Обзор Slyders — бумер шутер в зумерском стиле

Ищете игру, в которую можно ворваться с двух ног, не тратя уйму времени на обучение, но при этом достаточно сложную, чтобы удерживать ваш интерес? Тогда вот вам интересный кандидат – Roguelike шутер Slyders, в котором антропоморфный лис устраивает взбучку полчищам демонов, монстров и роботов, попутно прокачиваясь и открывая для себя все новые и новые усиления. Никакого сюжета, диалогов и пятиминутных роликов – только бесконечное движение, стрельба и выживание.

Содержание
Игровой процесс
Геймплейная формула Slyders проста и понятна, так как позаимствована у классических арена-шутеров. Протагонист десантируется на одну из четырех доступных локаций (они открываются по мере прохождения предыдущих, выполнения тех или иных задач), а затем начинает выживать, отбиваясь от накатывающих одна за другой волн врагов. Всего прохождение одной миссии занимает 15 минут реального времени, и уже ко второй половине партии игрок начинает напрягаться. Просто потому, что враги здесь не только пинаются в ближнем бою, но и любят пострелять издалека. И нужно очень постараться, чтобы сохранить полоску здоровья.

К счастью, в деле выживания в геймеров будут помощники – регулярные апгрейды, которые игра предлагает после прокачки каждого уровня. Они здесь выдаются по схожему с Vampire Survivors и аналогичными проектами принципу – в виде карточек. Игрок выбирает лучший (по его мнению) вариант из четырех доступных, а остальные сбрасываются. Выбирать придется среди представителей трех больших категорий:
- Зеленые карты – пассивно улучшают здоровье, удачу, шанс критического удара и другие базовые характеристики. Поначалу они могут показаться практически бесполезными, но со временем начинаешь понимать – без них просто не выжить;
- Красные карты – это активные навыки, которые в одной игре можно экипировать в количестве до четырех штук. Они радуют своим разнообразием, не ограничиваясь одним только ударным назначением. Есть те, что отвлекают на себя противников, улучшают выживаемость персонажа, повышают маневренность и т.д.;
- Синие карты – автоматические способности, работающие без участия игрока. Они включают в себя не только АОЕ атаки, но и призыв союзных войск. Радом с вашим героем может, например, парить ударный дрон или же бегать прямоходящий “слонопотам”, размахивающий огромной кувалдой.

И это только начало! Карточки имеют разные уровни редкости и могут многократно прокачиваться, что позволяет создавать мощные билды. А дополняют их восемь слотов экипировки вашего персонажа – броня, ожерелье, шлем, перчатки и т.д. Их можно заполнить выпадающими с местных боссов вещами. Убили элитного врага, подняли выпавший из него сундук, установили деталь в слот – получили свою надбавку к характеристикам. И то, насколько она будет значительной, зависит от воли случая. С босса может выпасть как полный хлам, так и редкая/легендарная экипировка.

Просто и со вкусом
Геймеры знают немало примеров, когда интересные идеи и увлекательные игровые формулы разбивались о посредственную реализацию базовых вещей – таких как ганплей. Но Slyders явно не из таких проектов. Стрелять в игре очень просто, так как все снаряды долетают до врагов или мгновенно или практически мгновенно, а баллистика отсутствует в принципе – куда смотрит прицел, туда всё и летит (еще и хитбоксы у врагов огромные, что позволяет даже с ракетницы подбивать летающих врагов точными попаданиями). Для удобства здесь даже есть шкалы здоровья над каждым противником и индикаторы направления – чтобы игрок всегда знал, когда кто-то из монстров подбирается слишком близко к нему в тыл.

Порой даже думаешь, что разработчики уж слишком сильно эксплуатируют низменные инстинкты своей аудитории. Каждое попадание по врагу здесь сопровождается красиво вылетающими циферками, выпадающими кристаллами и монетками, а каждый сундук или набор карточек – звуками сыплющейся мелочи. Если играть на колонках, то ваши домашние могут даже ненароком подумать, что вы подсели на игровые автоматы – настолько здесь много звуков, очень напоминающих казино. Вроде бы и примитивная манипуляция, но работает – даже после нескольких проигрышей подряд остается желание пытаться снова и ставить новые рекорды (Ну вот сейчас я точно этого босса пройду!).

Отдельного упоминания заслуживает простое, но в то же время гениальное нововведение – дать персонажу возможность драться нонстопом. Даже когда нужно перезарядить оружие, протагонист может отбиваться от монстров атаками ближнего боя. При этом перезарядка не прерывается! То же самое и с гранатами, и с любыми активными способностями. Мы продолжаем стрелять с одной руки, в то время как бросок метательного снаряда производится другой рукой. Это полностью избавляет геймеров от типичных для большинства арена-шутеров ситуаций, когда противники ловят игрока в момент перезарядки и уничтожают, не давая даже шанса отбиться.

Прогрессия персонажа, разблокировка нового контента
Если бы после каждой смерти на арене Slyders ничего не давала игрокам взамен, кроме надписи “Defeat” на фоне статистики раунда, она скорей всего бы наскучила основной массе геймеров уже спустя пару часов. Поэтому разработчики внедрили в проект Rogue-Lite элементы и систему прогрессии. Во-первых, игроку на арене можно будет собирать золотые монеты и фиолетовые кристаллы – два типа внутренней валюты. За золото покупаются апгрейды в местном древе навыков, а задача кристаллов – участвовать в крафте экипировки.

Во-вторых, помимо выживания, перед игроком ставятся другие цели – убить определенное количество боссов, собрать предметы, нанести указанное число урона и т.д. Выполнение бонусных задач постепенно разблокирует дополнительные игровые возможности, такие как раздел с оружием, где продаются новые стандартные пушки, хранилище рун, кузница с улучшениями и инвентарь. Чтобы разблокировать весь доступный контент, придется совершить не одну сотню забегов.

Вообще в игре очень много заимствований из жанра Action/RPG – в частности, из дъяблоидов. Разноцветная градация вещей присутствует, аналог золотоносного гоблина, убегающего от вас с сокровищами – тоже имеется. Даже завезли возможность перерабатывать вещи плохого качества во что-то более эффективное, открывать за кристаллы места под руны в любом предмете экипировки. Ведь один раз пройти карту на стандартном уровне сложности сможет каждый. Но пройти ее уже на повышенных уровнях, где врагов больше и они злее, под силу только самым прокачанным бойцам. Просто потому, что игра так устроена – даже идеальная меткость и правильное перемещение по карте не позволят уклониться от всех атак.

Техническая составляющая (графика, производительность и пр.)
С народным движком Unity создатели игры совладать сумели. Slyders не может похвастаться передовой картинкой, но это и не нужно – ведь для проекта был выбран мультяшный визуальный стиль, который отлично маскирует несовершенство в техническом плане. Важно другое – даже на среднем по современным меркам компьютере игра держит стабильно высокий FPS, позволяя насладиться шутерным геймплеем в киберспортивных 144 кадрах. Список графических настроек в меню опций достаточно скудный, но самое главное на месте (в чем вы можете убедиться, взглянув на скриншот ниже).

Заключение
В рамках своего жанра – казуальных шутерных рогаликов, Slyders смотрится уверенно. Это сочетание концентрированного геймплея, RPG-элементов и коротких игровых сессий определенно понравится современной ADHD-аудитории. Да и бумеры будут в восторге, ведь проект также во многом напоминает классические игры Serious Sam и даже известный в узких кругах шутер Deadhunt. Только теперь наматывать круги по полю стало еще интереснее – за счет сюрприз-механик, наград и прокачки.

Несколько портят впечатление “шероховатости” игры (недаром версия называется 0.3.2). У Slyders еще имеются проблемы с балансом, когда одни способности позволяют добраться до 10-15 минуты практически гарантированно, а другие – едва царапают врагов даже при нескольких звездах прокачки. Будем надеяться, что в следующих обновлениях арсенал расширится, и все предметы станут по-своему полезны.
Подробная информация об игре в базе