Обзор Deadzone: Rogue

Обзор Deadzone: Rogue

Есть, значит, в Steam такая игра — Space Beast Terror Fright.

Это зубодробительно экшоновый рогалиньо с лютой атмосферой “Чужого”, мрачными коридорами, “подолдскул” графикой, кучей режимов, коопом, который фиг где встретишь, ибо “камера товарища” есть только в каком-то там пошаговом “Space Hulk”, и то не для информативности, а для пафоса, настройкой игры под себя и еще кучей всяких штук, которые заставляют залипнуть в нее навечно.

У нее всего одна проблема —  разработчика нет денег на рекламу и раскрутку, и он просто ее пилит.

И есть Deadzone: Rogue, в комментах к которой пользователи удивляются, что “КТО-ТО ПРИДУМАЛ КООП РОГАЛЬ В ЗАБРОШЕННЫХ КОСМОКОРАБЛЯХ, НИКОГД ТАКОГО НЕ БЫЛО”…

…И вот опять.

Уже замечены родные “калечные” отзывы в духе копипасты игрожурских цитат “современный успешно-успешный шутер”, вот вам цитата “обычного игрока”:

«Deadzone: Rogue» — динамичный FPS-шутер в жанре roguelite, действие которого происходит в глубоком космосе. Прорывайтесь сквозь орды врагов с помощью разрушительного оружия.У  игры есть однозначно есть потенциал!”

Вернись обратно в Google Store, ботяра, ибо ниже красуются “совсем немного” отзывов про то, что игра постоянно вылетает или еле работает даже на RTX 4080.

А я вставлю свои всего пару копеек по то, как мне надоело смотреть на режим обучения, выдаваемый за игры.

Раньше такое делали как тренировочный уровень для шутера, теперь за это просят 25 баксов, при этом готово две локации И ОБЕЩАННЫХ ТРЕХ, ВОТ ЭТО РОСКОШЬ в 2025-ОМ, невероятно.

Стиль?

Его нет, это копипаста-калька, у меня есть Cybercorp, где разраб умудрился из минимализма и банальщины слепить нечто интересное и внезапно со своим ликом, аже отсылающее к Ruiner, и есть “150 000+ положительных отзывов” безликое shi, где даже интерфейс не готов и выглядит как заготовка.

В игре нет абсолютно ничего, что бы выделяло ее среди остальных внешне, серо-красно-криво-цветастая гамма без сюжета, истории и хоть ЧЕГО-ТО.

Для меня это и правда был очень сложный игровой опыт. Мне было буквально тяжело смотреть на геймплей.

Геймплей?

О да, боты, что стоят и ждут headshot, 150 000+ перестрелок лицом к лицу без движения, лениво “жми A и D, чтобы уклоняться, если тебе совсем не лень”, О НЕТ ЧТО ЭТО ДРУГОЙ ВИД ВРАГОВ БЫСТРЫЕ ПАУКИ ПРОСТО СПАМОМ БЕГУЩИЕ НА ТЕБЯ, 150 000+ ВЫСТРЕЛОВ В ОДНУ ТОЧКУ ПЕРЕД СОБОЙ ПО ВЕРЕНИЦЕ ТУПЕЙШЕГО AI

Для тех, кому все еще тяжело, дается бесплатный инвиз перед входом в каждую комнату, чтобы один раз выстрелить в голову одному врагу, дальше stealth не реализован НИКАК, ибо это кривая переделка из 2D-рогалей, где при заходе в комнату есть три секунды на осмотреться.

Только там это весело и СЛОЖНО

А здесь — банальная комната со взрывающимися разноцветными бочками, боты будут стоять за углом и глядеть, как их товарищей гасят, ничего не предпринимая, это просто болваны, из-за его единственная сложность — спам врагами в закрытых помещениях.

Так может, я в какой-нибудь survivors пойду?

Там хотя бы думать и уметь двигаться надо.

Вот вам скриншот геймплея. Plot Twist: а углом стоит его тиммейт, но ему будет плевать на грядущую перестрелку.

ЛУТЕР-ЭЛЕМЕНТ

Зачистили комнату, выбираем одну из трех пушек, зачем что-то сложное, зачем думать над улучшением своего ствола, на, держи сразу сгенеренную, это же заброшенный космическйи корабль, тут в конце каждой комнаты по ящику с разноцветными стволами на халяву, враги просто не могут пройти капчу, чтобы открыть их и использовать самим.

У меня тут есть обзор на Sulfur, и если его показать разработчикам Deadzone, они удалят свою игру из Steam и падут ниц перед человеком, в одиночку сделавшим оригинальный крафт аж в пяти разных ветках игры, от пушек до кулинарии.

Здесь же — “держи безликие шестеренки-валюту, держи эту сгенеренную пушку, стреляющую с таким же звуком, как и ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ, держи следующую комнату”.

Да им же плевать, игроки. Им же плевать.

Нет, ладно. есть усиления стихиями и все вот это вот, бордерлендсовское, у меня такого в Warfame за бесплатно навалом, и звук у пушек все же разный, жаль, стрельба ощущается как тычки гвоздиком в точку посреди экрана.

У нас тут так-то DOOM и Space Marine II есть, вы кого хотите обмануть этим “пук-пук” из КРУПНОКАЛИБЕРНОГО АВТОМАТА?

Эти стволы выглядят АБСОЛЮТНО НЕПОХОЖИМИ ДРУГ НА ДРУГА, не правда ли?;)

Прокачка?

Вы про окно “добавить плюсики к статам” в начале уровня?

Круто, разнообразно, у меня Spell Brigade и то более творчески сделан в этом аспекте.

Нет, ладно, это стандартная тема, чтобы после каждой смерти становиться сильнее, но рогалики — это про разнообразие подходов.

Три банальных класса, чтобы игроки не воняли, на, ешь.

Это буквально весь процесс. Это шутер, выдающий себя за рогалик, но взявший оттуда просто случайные цифры.

Не, есть святое: рывок.

Есть даже боссы с парой паттернов.

А еще есть Roboquest, тоже игра без рекламы, где все то же самое, только ПАРКУР, РАЗНООБРАЗИЕ, КЛАССЫ РОБОТОВ СО СВОИМИ ФИШКАМИ, А НЕ ПРОСТО ЦИФРАМИ, НЕ УМНЫЕ, НО УМЕЮЩИЕ СТРЕЛЯТЬ НА ХОД ВРАГИ И…

Вы чуете, сколько игр я уже упомянул в одной статье?

Игр, в которых это все не просто было, что странно было бы называть веской причиной для критики — а игр, в которых это все ПРОРАБОТАНО И СДЕЛАНО С ИНТЕРЕСОМ?

Слишком разнообразно, я считаю, стоит убрать пару веток.

Мне буквально нечего писать про роджилайт-шутан, состоящий из банальности на банальности.

Вы поймете его геймплей по первым 5 минутам, и это буквально остов — серый, безликий остов, это все стандартное, что есть, это вот это — “обычный роуглайт”.

Это “роджилайт шутер”. Исчерпывающе полный обзор на эту игру.

Отзывы на него хорошие, аж 9/10, но знаете, что это?

Это положительные отзывы как “нечего сказать”.

Я без понятия, сталкивались ли вы с этим, но это как фанаты покемонов пишут “хороший коллектатон, прошел, удалил”.

Вкус того дешевого бургера, что насытит тебя на три часика, если не меньше, но ты забудешь, что вообще ел его.

И я бы так не создава трещины в эфире мироздания своими словами ненависти, если бы не “150 000+ положительных отзывов”.

150 000+ положительных отзывов на картошку фри.

Потому что она картошка. Такая же, как и везде.

Невероятно. Срочно купите. Вы же видите, как всем нравится.

Другой картошки же не существует, right?)

IC.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор alexey-glushakov
Автор обзоров игр. Работает на кофе, любви к шедеврам прошлого и чистой ненависти к алчным игровым корпорациям. Пытается спасти мир при помощи графомании и поисков настоящего искусства посреди свалки современности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *