Обзор Phantoms

Обзор Phantoms

Что такого пугающего в VHS/PS 1 атмосфере, что игры в этом стиле выглядят куда лучше ассетовых особняков из иных хорроров?

Фантазия.

Пиксели, неизвестностью своего бытия на экране заставляющие мозг додумывать их детали самому – что мозг делает, естественно, в более пугающем варианте.

Неспроста поколение, заставшее Resident Evil на PS 1, не сможет более развидеть увиденное НИКОГДА.

Естественно, перебарщивать не стоит, да и не пикселями едиными должен создаваться хороший VHS/PS 1 style horror…

…Еще музыкой. Музыкой с PS 1. Да да, звуки мытья чугунных тарелок.

Вот теперь полный порядок.

При виде вагона поезда и однотипных купе ВКУПЕ с разнообразными плакатами я начал опасаться, что это жанр психоделических игр, где нужно искать отличия между локациями, пробегая их. Не знакомы с подобным? Даже не знаю, советовать или нет.

Но в любом случае, даже это уже хорошо на фоне огромной волны хорроров, где надо ПРОСТО ХОДИТЬ С ЗАЖИГАЛКОЙ  и СОБИРАТЬ ПРЕДМЕТЫ. Нет, конечно, это самое пугающее, что может происходить в игре, и оно отлично отпугивает игроков от запуска, мое почтение авторам идеи.

Phantoms тоже предлагает ходить.

Но ходить по делу. Да, между вагонами. Да, отличия между ними будут.

Но геймплей-то, геймплей…

ГЕЙМПЛЕЙ

Первоначально задача выглядит простой: вагон при попытке спросить горячей воды у проводника превращается в мир иной из Silent Hill, и задача – найти по купе нужные для починки электрощитка инструменты.

Мешает этому экстернальный инфернальный проводник, бродящий по вагону туда-сюда, причем в параллельных реальностях, судя по тому, как он может идти всегда слева.

«Черт, он же уже проходил в конец вагона, да как он…»

В этом и есть драма.

Подлость проводника не знает границ, и даже если не обращать внимания на происходящий в купе кровавый треш и не слушать его ехидные фразы, вас настигнет проволока, для преодоления которой надо присесть.

А в приседе, как известно, БЕГАТЬ СЛОЖНЕЕ…

Случайное расположение и требования для решения каждой из загадок в каждом новом вагоне радуют глаз, греют душу и поправляют одеялко мозгу.

Если бы в любой, банальный хоррор почаще добавляли случайную генерацию, это уже давно стало бы отличным отдельным жанром – horrorlike… rogueror?

Horrogueliker.

Первые 5 попыток игрок скучающе говорит себе «надо просто сконцентрироваться».

На 10 попытке игрок ПРИНИМАЕТ БОЛЕЕ СЕРЬЕЗНУЮ ПОЗУ для прохождения.

Phantoms показывает, что даже ходьба может быть напряжной.

С каждым уровнем стиль и “убранство” вагона меняются, купе начинают становиться более опасными, а проводник все сильнее заигрывает с внешностью.

Подлость игры достойна премии Dark Souls – даже долгое стояние на одном месте приводит к тому, что у игрока есть 20 секунд, чтобы спрятаться получше или иным способом избежать гибели.

Игра заставляет учить, как действует проводник, думать о собственной тактике, стараться не смотреть на СТРАННЫЕ вещи и не делать звук слишком громким – даже на минимальной громкости саунд кушает душу.

Внезапно неплохо для indie. Есть идея, есть необычный подход, есть неплохая реиграбельность.

Насколько это интересно?

На уровне «я починю ВСЕ ВАГОНЫ, и тебя тогда ТОЧНО уволят из Ада, скотина в кепке».

Классическое «А у тибя есть игры на тилифоне?».

Я не фанат хорроров, тем более современных, но это VHS/PS 1 направление греет душу.

Не то чтобы это было страшно – это скорее жанр квестов с мешающими игроку скримерами и иными ИНФЕРНАЛЬНЫМИ препятствиями.

Но эти истории интересно проходить и узнавать, чем все кончится, да и геймплей зачастую требует напрячь мысль.

Хотя бы так, но жанр движется, КУДА-ТО, но движется.

Почему так много слов КАПСОМ?

Так это же статья о ХОРРОРЕ.

Скримеры, господа.

IC.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор alexey-glushakov
Автор обзоров игр. Работает на кофе, любви к шедеврам прошлого и чистой ненависти к алчным игровым корпорациям. Пытается спасти мир при помощи графомании и поисков настоящего искусства посреди свалки современности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *