Обзор Sherman Commander. Железный капут

Обзор Sherman Commander. Железный капут

В середине прошлого века, когда еще не было дешевых и смертельно эффективных дронов, танковые подразделения были основной движущей силой. Для солдат Рейха визитными карточками стали Panzer IV и знаменитый Тигр, СССР полагался на быстрые и дешевые Т-34. А вот американские военнослужащие в Европе полагались в своих наступлениях на средний танк М4 Шерман. Он сочетал в себе огневую мощь, броневую защиту и высокую по тем временам мобильность. Sherman Commander – это симулятор управления этим железным монстром, где упор делается на военный реализм и неспешный, тактический геймплей.

Будни командира (сюжетная кампания)

Как бы ни хотелось многим увидеть блокбастерный сюжет наподобие фильма Ярость (2014), в Sherman Commander все ограничивается историческими реалиями. Историю и лор “усатого художника” все и так знают, как и общую карту военных действий с 1939 по 1945 годы, поэтому вся предыстория умещается в один вступительный ролик. Нам вкратце обрисовывают ситуацию на западном театре военных действий, говорят о важности высадки Союзников в Европе и роли в них танковых подразделений, а затем отправляют в тур по самым известным наступательным операциям в Бастони, Арденнах и других известных локациях.

Кампания охватывает события заключительного этапа войны – начиная с высадки союзных войск летом 1944 года. Всего, помимо обучения, предлагается пройти девять миссий, вдохновленных реальными операциями союзников. Экипаж успеет повоевать на территории Франции, Бельгии и Германии, действуя как в наступлении, так и в обороне. На каждой арене боевых действий свои условия – есть пригород с небольшими домами и внушительным количеством растительности, и сражения на улицах опустевших городов с многоэтажной плотной застройкой. История подается без излишнего пафоса – через короткие брифинги между миссиями, что помогает сохранить ощущение фронтовой хроники и одновременно поддерживает темп игрового процесса. Прямо как в старых частях Call of Duty и Medal of Honor.

Помимо основной кампании, в игре есть пять коротких обучающих миссий, которые рекомендуется пройти перед началом Story Mode. В них подробно объясняется каждый элемент геймплея, даются подсказки по базовым тактикам и взаимодействию с другими юнитами на глобальной карте. Сами же миссии основного сюжета достаточно продолжительные по времени и имеют большой потенциал реиграбельности, поскольку могут быть пройдены самыми разными тактиками. Игра отслеживает боевую вашу боевую эффективность и выставляет оценку по итогу, что мотивирует улучшать свои результаты ради получения “золотой медали”.

Геймплей (тактическая составляющая)

Если вы посмотрели на скриншоты Sherman Commander и подумали, что перед вами синглплеерный аналог World of Tanks – с его простым аркадным управлением и короткими игровыми сессиями, то вы ошиблись. Игра представляет собой более детальный и проработанный симулятор танкового командира, где уделяется внимание даже мелочам. И начать стоит с местного управления! Контролировать придется не танк как боевую единицу, а командира экипажа внутри него. Он может выглядывать в расположенные по периметру окошки/бойницы танка, смотреть в перископ или даже высовываться из люка (что обеспечивает наилучший обзор, но делает вас уязвимым перед попаданиями противника), отдавать приказы о применении тех или иных орудий, менять типы снарядов и регулировать скорость/направление движения.

Причем игра предлагает сразу несколько вариантов выполнения действий. Двигаться можно как с помощью WASD, так и указав конечную точку поездки правой кнопкой мыши. Камера поворачивается как клавишами, так и зажатым колесиком. А пушкой танка, которая здесь далеко не всегда смотрит туда, куда смотрит камера, игрок управляет или по старинке – вращением мышью, или кликами по специальному значку на экране. Такой геймплей заставляет просчитывать свои действия наперед, заранее разворачиваться в сторону возможного появления противника (который, кстати, не отображается на мини-карте до тех пор, пока не попадет в поле зрения вас или ваших союзников) и быстро принимать решения в стрессовой ситуации, когда по вам начинают вести прицельный огонь.

Старое доброе “нет пробития”, знакомое всем игрокам в WoT, вернулось и в Sherman Commander. Выйдя на дуэль со вражеской техникой, можно сделать с десяток попаданий и не нанести ей практически никакого урона – просто потому, что прицел наведен в неправильную точку, а в списке доступных снарядов не выбран бронебойный вариант. Плюс имеется такой усложняющий жизнь фактор, как зональная система повреждений. Попадание в башню танка или другие уязвимые элементы способно понизить вашу боевую эффективность, поэтому открыто размениваться выстрелами – явно не самая лучшая идея. Особенно когда перед вами сильный и хорошо бронированный противник.

В облегченном/аркадном режиме игра уже больше напоминает привычные всем Танки и War Thunder. С видом от третьего лица и простым управлением прицелом куда легче обнаруживать противника и не возникает путаницы с управлением. Однако нельзя сказать, что играть становится сильно проще. Все по причине реализма военных действий. Противотанковое орудие или вражеская техника может поразить вас с огромного расстояния, находясь чуть ли не на другом конце карты, а пехота врага часто заседает в окнах многоэтажек, выстреливая по вам из РПГ. В такой ситуации ты буквально благодаришь разработчиков за то, что они оставили в игре возможность ручного сохранения (помимо чекпоинтов на каждой захваченной точке). Если вдруг ваши действия привели к гибели большого числа союзников, всегда можно загрузиться заново и попробовать другую тактику.

Геймплей (стратегическая составляющая)

Одним только контролем над танком и его экипажем дело не ограничивается. В зоне ответственности игрока находятся также и все располагающиеся на карте союзные подразделения – пехота, пулеметные расчеты, тяжелая бронетехника. От координации действий между ними зависит успех всей операции, поэтому геймерам обязательно придется вникнуть в сильные и слабые стороны юнитов, нюансы использования укрытий на местности и особенности местного управления. Последнее, впрочем, очень даже простое и понятное – это буквально классический RTS геймплей, где нужно выделять мышью одно или несколько подразделений и указывать для них цели. Это можно делать как непосредственно из танка, зажав клавишу Shift и перейдя в “режим командира”, так и на глобальной/мини-карте.

Тактика “обвести всех юнитов и отправить толпой захватывать точку” здесь не работает, так как бездумное закидывание мясом приводит к внушительным потерям в личном составе (прямо как и в реальной жизни). Вместо этого нам предлагается сыграть в некий аналог камень-ножницы-бумага, где в роли камней-ножниц выступают определенные типы войск, особо эффективные против конкретных разновидностей противников. К примеру, танки отлично справляются с выбиванием противника из построек, снося их до фундамента, а мобильные пулеметные расчеты способны выкосить большие скопления пехоты. Но при этом железную машину легко может подбить противотанковое орудие, а пулемету нужно некоторое время, чтобы развернуться и прицелиться в заданную точку. У всех есть свои уязвимости.

Стратегическая составляющая – одна из сильных сторон Sherman Commander. Бои разворачиваются в реалистичном темпе, где важны не скорость реакции, а позиционирование и грамотное использование рельефа. Казалось бы, самым очевидным будет ехать по дороге до места назначения. Но на практике – это верный способ попасть в ловушку или столкнуться с противотанковыми ежами. Со временем игрок начинает понимать возможности своего многотонного железного монстра, чьей мощи вполне хватает, чтобы подмять под себя каменный забор, “пробуриться” через деревья и кусты. Тогда в голове начинают вырисовываться более замысловатые планы – выйти на врага с фланга, проехав через заросли, а чтобы противотанковый расчет не разнес вас в считанные секунды, держать рядом с танком отряд пехоты. И это лишь одна из немногих тактических опций!

В целом тактическая и стратегическая составляющие выполнены на высоком уровне, но есть некоторые недостатки:

  • Странные решения в управлении – в некоторых ситуациях действие выполняется левой кнопкой мыши, тогда как в других, нужно жать на правую или среднюю кнопку. Количество кнопок в схеме управления вполне можно было бы сократить, не жертвуя при этом тактическими возможностями;
  • Преобладание стратегии над тактикой – часто игра напрочь забывает, что является в первую очередь танковым симулятором. Вместо того чтобы водить, целиться и стрелять, мы много распределяем обязанности отрядов, смотрим на глобальную карту. Хотелось бы видеть больше “узкоспециализированного” геймплея;
  • В игре встречаются мелкие баги, прежде всего связанные с пользовательским интерфейсом. Но также иногда проскакивают другие проблемы. Например, в одной миссии у меня забаговалась модель вражеского танка, который выглядел целым даже после уничтожения, из-за чего я некоторое время продолжал вести по нему огонь. Вроде бы мелочь, а неприятно.

Графика и производительность

Ожидать от Sherman Commander зрелищности уровня последних частей Battlefield (в частности, кампании “Последний Тигр” из Battlefield V) явно не приходится. Перед нами бюджетный проект на народном движке Unity со всеми вытекающими. Разработчики сделали акцент на исторической достоверности техники и солдатской формы. Модели танков проработаны аккуратно, хорошо просматриваются элементы корпуса, мелкие детали и даже блики на поверхностях. Тогда как остальное окружение хоть и соответствует историческому сеттингу и региону ведения боевых действий, все равно ощущается несколько статичным. Разрушаемость зданий и ряда других объектов имеется, однако игре явно не хватает масштабности, более эпичных взрывов и увеличения количества эффектов огня/дыма, чтобы создать более “голливудскую” картинку.

С производительностью, увы, не все гладко. Поначалу пользователь не замечает никаких проблем, но чем более активными и массовыми становятся боевые действия, тем чаще встречаются падения FPS. Также в некоторых миссиях имеет место заполнение системного диска файлом подкачки – игра запросто может временно “съесть” больше десяти гигабайт, если в системе у вас всего 16 ГБ ОЗУ. И проблема эта характерна только для летних миссий, тогда как зимние миссии играются нормально (видимо, это связано с наличием на летних уровнях большого количества растительности и других мелких объектов). 

Заключение

Sherman Commander нельзя назвать игрой для массовой аудитории – даже наличие облегченного режима управления не сделало проект “казуальным”. Но если вы любитель танковой тематики или просто геймер, который ищет для себя необычный игровой опыт, то этот симулятор точно сможет его предоставить. По ходу прохождения трех проработанных сюжетных кампаний экипаж танка побывает во множестве нестандартных ситуаций, из которых можно найти выход только с помощью грамотного тактического планирования. Каждая победа в хардкорном режиме с реалистичным управлением здесь действительно воспринимается как достижение, особенно если получить в миссии трехзвездочный рейтинг.

Конечно, есть за что и покритиковать Sherman Commander. Схема управления порой ощущается перегруженной и не интуитивной, иногда встречаются некритичные баги, а визуальной составляющей явно недостает зрелищности. В остальном же, перед нами хороший образец танкового симулятора в начинающей снова становиться популярной тематике Второй мировой.

Подробная информация об игре в базе

Sherman Commander

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор a-naumov
Автор подборок игр, прохождений, чит-кодов и игровых гайдов на сайте. Большой любитель инди игр, хардкорных и креативных платформеров. Отрицательно относится к пустым открытым мирам и платному дополнительному контенту. Играет на ПК

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *