Обзор игры Souper Game — «испорченный» бульон
Когда-нибудь я достигну дна, глубже любой впадины любой известной науке планеты. И там, находясь в толстенном батискафе не видя дальше собственной вытянутой ладони, я услышу, как шкрябает снизу, призывая спуститься ниже.
Но не сегодня! Сегодня я просто в болотце по пояс.
Если я буду относиться к детищам геймдева наподобие сегодняшнего гостя чуть более серьезно, я искренне разочаруюсь в жизни. То есть, буквально получу результат обратный от того, какой посыл нам пытаются пропихнуть авторы.
В чем собственно дело? Не так давно, около недели назад, свет увидел “Souper Game”. По своей сути, это визуальная новелла (далее, ВН) с 18+ подтекстом. В целом, и прошел бы мимо. В Steam каждая четвертая подобная игра в ближайших релизах на постоянке. Но есть в этой истории пара моментов.
Первый, что игра обещала быть не только пошлой, но и юмористической. У нас главный герой — это кастрюля супа, которая пытается подкатить к эльфийке, что по несчастью стала обитать с орком в одной постсоветской квартире. Второе, игра от русских авторов, которые связались с нами сами. Причем, с довольно приятным арт стилем, выглядела привлекательно.
Я почесал репу свою бритую, подумал, и все-таки решил попробовать, заранее положив руки на стол. От греха подальше.
Впрочем, к греху данный проект и не подталкивает особо.

В целом, я не так много играл в ВН-ки, но опыт все равно какой-никакой есть. Как правило, такие проекты выезжают за счет: 1) Персонажей, их стиля и характера, “химии” между ними; 2) Большого разнообразия локаций, ведь это это считается видеоигрой, и нам, игрокам, хочется видеть визуальное разнообразие; 3) Интересной сюжетной перипетии, ведь, по сути, все ВН — это книги с картинками; 4) Если мы говорим про “клубничку” — на качестве и детализации подобных сцен. Руки продолжаем держать на виду выше столешницы.
Что из этого у нас есть в “Souper Game”. Начнем по порядку, с персонажей. У нас их три основных.

Эльфийка — обычная девочка, что по-молодости слишком сильно увлеклась студенческой свободой, из-за чего вышло то, что вышло. Дальше говорить не имеет смысла, ибо ее предыстория — это то единственное, что есть в сценарии, кроме шуток. И да, это единственный источник эро-арта на ваших экранах.
Орк — максимально стереотипное представление скуфа из интернетных мемов. Мужик за сорок с толстым брюхом, живущий в грязи и смраде. Возможно, с мамой. Зеленый, то ли потому что орк, то ли потому что давно не принимал душ. Похотливый поигрун в “танки” под хмельной алкоголь. Это всё его описание. Персонаж-функция, который нужен лишь для того, чтобы показать, в какой зеленой ж*пе оказалась главная героиня сия истории. Ну, и для парочки сцен с намеками. Смешно же, когда старый пошлый мужик ведет себя как старый пошлый мужик, и получает по заслугам за то, что он — старый пошлый мужик.
И последний, это наш оживший от слезы эльфийки бульон. Характером — это добрый парнишка, который и друг, и поддержка, и пошалить горазд. Хоть он и не является главным лицом истории, это наш основной игровой персонаж. Об игре, в которой мы с ним участвуем, поговорим позже.
Далее локации. Точнее, локация. Кухня. Она одна, и по мере продвижения по сюжету она постепенно преображается из убитой комнаты времен разрухи девяностых во что-то более менее современное и ухоженное: старый холодильник заменяется ретро-футуристичным красным, стены покрываются обоями, новый гарнитур ит.д.. Тем не менее, это одна локация на всю игру. Да, она интересно обставлена, она — интерактивная, что встречается нечасто, но возможность кликнуть в пару банок не делает ее лично в моих глазах лучше. Вышло скудно, но старания художника видны, хвалю.

Третье, сюжет, и его тут на самом деле нет. Вся игра — это набор гегов на тему “суп домогается эльфики”, “орк домогается эльфики” и “эльфийка делает пин-ап”.
Есть трагическая девичья предыстория, этакий скрытый лор, которую можно увидеть, если в процессе игры обыскивать кухню на наличие осколков разбитого зеркала. Тогда вы и узнаете судьбу замученной семьей и одногруппниками провинциальной девушки, бывшей “умницы-комсомолки-спортсменки”. Печальная, но часто встречающаяся ситуация повсеместно.

И, последний из четырех пунктов, это хЁНдай сцены. По факту, чего-то за гранью тут также нет. Пара оголенных сосков, пара нелепых поз, пара выражений лица с высунутым языком и острые фразочки. Видно, что супчик старается эльфийке всячески угодить. В конце игры, она сама пытается сесть на торчащую в бульоне морковку в специфическом для этого белье. Но, по сути, вся эта “клубничка” где-то на поверхности. Что, пожалуй, и слава богу! Скорее всего, оно и сделано только для того, чтобы привлечь к себе внимание неискушенного игрока.

Кроме картинок и текста есть игра. В смысле, прямо-таки полноценный геймплей. Кликер с уровнями на прохождение, где ваша задача съесть необходимое количество съестного любого рода появляющегося в холодильнике. В процессе нужно избавляться от всяких супоядных жучков и… инопланетян?!..
Есть несколько этапов с боссами, большинство из которых — это собственная мини игра. Также в процессе нужно удовлетворять эльфийские “потребности”, и избегать пристального внимания голодного орка.

Честно говоря, это даже играется залипательно. Уровни плавно наращивают сложность, требуют координации и тактического принятия решений. Это все еще не какая-нибудь «OSU!», но оставляет положительное впечателение. Хотя, рука в какой-то момент просто отсыхает и начинает болеть в попытках закликать мышью кастрюлю, ведь здесь реально можно проиграть, хоть и сложно. Какие-то проблемы вызывают только тайминги. Обычно в играх на точность нажатия дают некоторую область на ошибку, как в платформерах — долю времени на прыжок, если уже упустил платформу. Но конкретно здесь этого нет, поэтому есть ощущение, что тебя игра несправедливо наказала.
Это все не было бы чем-то плохим, если бы не диалоги… Честно, друзья, эстет во мне погиб, повис недвижимо в виде черешни. Ладно, классические шутки, где скуф получает по заслугам. Они написаны простым языком, подаются как должны, между кринжом и анекдотами про Штирлица, с подколками уровня “Кривого зеркала”, полные сарказма, — к ним претензий нет совершенно. Они развлекают, они веселят. Но, например, речь родителей, однокурсников — это всё подано настолько в лоб! Читать это с серьезным лицом невозможно. Если бы не озвучка и приятный глазу арт, я бы эту графоманию прощелкал без капли сожаления. В целом, ничего бы и не потерял.

А по итогу-то что? У меня сложилось впечатление, что авторы сами не знают, что по итогу хотели получить.
Это обычно случается, когда появляется идея сделать “свою игру”. Вы обдумываете ее несколько дней, придумываете поверхностно персонажей, геймплей, и в ваших глазах всё отлично. Как правило, идея остается идеей либо на бумаге, либо уходит «в аут» спустя пару недель тщетных попыток заставить коробку в Unity двигаться влево по нажатию кнопки. Но в нашем случае, ребята смогли довести ее до конца. Это уже большой подвиг, я сам не по наслышке знаю, как сложно сделать собственный проект на голом энтузиазме. Я с коллегами сам не могу до сих пор добить игру для издательства уже год, потому что устал и измотан, да и заброшенных проектов с десяток найдется.

Но проблема вся в том, что дальше самой идеи ни в повествовательном, ни и контентном плане авторы далеко не ушли. Да, придумали пару гегов с “танками” и “пчелиной войной”. Да, впихнули пару эротических сцен. По отдельности они все смотрятся здорово. Но общая картина не складывается.

Что хотели по итогу получить? Комедийную новелку? Эротическую игру? Не вышло по итогу ни то, ни другое, зато в красивой обертке. В конце просто “обалденный” сюжетный ход, который меня заставил задуматься не потому, что он донес до меня некую важную мысль, а потому что это было сделано настолько странно… Как будто Сейлор-Мун вспоминала выпускной под шафе.
Понимаю, какой посыл тут имели ввиду авторы, но он не воспринимается так, как это предполагалось. Да, я знаю, что концовок несколько, но та, что получил я, — это насилие моих полушарий.

Ко всему прочему продолжительность в два часа при стоимости в 500 рублей — это вы совсем загнули, ребята. Думаю, ваш рейтинг в стиме уронили вначале только по этой причине.
Вот об этом и говорил, я воспринял эту игру слишком серьезно, и расстроился. Как будто тут есть потерянный потенциал, хоть он и был невелик.
Хочу сказать, вы молодцы, но мне не понравилось. Ставлю четыре с минусом в дневнике, три — в уме. Надеюсь, вы не забросите игропроизводство после всей этой критики, и следующий ваш проект будет в разы интереснее во всех тех аспектах, что я упомянул ранее.
