Обзор Brutal John 2. Пародийный бумер-шутер

С каждым годом на страницах цифровых магазинов можно увидеть все больше шутеров, сделанных по новомодной формуле. Большие локации, обязательное присутствие RPG-элементов, скриптовые сценки через каждые пять минут – кому-то это нравится, а кто-то, наоборот, начинает скучать по золотой эпохе гейминга и концентрированному игровому процессу. Именно на такую аудиторию и ориентирован участник нашего сегодняшнего обзора – Brutal John 2.

Он признается в любви Дюку, Серьезному Сему и другим героям бумер-шутеров, бомбардирует игроков мемами (в том числе и понятными только русскоязычным пользователям интернета) и отсылками. Но достаточно ли этого, чтобы игра нашла своего геймера? Давайте посмотрим.

Содержание
Собака – лучший друг человека
Сюжет Brutal John 2 отправляет нас в далекое будущее – а именно, в 2090-й год. В этой альтернативной реальности хайп по добыче криптовалюты и NFT-проектам не сошел на нет, а достиг каких-то невиданных масштабов. И этим воспользовались кровожадные рептилоиды-пришельцы, решившие захватить весь мир с помощью майнинга. Сложно сказать, где именно связь между майнинг-фермами и порабощением Земли, но факт остается фактом – улицы наводнили свиноподобные и ящероподобные существа, а также роботы, летающие дроны с бензопилами и прочая нечисть.

Делать нечего, пришлось Брутальному Джону – нашему герою и, по совместительству, явному косплееру Дюка Нюкема, взяться за оружие и отправиться свергать главного злодея – крокодилоподобного Лузилиана. Компанию ему в этом деле составит дворовый пёсель, в результате мутации ставший похожим на стероидного качка. Вместе они в каких только приключениях не побывают – и вражескую цитадель посетят, и в ограблении поучаствуют, и даже в космос слетают. Короче говоря, серьезности здесь искать не приходится – сюжет нужен лишь для того, чтобы обосновать смену локаций и найти повод ввернуть в сценарий еще несколько шуток и забавных отсылок.

Кстати! Пусть вас не смущает цифра “2” в названии игры. Никакого Brutal John 1 не существует – ни в Steam, ни где-либо еще. Точнее, разработчики просто взяли свои наработки первой части и взялись модернизировать их, чтобы выпустить более качественную в плане геймплея и сюжета игру. Правильнее было бы назвать ее Brutal John 2.0.

Убей их всех!
Жанр бумер-шутеров – это такая ниша, в которой уже ничего оригинального в плане геймплея не придумать (да и публика покупает такие игры не ради инноваций, а ради ностальгии по концентрированному геймплею 90-х и начала нулевых). Но вот что точно не запрещается делать, так это доводить до ума имеющиеся в распоряжении геймплейные элементы – с чем Brutal John 2 отлично справляется. В игре действительно приятно реализована стрельба, как в плане анимаций оружия и попаданий в противников, так и в плане звукового сопровождения. У врагов отлетают руки и ноги, кровь брызжет во все стороны, а позаимствованный из современных шутеров индикатор попаданий наглядно показывает, когда в тушку оппонента уже можно перестать стрелять.

Однако есть момент, который несколько подпортил впечатление от игры – наличие перезарядки у оружия и ее продолжительность. Это не только вредит общей динамике, ведь после каждых двух-трех противников стрельба останавливается, но и ставит игрока в неудобное положение. Он просто не может передохнуть от постоянно бегущих в его сторону толп врагов и вынужден маневрировать из стороны в сторону в условиях ограниченного пространства. И если оппоненты подловят героя на перезарядке, то его полоска здоровья очень быстро просядет до нуля (особенно сильно это ощущается на высоком уровне сложности).

Арсенал оружия достаточно разнообразный. Поначалу у нас есть только кулаки, нож и пистолеты, но очень быстро набор пушек в инвентаре расширяется. Дробовик, двустволка, миниган, трехствольный пулемет, ракетница, автомат и прочие предметы вооружения полностью соответствуют своим классическим архетипам. Плюс практически у каждой пушки есть альтернативный режим стрельбы. Например, дробовик может выпалить несколько патронов сразу, а трехствольный пулемет раскидывает мелкие снаряды, взрывающиеся через некоторое время. Дополняют все перечисленное гранаты с дистанционным взрывателем и возможность персонажа замедлять время (выручает в массовых замесах и во время преодоления движущихся ловушек).

Враги получились достаточно олдскульными – не только в плане внешнего вида, но и в плане интеллекта. Каких-то непредсказуемых маневров от них не дождешься. Или бегут бить вас толпой в ближнем бою, что заставляет наворачивать круги по арене, или просто стоят на месте и стреляют. А боссы отличаются от них лишь тем, что имеют умноженный в десятки раз запас здоровья. Нет никаких дополнительных условий для убийства, стрельбы по уязвимым местам, использования окружения. Просто стреляешь несколько раз, затем пережидаешь череду атак за укрытием, опять стреляешь несколько раз – и так пока здоровенная махина не упадет. Лишь последний (на данный момент) босс здесь смог похвастаться разнообразными атаками.

Исследовательский потенциал
Одно из главных достоинств Brutal John 2 – простор для исследования. Каждый уровень (а их тут немало) содержит множество секретов, сокровищ и объектов для разрушения, точное количество которых всегда отображается в левом верхнем углу экрана. И это не просто “собирательство ради собирательства”, а возможность разжиться внутриигровой валютой. Она здесь валяется на полу, складируется в ящиках, скрывается в секретных комнатах или даже выдается за выполнение определенных задач. Затем все накопленные баксы тратятся в расположенных на уровнях терминалах, где нам предлагают поставить на оружие какой-нибудь обвес, купить полезный предмет или поправить здоровье/броню с помощью расходников.

Если вы любите мини-игры и опциональные активности, возрадуйтесь – их здесь разработчики натыкали от души, часто по нескольку на одном уровне. Здесь есть игровые автоматы в жанрах классических восьмибитных игр – 2D-платформеры, 3D-шутер наподобие Wolfenstein 3D и т.д., за прохождение которых открывают доступ к секретной зоне поблизости. Или другие интересные развлечения, такие как возможность поиграть в аэрохоккей со своим напарником-собакой и упрощенный бильярд, где надо закатить все шарики в лузы, при этом не дав белому попасть туда раньше других (это, к слову, не так просто – минут 10-15 точно провозитесь).

Отдельного упоминания заслуживают пасхальные яйца, обильно раскиданные по всей продолжительности игры. Есть понятные всем фанатам старых шутеров отсылки, такие как перезарядка дробовика из DOOM или поездка на вагончике с Гордоном Фрименом, и юмор, ориентированный сугубо на русскоязычную аудиторию. В перерывах между отстрелом монстров можно заглянуть в квартиру к Виталику и Мише с канала IXBT Games, найти комнату, где записывает ролики игровой ютубер, или познакомиться поближе с одним из известнейших персонажей “нижнего интернета”. Жалко только, что явно созданная отечественным разработчиком игра не имеет русской озвучки – она бы здесь была к месту.

А что там с графикой?
Разработчики большинства инди-шутеров, которые пытаются выехать на ностальгии по боевикам 90-х годов, совершают одну и ту же ошибку – делают излишний упор на ретро. Они используют спрайтовые модельки для отображения персонажей, эффектов, различных объектов окружающего мира, чтобы воссоздать те ощущения, которые когда-то дарили геймерам проекты вроде DOOM, Duke Nukem 3D, Blood и пр. Но давайте взглянем правде в глаза – сколько бы ностальгии не накопилось в современном геймере, он все равно не сможет долго терпеть явно устаревшую картинку, ограниченную перспективу и неестественность окружающего мира. То, что должно вызывать теплые воспоминания, на практике только портит впечатления от игр прошлого.

К счастью, Brutal John 2 решил не идти по этому пути. Здесь действительно есть искусственное состаривание картинки путем “пикселизации”, но никаких перегибов с этим не наблюдается. Это современный шутер с трехмерными моделями, красочными визуальными эффектами (взрывы и огонь заслуживают отдельной похвалы) и любовью к мелким деталям. Можно даже предположить, что многие именно такими видят в своих воспоминаниях шутеры 25-летней давности, ведь наш мозг любит все приукрашивать и дорисовывать.

Заключение
Опасения насчет Brutal John 2 не подтвердились. Шутер оказался не просто игрой-мемом, за которую его ошибочно можно было принять при первом взгляде на страницу в Steam. Это действительно увлекательный проект, напичканный под завязку приятными мелочами, секретами, отсылками к современной культуре и персонажам классических игр. Ну а самое главное – в Брутальном Джоне во главе угла стоит концентрированный геймплей. На протяжении нескольких часов прохождения игрок постоянно чем-то занимается – стреляет, лазит, играет в мини-игры или крушит чужое имущество ударами с ноги. Заниматься всем перечисленным не надоедает на протяжении всех 12-ти уровней (позже разработчики добавят еще несколько, так как сюжет все еще не окончен).

Без недостатков тоже не обошлось. Противникам и моделям их поведения не хватает разнообразия, перезаряжать оружие приходится слишком часто, а сражения с боссами происходят по одному и тому же принципу – прячься и стреляй. Но стоит напомнить, что Brutal John 2 все еще находится в раннем доступе и пробудет там около полугода. Игру продолжают улучшать и дорабатывать, прислушиваясь к отзывам аудитории, дополняют новым контентом.
7/10
Подробная информация об игре в базе