Обзор The King Is Watching

Обзор The King Is Watching

Данный жанр внезапно и прочно заполонил прилавки игровых магазинов.

“Что может быть лучше, чем просто сидеть в своем замке и отбивать волны вражин, соревнуясь с самим собой в искусстве оборонного дела?”

Пожалуй, только штурмовать замки противника, но до подобного прогресса жанр Fortress Defence еще не дорос.

Впрочем, дайте им еще немного времени покопаться в старых картах Warcraft III, и они неизменно найдут следующий шаг эволюции.

Что? Опять я заявляю, что все это уже было в Warcraft III?

Да. Ведь все это уже было в Warcraft III, например, карта, где 8 игроков отстраивали кооперативно деревню постройками против зомби.

И теперь старые-проверенные идеи вновь позволяют заработать на зумерах хорошие деньги.

И так будет…

…Каждые 30 лет. Как с комиксами Marvel. История циклична.

Другое дело, когда современные разработчики стараются внести нечто новое. Как в случае c The King Is Watching. Немного, но уже хорошо.

Пока в Steam вовсю пиарились 9 Kings, симулятор двух кликов для мобильных устройств, хорошая игра, стильная, но простая как 3 копейки в плане идеи, разработчики The King Is Watching корпели над идеей, как сделать autobattler максимально вовлекающим игрока — по сути, как сделать real-time стратегию из вороха auto-идей.

Решение оказалось весьма элегантным и простым: во всех autobattler-ах игрок что-то делает меж битвами, а затем смотрит на результат.

The King Is Watching предлагает следить и управлять ресурсами и экономикой, пока доблестные воины автоматически обороняют замок, и достигается это не только путем размещения новых нужных построек внутри стен, но и их АКТИВАЦИЕЙ.

Работают на данный момент ТОЛЬКО ТЕ постройки, на которые игрок СМОТРИТ — а именно перемещает на них фиксированную рамку-взор.

Это как с Сауроном, что периодически палит по рядам своих войск, и орки делают вид, что заняты работой, когда Око касается их отряда.

Выглядит это вот так — рамочка углом на три клетки, которую по мере прохождения вы сможете расширить аж до шести. Что УЖЕ стратегично as Sun Tzu.

“Око” — маленькая деталь, но МЕНЯЮЩАЯ ВСЕ.

Количество квадратов-фундаментов для построек внутри замка ограничено, а раз работают только те, на которые “смотрит” игрок, то и производятся только те ресурсы, которые вырабатывают активные здания.

А теперь подумайте о том, что для производства конкретных солдат нужны конкретные ресурсы. Для производства улучшенных зданий следующего уровня — ПЕРЕРАБОТАННЫЕ конкретные ресурсы. И для их переработки — здания, перерабатывающие эти ресурсы.

Чуете?

Да да, вам придется постоянно следить и рассчитывать, какие здания “включать” своим взором и когда, чтобы накопить соответствующие ресурсы “на будущее”.

Например, для создания мушкетеров нужен участок с виноградниками, нужна винодельня и нужны казармы мушкетеров.

Казалось бы, что проще, чем поставить их все рядом да смотреть на них — но для мушкетеров, например, нужна еще сталь на мушкеты.

А это уже другая цепочка производства.

И в дополнение к “производственным” зданиям — всякие колледжи магии, рынки, храмы с пассивным доходом…

Эта игра прячет под видом простого autobattler чертов экономический Supreme Commander.

И это только один вид юнитов для защиты замка. А производить и содержать то надо будет минимум три. Сиди, мучайся над “каузальным autobattler-ом”, игрок.

В целом, это основная особенность игры, но одна она не вытащила бы проект на тот хороший уровень, на который он вытащился и не желает с него уходить.

Прежде всего — разнообразие.

Игра состоит из ленты времени, исчисляемой неделями, и периодически приходят волны врагов, некоторые из которых даже можно выбирать и даже усложнять — получая соответствующие бонусы — также экономическое планирование.

“Да, я получу дополнительных 10 гоблинов к следующей волне, но после этого мне выдадут пассивное улучшение моих воинов”.

Как вы можете подметить, варианты “билдов” и тактик увеличиваются в геометрической прогрессии с каждой минутой прохождения — все пути хороши, если работают, и многое зависит от умения манипулировать тем, что игра подкинула — карты с постройками выдаются случайно, классический элемент autobattler-а, и поэтому нужно в лучших традициях карточных игр сбрасывать мусор и копить козыри — строя свою стратегию.

Черные барашки. Сперва вы смеетесь над этим, а потом они спасают вам ВЕСЬ ЧЕРТОВ ЗАМОК, будучи построенными вовремя. И так — с чем угодно здесь.

Предстартовая подготовка выявляет еще больший элемент возможностей, способный привести любителей билдостроения в Ривенделл их эндорфинов — по мере прохождения и терпения поражений игрок накапливает “зеленую валюту”, которую между “забегами” тратит на открытие новых возможностей в игре — например, советников.

Советники дают пассивные бонусы, и можно выбрать при полной прокачке аж до шести разных одновременно в один забег.

Да да, это родная, классическая модель веток прокачки вне игры, и их здесь аж четыре экрана по куче пунктов в каждом, от пассивных бонусов до новых юнитов, построек и заклинаний для прохождения.

[Заклинания, кстати, одноразовые — но очень ценные и РАЗНОВЫЕ;)]

Ну и конечно же, в наличии — широкий ассортимент подглядывающих королей.

— Доктор, мне кажется, что за мной наблюдают. —
— Кто? Опишите его. —
— Это каждый раз разные люди… —
— А, все в порядке, игрок просто меняет правителей. —
— Но… —
—  Ты скелет, какая тебе вообще разница, иди сражайся! —

Могу по имени определить его стиль прохождения. ОЧЕНЬ ГРОМКИЙ

Визуал и стиль.

Что первым да бросается в глаза, так это неплохая, в своем стиле рисовка всего в  игре и отдельно анимация короля в правом нижнем углу.

А подход к анимациям интерфейса на экране напомнил мне жесткий oldschool — меню Legacy Of Kain: Soul Reaver, где гаргульи-статуи на экране с таким же “каменным” стилем ворочали мордами и сверкали глазами.

Бегающие миниатюрные пиксельные человечки на экране все равно имеют свою “душу”, а враги и боссы — свои паттерны атак и поведение.

Во все это явно вложены старания, а не шаблонный концепт — то, что я очень много раз подряд встретил в сием жанре за последние 3 месяца.

Все пытаются скопировать простой и успешный концепт, но как обычно, без труда, души и привнесения оригинальных идей все это обречено валяться на свалке Steam.
Нельзя достичь успеха, просто копируя и вставляя — если, конечно, вы не Ubisoft, паразитирующие на собственном прошлом;)

Я не буду говорить ничего о местных мотивах, но если честно, здесь ЕСТЬ ЛОР, И ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ТРЕВОЖНО СВЯЩЕННЫЙ

Эта игра не симулятор коротких сессий, что одновременно и минус на фоне скоростных мобильных 9 Kings, и мощнейший плюс для тех, кто любит ИГРАТЬ В ИГРЫ, а не “занимать время своей бессмысленной жизни хоть чем-то”.

Глубина The KIng Is Watching на порядок темнее и омутнее, чем у любого аналога, и перед вами полноценная стратегия — просто с элементами как RTS, так и autobattler.

Экономика из первого, бои из второго, а лор для каждого юнита, постройки и боссов — из самого сердечка)

Из. Самого. Сердечка).

IC.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор alexey-glushakov
Автор обзоров игр. Работает на кофе, любви к шедеврам прошлого и чистой ненависти к алчным игровым корпорациям. Пытается спасти мир при помощи графомании и поисков настоящего искусства посреди свалки современности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *