвататься за подвижные объекты и двигать их. Именно на этой способности основана вся боевая система игры, поощряющая использование окружения с целью устранения противников. Убивать которых, к слову, можно самыми кровавыми и изощренными способами. Подвесить за мясной крюк, наколоть на шипы, утопить в канализационной воде, взорвать, запихнуть в трубу или же расстрелять из его же собственного оружия. На каждом уровне есть свои интересные варианты “казнить” врагов, существенно разнообразящие геймплей.

Впрочем, сражения нельзя назвать основной составляющей Vindefiant – они здесь не представляют никакого челленджа. Даже если какой-то противник вас одолел, вы все равно переродитесь на ближайшем чекпоинте, а уже убитые враги так и останутся мертвыми. Куда более опасным соперником окажутся сами уровни. На них по мере продвижения по сюжету начнет появляться все больше шипов, вращающихся пил, ломающихся под вашим воздействием платформ (что не дает времени даже подумать над своим следующим шагом). Иногда опасные поверхности находятся и сверху и снизу, причем в опасной близости друг от друга. Чтобы проскочить между ними, нужно определенное мастерство.

Последняя в списке (но не последняя по значимости) составляющая местного геймплея – это головоломки. Точнее, это не прямо головоломные загадки, а простенькие задачки на “смекалочку”, обычно сводящиеся к перемещению объектов и дерганию рычагов с целью открыть тот или иной проход. И если по основному сюжету двигаться достаточно просто, то разблокировка дополнительного контента уже может заставить попотеть. Практически на каждом уровне игры спрятано больше десятка черных сфер – желающему найти их все игроку придется заглядывать под каждый объект, искать секретные комнаты и хрупкие стены, пытаться допрыгнуть до мест, куда на первый взгляд добраться невозможно.

Техническая составляющая и управление
Так как перед нами небольшая инди-игра, ожидать от нее чего-то сверх технологичного и красивого не стоит. Местный пиксель арт оставляет приятные впечатления, а музыка в стиле ретро, в которой слышатся мотивы времен SEGA и NES, прекрасно его дополняет. А единственное, к чему в техническом плане можно придраться, это парочка недоработок в некоторых частях игры. Например, в конце третьей главы игроку нужно сдвинуть один объект, но активная точка на нем практически не прощупывается. Придется тыкаться в него пару минут, прежде чем ваше щупальце наконец-то зацепится (главное только держать кнопку зажатой).

С управляемостью персонажа тоже могут возникать сложности. Все дело в том, что в некоторые моменты его начинает носить из стороны в сторону, несмотря на то, что вы жмете кнопку одного направления. Из-за этого моменты, когда нужно проскочить в узком проходе между двумя шипастыми стенами (любое касание возвращает вас на чекпоинт), порой доставляют немало неудобств. Геймпад для Vindefiant подключать не обязательно, но это сильно облегчит вам задачу в ситуациях, когда нужно двигаться наискосок – отодвигать стик в сторону направления куда удобнее, чем зажимать сразу несколько кнопок на клавиатуре.

Заключение
Общее впечатление от Vindefiant складывается положительное. Это отличный 2D-экшен, где в равной степени находится место и преодолению препятствий, и сражениям, и даже несложным загадкам, основанным на передвижении объектов щупальцами главного героя. Все это сдобрено щепоткой черного юмора и рэгдолл-расчлененкой на экране. Новичок вовлекается в игру с первых минут, быстро осваиваясь с местными правилами и понятным пятикнопочным управлением, а постоянно меняющиеся условия на уровнях поддерживают его интерес до самого конца.

С другой стороны, есть несколько негативных моментов, о которых стоит упомянуть. Так как Vindefiant является детищем одного человека, нельзя не заметить его общую бюджетность. И дело тут не в пиксельной графике! Просто сам геймплей мог бы быть куда более интерактивным и разнообразным. Разработчику явно бы не помешало увеличить количество доступных предметов для взаимодействия и “казней”, нарастить количество нестандартных игровых ситуаций в определенные моменты прохождения. Крутые уровни и “филлеры” с минимумом интересностей здесь сменяют друг друга с завидной периодичностью.
Итоговая оценка: 7/10
Подробная информация об игре в базе